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網遊新規實施已超半年,未成年防沉迷治理效果如何?

去年8月,國家新聞出版署釋出通知,要求進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡遊戲。

按照有關部門此前釋出通知要求,所有網絡遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務;不得以任何形式向未實名注冊和登入的使用者提供遊戲服務。

記者調查發現,知名遊戲公司對網遊新規執行較為徹底,遊戲稽核更加嚴格。但是與此同時,網絡遊戲在未成年人防沉迷方面依舊存在部分亂象,比如說有的網絡遊戲依然無需實名認證等,一些網絡遊戲公司被處罰的背後,違規行為也是花樣百出。治理網絡遊戲防沉迷,業内人士給出了怎樣的建議?遊戲産業未來發展的着力點又在哪兒?

網絡遊戲防沉迷治理整體效果向好

但仍存在無需實名認證等亂象

公開報道顯示,今年寒假期間(1月17日-2月15日),平均每天有792萬個已實名認證為未成年人的遊戲賬号在非可玩時段嘗試登入某知名遊戲公司的遊戲而被攔截。網際網路、遊戲産業時評人張書樂表示,網絡遊戲的防沉迷治理,整體效果向好。

張書樂說,遊戲産業是一個“二八定律”特别明顯的行業,絕大部分玩家集中在極少數的爆款網絡遊戲之中。“國内兩家知名遊戲公司出品的爆款産品,在防沉迷上基本上做到了相當良好的執行,未成年的玩家确實已經越來越少了。”

網遊新規實施已超半年,未成年防沉迷治理效果如何?

與此同時,有媒體調查發現,部分網絡遊戲依然存在無需實名認證、無人臉識别系統,冒用成年人身份認證以及未經依法審批上網出版網絡遊戲等亂象。還有遊戲公司套用其他公司的遊戲版号,非法營運“同名”遊戲。有的企業虛構審批資訊,在國家新聞出版署網站遊戲審批查詢頁中,無法查詢到相關資訊。

中國社會科學院财經戰略研究院研究員李勇堅表示,網絡遊戲亂象的背後,根本原因還是“利益”兩個字。“大陸遊戲産業大概是三千億規模的一個大産業。很多小遊戲公司或小平台,他們實在想要做生意的話肯定要走一些偏門。因為我們的遊戲版号管理比較嚴格,是以很多小平台、小遊戲公司就想通過不正當的手段來獲得收益,這是最根本原因。”

專家建議:加強監管的同時

還要加大對違規平台的處罰力度

近日,江蘇省新聞出版局、省文化和旅遊廳遴選公布的涉未成年人網絡遊戲典型案例顯示,《弱雞才刹車》等網絡遊戲,相關頁面未顯示遊戲版号資訊,是在未經依法審批的情況下,擅自上網出版多款網絡遊戲。

李勇堅指出,治理網絡遊戲亂象,一方面要從源頭上,通過大資料等技術手段,對提供未經稽核的非法網絡遊戲的網絡平台加強監管,其次要加大對違規網絡平台和網絡遊戲公司的處罰力度。

今年1月起實施的《家庭教育促進法》明确,未成年人的父母或者其他監護人應當預防未成年人沉迷網絡。張書樂表示,未成年人防沉迷的“主戰場”依然是在家庭内部,監護人要加強對未成年人的教育和引導。此外他還建議,要加強對非網絡遊戲也就是單機遊戲的監管。

網遊新規實施已超半年,未成年防沉迷治理效果如何?

“當然也是因為此類遊戲在玩的時候不用聯網,在技術上執行确實有難度。是以真正要做好防沉迷監管,監管部門等還需要進一步完善防沉迷所需要覆寫的遊戲類型。”張書樂說。

除正确有效監管外

遊戲産業還需靠出海等做大做強

專家也指出,遊戲不是洪水猛獸,在正确有效的規範下,遊戲産業有益于國民經濟。目前大陸國内遊戲産業規模在三千億元左右,全球遊戲産業規模在兩千億美元左右,覆寫28億使用者。除了監管以外,遊戲産業也需要做大做強。

李勇堅表示,一方面要做好規範管理,另一方面也要促進遊戲産業的發展,尤其是遊戲産業中創新技術的發展。“遊戲本身是可以促進我們在數字技術方面的一些進步的,其實好多特别先進的數字技術,往往它一開始的用途就是在遊戲上面。我們可以利用遊戲本身反向來促進數字技術的進步,鼓勵遊戲公司的創新,創新的技術也能用到數字經濟領域甚至國民經濟領域。”

網遊新規實施已超半年,未成年防沉迷治理效果如何?

張書樂指出,2010年以後,國内遊戲産業發展過程中,遊戲的總量使用者和遊戲總時間增長放緩。未來,大陸遊戲産業,需要通過打造精品遊戲和通過遊戲出海去拓展海外市場。

“特别是在海外市場,帶有中國文化烙印的遊戲産品,正在逐漸獲得歐美等主流遊戲市場的青睐。”張書樂說:“它的精品化程度,特别是它對中國文化和遊戲的融合程度,都将成為國産遊戲在海外市場上縱橫的一個關鍵。”

來源:中央廣電總台中國之聲

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