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限制了未成年人玩遊戲時長,孩子們的學習效率真的提升了嗎?

時不常有人提問:自從2021年相關部門制定政策,限制未成年人玩遊戲時長,至今已經有一段時間了,孩子們的學習效率真的提升了嗎?

類似這樣的問題問得很直接,一般人乍一看似乎有“興師問罪”有關未成年人被限制遊戲的舉措是否簡單粗暴的意思。意即:限制了未成年人玩遊戲時長,孩子們的學習效率就一定提升了嗎?

限制了未成年人玩遊戲時長,孩子們的學習效率真的提升了嗎?

時不常有媒體報道:一些孩子冒用成年人的身份資訊,或者跟寵愛孩子的成年人“達成協定代刷臉驗證身份資訊”等等繼續在遊戲世界裡“遨遊”,學習效率是否能提升不言而喻;還有部分未成年人,貌似對玩遊戲不再那麼癡迷,但也沒有看到轉戰其它有意義的事情,更别說心思完全轉到家長們期望中的學業上。學習成績仍然“濤聲依舊”。。。。。。

我個人認為,類似這樣的提問、類似這樣的分析,還不夠全面,也容易引導聽衆進入一個狹窄的領域去鑽“牛角尖”!

做任何事情,不能僅限于“即時性”的問題解決。就好比通常說的不能“頭痛醫頭,腳痛醫腳”。

不可否認,相當一部分未成年人的家長或者其監護人,對于未成年人沉迷于遊戲,感到深惡痛絕,并且強烈通過各種管道,反映問題,希望相關部門出面幹預,制定相關限制未成年人玩遊戲的政策,以便使孩子們“遠離苦海”,回歸正常的生活和學習。

本人需要先聲明的是:自打1987年第一次見到電腦,并看到電腦裡有當時已經很時髦的電子遊戲,至今近35年,我從來沒有對玩遊戲引起過任何興趣,确切地說,是偶爾的旁觀者,個人從未參與。另外,本人至今幾十年也未從事過遊戲相關的任何職業。是以說,個人有關遊戲的觀點,不會摻雜任何利益成分在裡面。

開門見山:我本人是反對未成年人過度沉迷于玩遊戲的,至于孩子們沉迷于玩遊戲的各種不利因素,我相信絕大部分家長或者監護人能羅列出一堆衆所周知的弊端,這裡就不再贅述。

我更關心的是:當限制未成年人使用遊戲的時長之後,相關部門或者有關家庭,有沒有相應的妥當舉措,創造出一些更加有積極意義的事情或者活動,能夠使未成年人感到:做這些有意義的事情,和玩遊戲能帶來的快感一樣爽?

限制了未成年人玩遊戲時長,孩子們的學習效率真的提升了嗎?

這就涉及一個靈魂拷問:為什麼未成年人會對玩遊戲如此癡迷,而對成年人常希望孩子們做到的那些有意義的事情卻不感興趣、不以為然甚至嗤之以鼻?

我覺得,成年人不應該隻看表象,而更應該從深層層去考慮問題,從未成年人癡迷于電子遊戲的背後找出真實原因,問題症結找準了,才有可能分析對策以便“對症下藥”。

除了接觸一些案例之外,我在之前發表的圖文或者視訊内容中也簡單表達過一些觀點,例如:孩子們癡迷于遊戲,家長們更應該考慮的是:這些未成年人内心的孤獨和空虛感,而造成這些問題不能把責任全都推給“社會”,埋怨未成年人都這樣,互相“傳染”等等。

還是一句老套話,要引導好孩子的一些不良行為習慣,家長要從改變自身開始,越早越好!

與此同時,營造良好的家庭氛圍,創造适合孩子并且能被孩子樂于接受的有意義的事情,讓孩子能從内心深處感受得到,遊戲并不是TA成長過程中唯一可以信賴,可以寄托的東西,還有很多更有意思的事情可以去探索和實踐。

限制了未成年人玩遊戲時長,孩子們的學習效率真的提升了嗎?

否則,不要片面地了解為:通過限制孩子玩遊戲時長,甚至簡單粗暴地讓孩子中斷玩遊戲,就可以讓孩子馬上“改邪歸正”,學習成績蒸蒸日上。

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