
在遊戲領域内,有很多仿照現實生活中的元素設計的物品、場景等,比如最近大火的“吃雞”遊戲《絕地求生:大逃殺》,裡面出現的轎車就是現實車型Dacia1300,該款汽車是在冷戰時期由羅馬尼亞汽車制造商達契亞所生産,而且遊戲裡的其他車型都能夠在現實中找到原型。那麼問題來了,在遊戲中照搬現實車型進行使用,是否會構成侵權呢?
在這種情況下,首先可以分析是否侵犯著作權,關鍵點在于車型的設計是否構成作品。根據著作權法的“實用性和藝術性分離”原則,隻有能夠脫離實用性,可以獨立存在進行鑒賞藝術性的作品才能受到保護。例如跑車、現代汽車的外觀,雖然與傳統汽車相比具有一定的線條美感,根據不同需要還有運動感和商務感等設計,但這些美感、設計都與整體車型的載量、風阻等實用目的具有密切聯系。一旦更換了該些設計,所有的實用性也就不複存在了,是以該種藝術性就不能與實用性分離,不能構成作品。是以,大部分的車型都難以構成作品,是以也就難以構成侵犯作品的車型設計的著作權。
其次可以分析是否侵犯商标權。車型難以構成作品并不代表可以随意照搬,因為還有可能侵犯汽車制造商所注冊的商标及外觀。如果制造商為自己的商标進行了注冊,那麼任何人未經授權都不得擅自使用該汽車的外觀。
著名的《使命召喚》遊戲就因為侵犯商标權惹上過官司,在遊戲裡出現了“Humvee”悍馬的商标和車輛,然而悍馬的“主人”AM General對此并不知情,是以在遊戲裡看到未經自己授權的自家品牌時,猝不及防的被這款遊戲蹭到了熱度,AM General當然會拿起法律武器捍衛自己權利。AM General在涉及、推廣、銷售車時都耗費了巨大的心血和财力,注冊了各種商标甚至是為車輛的外觀注冊了商标,就為了保護自己的合法權益。想要在遊戲中使用車輛外觀也可以,隻需要交“保護費”就可以了,據AM General稱,自20世紀90年代起AM General就已經授權他人使用商标及外觀,例如授權Novalogic在《三角洲部隊:黑鷹墜落》等遊戲中使用悍馬商标。但《使命召喚:英雄》、《使命召喚4:現代戰争》等多達8款《使命召喚》遊戲均未獲得AM General授權。這可能會給AM General帶來很大的損失。
AM General的請求可以被支援嗎,我們一起來分析一下,從著作權侵權方向來看,汽車車型難以構成作品,不能作為被保護的客體。不過我們可以換個思路,通過商标對外觀進行保護,像本案中AM General已經為自己的車型注冊了商标,就理應受到《商标法》的保護。現如今,汽車廠商向遊戲授權已成為一種商業模式,比如《極品飛車》便與保時捷簽下了獨家授權合同以在遊戲中使用保時捷的車型及商标。是以,相關企業設計産品時,需要對相關元素進行認真分析,做好相關在先權利的調查,避免産生侵權行為而被訴上法庭。
遊戲設計可以來源于生活,但是切記不可未得授權便随意照搬,知識産權不容侵犯。知識分子,作為腦力勞動者當然也屬于勞動者,這已經是被公認的社會判斷。他們通過自己的勞動,設計、生産科技、文化産品,有被尊重的權利,也應該得到社會的尊重。很久以來,大陸對知識産權方面的保護有一定的忽視,近些年來人們逐漸認識到了知識産權的價值,運用法律武器來保護知識産權。文化讓人類變得更加智慧,知識讓人類不斷進步,尊重和保護知識産權,是維護經濟與社會秩序的客觀要求。大多數腦力勞動往往最容易被複刻,這使得抄襲者有機可乘。付出大把時間精力的勞動者,未獲得應得的回報,這将嚴重打擊勞動者的創造激情與信念,久而久之,那些真正的勞動者很有可能也會加入到抄襲者的行列,整個行業從此失去創造的源泉。
一個民族也好,一個國家也好,自主創造是最具競争力的核心精神,保護知識産權,就是在保護自主創造精神。知識産權與人的生命一樣,是不容侵犯的。網際網路不是法外之地,保護知識産權的陽光應當普照到角角落落。
【稿件來源】耿晶
【推文排版】郎明傑
【參考文獻】
[1]《抄襲可恥 知識産權不容侵犯》,載于人民網 2014年05月06日期.
【圖檔來源】
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