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虛拟老黃騙過你,你能摸到夏語冰的手?新智元「元宇宙新人類」論壇萬字幹貨

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新智元報道

編輯:編輯部

【新智元導讀】3月30日下午,新智元「元宇宙,新人類」論壇大咖雲集!新智元楊靜、英偉達沈威、萬向區塊鍊肖風、小冰李笛、浪潮劉軍、STEPVR郭成、清華胡翌霖、藍馳劉勇等傾情分享,火花四射!

去年英偉達GTC上的「虛拟老黃」是怎麼做出來的?

區塊鍊大佬眼中的Web 3是什麼?

未來的虛拟人和真人分不清咋辦?

花400塊,體驗一把「再造五感」的時空穿梭機吧!

人類紀年公元2022年,「元宇宙」概念誕辰30周年,有一群新人類,他們決定找個地方,好好聊聊這些問題。

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新概念、新思潮的出現,必然引起激烈的思想碰撞。

元宇宙奇點爆發的第2年,新智元首屆「元宇宙,新人類」論壇順利舉行。新智元創始人&CEO楊靜深入總結了中國AI和元宇宙産業的七大趨勢。

她談到,元宇宙市場複合增長率将是AI市場10倍,科技巨頭紛紛發力AI和元宇宙,算力、算法和硬體的突破讓虛拟人進入3.0時代。真人與虛拟人的社互動動将爆發式增長,元宇宙裡10個人可能有9個是虛拟人。現在AI大模型已從千億神經元進化到十萬億級。人類的大腦有100萬億個突觸,而下一代AI大模型的參數量也将達到同等水準,這就像元宇宙擁有了「元腦」。

在本次論壇上,楊靜女士邀請衆多元界大咖,共同探讨元宇宙發展未來大勢,與構成這個宇宙的每個線條和棱角。

為此,新智元整理了演講精髓、讨論要點與互動閃光處,和大家一起分享此次論壇的成果。

英偉達亞太區專業可視化計算總經理沈威:NVIDIA Omniverse 帶您進入元宇宙

在剛剛結束的英偉達GTC大會上,老黃花了将近40分鐘講Omniverse,而整個演講也不過一個半小時,由此也不難看出英偉達的重視程度。

那麼, 英偉達為什麼要做Omniverse?它和原來的電影、遊戲的虛拟又有何不同?

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沈威表示,與一般人定位的「遊戲公司」不同,其實,英偉達在企業市場和科研應用方向覆寫了非常多的垂直領域。包括設計、傳媒、娛樂需要的RTX光追技術,以及面向科研機關的高性能計算、為AI模型提供算力支援等。

此外,與5G、邊緣計算聯系緊密的EGX技術、配合無人駕駛和機器人技術的AGX技術,這些都是英偉達向「企業覆寫型」企業轉型的重要支點。

對于Omniverse,沈威表示,最初其實并不是為了做元宇宙,元宇宙這個概念當時還沒提出來。

Omniverse在2018-2019年開始醞釀的初衷,是為了解決幾個場景下的具體問題,或者說是幾個挑戰:

一是多人線上協同工作,二是讓工作用的軟體實作互通,三是實作基于現實、基于實體規律的虛拟仿真。

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沈威表示,之是以選擇這個時機來提出Omniverse,主要有兩個原因。

第一,專業圖形可視化技術發展到了一個新台階。2018年,英偉達首次将RTX技術和RT Core硬體內建到RTX系列GPU中,讓「光追」技術真正首次實作了落地。

第二,英偉達實作了售賣遊戲顯示卡的公司到企業級公司的轉型,比如這幾年在AI和深度學習上面的突破。

不過,同樣是去建構一個虛拟的世界,Omniverse的模拟和那些遊戲、動漫、電影中出現的「虛拟世界」又有何不同?

對此沈威解釋說,二者最大的差别就是,Omniverse的目的是推動實體世界的生産力,也就是解決實體世界中的人、事、物的問題。

這裡的「人」,就是虛拟數字人。去年GTC上的一個熱門話題是「虛拟老黃」,這個數字人老黃,離不開AI和渲染技術的支援。

AI涉及到虛拟人的面部表情、唇形動作,渲染涉及毛發、皮衣材質的實作等等。而這些,都是整合在Omniverse中實作的。

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「事」或者叫「工作流」。不管怎麼叫,有一個最重要的原則,一定要符合實體規律,必須要跟現實社會要有關聯,一定要做到非常精準,不然就沒有意義。

而「物」,是對實體的模拟,比如對風、水、火等的模拟,這方面也已經有大量的優秀軟體和方案。

解決了「人、事、物」的問題,虛拟和現實的結合和交融就會向前邁進一大步。

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接着,沈威提到Omniverse如何面對之前提到的三個挑戰。

在人和工具的共同協作問題上,Omniverse上已經基本解決。不管是紐約、東京、巴黎的設計師和工程師,都可以通過Omniverse支援的軟體加上AI,跟實體世界實作直覺的連接配接。

關于實體仿真上的挑戰,他表示,Omniverse的虛拟仿真和電影和動漫裡面最大的差别,就是完全符合現實世界的實體規律和邏輯。

隻有這樣,才能結合AI技術,實作虛拟世界和現實世界的真正結合。

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萬向區塊鍊公司董事長肖風:在元宇宙思考「去中心化」

對于元宇宙來說,它的組織形式将像傳統網際網路一樣繼續維持中心化,還是像區塊鍊一樣,走向去中心化的道路?

