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背靠騰訊,就能在遊戲市場上不敗嗎?

背靠騰訊,就能在遊戲市場上不敗了嗎?

過去似乎是正解,現在或許出了點纰漏。

連續3日,擁有衆多明星資本加持的創夢天地股價坐上過山車。

背靠騰訊,就能在遊戲市場上不敗嗎?

4月28日,創夢天地報收3.73港元/股,上漲29.51%,此前一日,其收盤價上漲37.8%,兩日均呈現強勢反彈。

股價反彈與此前的股價閃崩密切相關。4月26日,創夢天地股價暴跌49.02%,盤中一度跌超70%。

對此,創夢天地創始人、董事會主席、執行董事、CEO陳湘宇迅速反應,首先在朋友圈發文回應,後又在下午召開的電話會議表示,公司經營一切正常。

而之是以反彈,或許也和陳湘宇有關。

當日,他在場内以每股均價2.32港元的價格增持120.44萬股,涉資約279.52萬港元。

資料顯示,這并非陳湘宇首次增持。

今年以來,陳湘宇已在場内增持創夢天地超過10次。目前,他的最新持股數量約為2.65億股,持股比例提升至18.64%。

創夢天地怎麼了?這個名氣不大的遊戲公司,為何引發了各方關注。

對此,《證券日報》記者謝若琳、《時代周報》記者齊鑫分别和書樂進行了一番交流:

背景,極其深厚的資本+遊戲背景,讓這個遊戲公司在玩家面前沒名氣、但在資本市場卻極其受關注。

由此,這家公司的狀态,很容易被視為資本對遊戲市場的某種晴雨表。

背靠騰訊,就能在遊戲市場上不敗嗎?

創夢天地擁有怎樣的背景?

資料顯示,該公司目前已經曆12輪融資,收獲了包括騰訊、君聯資本、聯想創投等多家頭部投資機構的加持。

此外,創夢天地還吸引了王思聰的普思資本,任泉、黃曉明、李冰冰等明星持股的投資機構,賭王何鴻燊之子何猷君在該公司擔任首席營銷官。

更為重要的則是創夢天地和騰訊有着深度綁定。

資料顯示,創夢天地營業收入主要來自于三大闆塊:遊戲及資訊服務、SaaS服務、線下娛樂。其中遊戲收益約28億元,同比增長14%,在總收入中占比88.6%。

2020年7月,由創夢天地自研、騰訊代理發行的RTS手遊《全球行動》一經上線,首日即登IOS免費榜Top1。

與此同時,線上下業務方面,創夢天地與騰訊綁定,借助QQfamily、騰訊視訊、主機遊戲進行線下推廣。

創夢天地的線下業務"一起玩"始于2017年,以"騰訊視訊好時光"為主題,由公司與騰訊、Sony及任天堂聯手打造的全國首家體驗式娛樂零售街區。

2021年3月,創夢天地拿到QQ family授權,并于同年7月在深圳市歡樂海岸開設第一家旗艦店。截至2021年年底,創夢天地已開設18家QQ family門店。今年,創夢天地計劃拓展40~50 家QQ family 體驗加零售門店,并将在5月底6月初上線潮玩線上管道。

背靠騰訊,就能在遊戲市場上不敗嗎?

由此觀之,這一輪波折的核心依然是“遊戲”,而且是騰訊遊戲。

作為騰訊遊戲在實體店垂直領域的先鋒,創夢天地的實力,并沒得到認可。

不得不說,創夢天地做為遊戲公司,其水準尚未入流,但在潮玩上則背靠騰訊俨然是一個先鋒,但也僅僅隻是2020年代開始進擊遊戲動漫周邊衍生市場的一個角色。

且目前而言,創夢天地在衍生品市場上和近20年來不斷在該領域試錯并失敗的知名遊戲公司的打法類似,并無突破性成果。

這一點也可以從創夢天地創立伊始的腳步中得到一些佐證。

發展初期,創夢天地主要從事遊戲代理,在國内成功發行的《水果忍者》《憤怒的小鳥》《神廟逃亡》等遊戲風靡一時,此後該公司逐漸發展為研運一體的遊戲廠商,推出了《小動物之星》《榮耀全明星》《女巫日記》等自研遊戲,但市場反響平平。

由此觀之,創夢天地代理外國遊戲可以取得成功,自研卻止步不前,也恰恰說明其在服務性、營銷概念較強的發行與營運有優勢,但在技術性和創意性要求較高的産品研發和創新上并不強大。

在國内主流遊戲公司普遍強化研發作為護城河的當下,遊戲戰力的差距隻會越來越大。

這一公司基因也在影響着它和騰訊的合作前景。

創夢天地作為騰訊進擊遊戲衍生線下市場的先鋒,疊加在遊戲産品上和騰訊的深度合作,業績上目前看來不存在難題。

但從長遠上看,其線下市場開拓前景太過艱難,海外遊戲市場在國内同行洶湧奔赴的大背景下,公司的先發優勢過去了。

具體來說,過去較為同質化且技術水準一般的消除類遊戲和競技遊戲,已經很難在國内遊戲産業集體轉向精品遊戲、遊戲出海兩大趨勢之下,維持市場占有。

而線下的遊戲動漫周邊市場開拓難度極大,沒有強悍的IP和相應的衍生形态,以及特别的玩法(類似前些年紅火、現在熱度降溫的盲盒),其市場開拓難度同樣巨大。

資本市場對其海外遊戲市場的份額和國内遊戲動漫周邊市場拓荒,存在疑慮,也就難免引發股價大幅波動。

當然,創夢天地的夢想,依然還有施展的天地,即:能否在衍生品市場上成功找到掘金姿勢,将決定其未來的發展前景。

尤其是背靠騰訊的IP,其影響力優勢明顯,一旦突破則或許就是爆款。

但劣勢在于其一貫強營銷服務而弱創意研發,在爆款開發能力上或許還不足以駕馭。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,網際網路、遊戲産業資深評論人

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