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限制了未成年人玩游戏时长,孩子们的学习效率真的提升了吗?

时不常有人提问:自从2021年相关部门制定政策,限制未成年人玩游戏时长,至今已经有一段时间了,孩子们的学习效率真的提升了吗?

类似这样的问题问得很直接,一般人乍一看似乎有“兴师问罪”有关未成年人被限制游戏的举措是否简单粗暴的意思。意即:限制了未成年人玩游戏时长,孩子们的学习效率就一定提升了吗?

限制了未成年人玩游戏时长,孩子们的学习效率真的提升了吗?

时不常有媒体报道:一些孩子冒用成年人的身份信息,或者跟宠爱孩子的成年人“达成协议代刷脸验证身份信息”等等继续在游戏世界里“遨游”,学习效率是否能提升不言而喻;还有部分未成年人,貌似对玩游戏不再那么痴迷,但也没有看到转战其它有意义的事情,更别说心思完全转到家长们期望中的学业上。学习成绩仍然“涛声依旧”。。。。。。

我个人认为,类似这样的提问、类似这样的分析,还不够全面,也容易引导听众进入一个狭窄的领域去钻“牛角尖”!

做任何事情,不能仅限于“即时性”的问题解决。就好比通常说的不能“头痛医头,脚痛医脚”。

不可否认,相当一部分未成年人的家长或者其监护人,对于未成年人沉迷于游戏,感到深恶痛绝,并且强烈通过各种渠道,反映问题,希望相关部门出面干预,制定相关限制未成年人玩游戏的政策,以便使孩子们“远离苦海”,回归正常的生活和学习。

本人需要先声明的是:自打1987年第一次见到电脑,并看到电脑里有当时已经很时髦的电子游戏,至今近35年,我从来没有对玩游戏引起过任何兴趣,确切地说,是偶尔的旁观者,个人从未参与。另外,本人至今几十年也未从事过游戏相关的任何职业。所以说,个人有关游戏的观点,不会掺杂任何利益成分在里面。

开门见山:我本人是反对未成年人过度沉迷于玩游戏的,至于孩子们沉迷于玩游戏的各种不利因素,我相信绝大部分家长或者监护人能罗列出一堆众所周知的弊端,这里就不再赘述。

我更关心的是:当限制未成年人使用游戏的时长之后,相关部门或者有关家庭,有没有相应的妥当举措,创造出一些更加有积极意义的事情或者活动,能够使未成年人感到:做这些有意义的事情,和玩游戏能带来的快感一样爽?

限制了未成年人玩游戏时长,孩子们的学习效率真的提升了吗?

这就涉及一个灵魂拷问:为什么未成年人会对玩游戏如此痴迷,而对成年人常希望孩子们做到的那些有意义的事情却不感兴趣、不以为然甚至嗤之以鼻?

我觉得,成年人不应该只看表象,而更应该从深层层去考虑问题,从未成年人痴迷于电子游戏的背后找出真实原因,问题症结找准了,才有可能分析对策以便“对症下药”。

除了接触一些案例之外,我在之前发表的图文或者视频内容中也简单表达过一些观点,例如:孩子们痴迷于游戏,家长们更应该考虑的是:这些未成年人内心的孤独和空虚感,而造成这些问题不能把责任全都推给“社会”,埋怨未成年人都这样,相互“传染”等等。

还是一句老套话,要引导好孩子的一些不良行为习惯,家长要从改变自身开始,越早越好!

与此同时,营造良好的家庭氛围,创造适合孩子并且能被孩子乐于接受的有意义的事情,让孩子能从内心深处感受得到,游戏并不是TA成长过程中唯一可以信赖,可以寄托的东西,还有很多更有意思的事情可以去探索和实践。

限制了未成年人玩游戏时长,孩子们的学习效率真的提升了吗?

否则,不要片面地理解为:通过限制孩子玩游戏时长,甚至简单粗暴地让孩子中断玩游戏,就可以让孩子马上“改邪归正”,学习成绩蒸蒸日上。

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