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肖風表示,歸根到底,元宇宙還是一個網絡世界,建立在最近大家常常聊到的WEB3基礎上。

從最基礎的網絡技術發展趨勢的角度來看,網際網路确實是不斷向着去中心化去演變的。也就是說,随着網絡從WEB1發展到WEB2再到WEB3,是一個越來越去中心化的過程。

在WEB1時代,網絡是用使用者名加密碼登入的,一個隻讀的網絡上面,隻有資訊和資訊;WEB2時代,網絡是用App賬号登入的,而App賬号就已經經過了一定程度的KYC,網絡上可以讀寫、互動,于是資訊變成為資料,但是這些資料是屬于網際網路平台的。

到了WEB3階段,登入網絡的方式發展成使用DID數字身份。有了自己的數字身份,那麼網絡的功能就增加了一項:擁有權。WEB2上的資料也就有可能轉化成使用者的資産了。

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元宇宙的網絡基礎是WEB3,而WEB3要如何才能讓使用者的資料成為自己的資産呢?這就需要作為分布式賬本的區塊鍊技術了。

區塊鍊就是用來登記網際網路使用者的資料資産的。在WEB3這個去中心化網絡之上,區塊鍊則是一個相配套的去中心化的經濟體系和金融體系;而基于這兩者之上的元宇宙,則是一個去中心化的數字世界。

隻有将去中心化的WEB3,和去中心化的經濟體系結合起來,最終才能構成一個完整的元宇宙。

在元宇宙裡,最核心的内容不是數字孿生,數字孿生是元宇宙的基礎。而在元宇宙裡面最核心、最有價值的,更具有創新性、創造性和颠覆性的數字原生技術。

在數字世界裡面,數字原生可以創造出實體世界中不可能實作的東西,這才是我們需要元宇宙的根本理由。

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肖風表示,其實去中心化和中心化這對沖突可以用很多種次元來解讀,如何看待「去中心化」,決定了我們能否建設一個真正的元宇宙,甚至決定了我們能否建設一個真正的數字經濟體系。去中心化确實有弊病和缺點,但去中心化也有它的積極意義。

首先,從基礎網絡技術的發展趨勢來看,因為需要面對越來越海量的資料、越來越海量的需求、越來越重要的網絡的安全性、健壯性要求,也是為了能夠更好的消除單點故障,網絡是越來越去中心化的,這一點無可厚非。

其次,從經濟學的角度來看,去中心化和中心化展現的其實是公平與效率之争。公平與效率是經濟學的永恒的課題,中心化強調的是效率,去中心化強調的是公平。

而極端的去中心化、極端的中心化強調的是極端的公平或者極端的效率。不過,任何事情都不能極端,極端的公平和極端的效率肯定也不好。

第三,從認識論的角度來說,湧現論就和去中心化是非常比對的,湧現論面對數字技術帶來的複雜系統,強調系統的複雜性、随機性和自組織性,而發源于古希臘的還原論,則強調世界的整體性、結構化,強調條分縷析的方法。對于元宇宙的認知來說,既有中心化的邏輯也有去中心化的邏輯,沒有說隻有誰對或者隻有誰錯。

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第四,從治理機制角度來看,中心化講的是自上而下的層級制和頂層設計;而去中心化講的是自下而上的分布式和基層決策。任正非說過大意如下的話:要讓聽得見炮火的士兵來指揮将軍。講的就是這個道理。

第五,就科技創新來說,聖塔菲研究院前院長布萊恩·阿瑟說過,技術進化的本質也是「自創生」和「自組織」的。技術創新的路徑從來都是從邊緣到核心的。

第六,就商業創新來說,在工業革命早期,公司的組織形式是一種U型組織,即自上而下的高度控制,部門沒有任何決策權,這就是高度的中心化。

全球化和多元化成為趨勢以後,就有了區域和産品線的劃分。這時,總部不可能不讓各地區的分公司和各條産品線有獨立的決策權,那麼去中心化也就有了價值。于是就出現了M型組織。

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第七,數字世界是比特結構的世界,其特點就是複雜、混沌、失序、随機、非均衡,本身就有去中心化的特點。在元宇宙世界裡面做事情,必須要面對去中心化的特點,這是我們無法抗拒的現實。

是以,肖風認為,要全面看待去中心化,要去其糟粕,取其精華,為我所用。建議用的方法如下面的坐标圖:在橫軸上,不同的應用場景中做好中心化或者去中心化的「區間比對」,大部分的應用場景都應該是坐落在這兩個坐标點的某一個位置;在縱軸上,做好不同網絡層次中心化或者去中心化的「分層分級」,網絡層可能更去中心化一些,而應用層可能更偏中心化一些。

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小冰首席執行官李笛:無處不在的AI beings

很多今天看來是正确的理論或理念,可能被未來被證明是錯誤的。

是以說,預見未來的最好方式,其實就是去創造未來。

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算力、算法本身并不能構成未來的基礎。從某種意義上來講,算法是死的,必須置入到大的動态環境裡,才能基于環境變化進行更好的優化。大模型也是一樣,如果沒有資料和算法之間的動态回路,就難以疊代。

這就是關注虛拟世界,關注在虛拟空間中的人和AI beings的意義,就是用新的方式獲得新的資料循環,新的互動方式。智能助理類産品就是典型的例子。

這類智能助理一般源于兩種系統,一種是傳統意義上的「全知全能」的專家系統,另一種是基于某以一特定細分知識領域的知識圖譜。

第一種系統的問題是,人們真正的交流中,關于觀點的内容要遠遠多于關于事實的内容,這類系統隻掌握大量事實,不能提供足夠的觀點,造成人們與這類系統的互動意願越來越弱。

第二種系統則啟發人們思考互動的底層基礎,即能不能對互動進行全局優化,而不隻是局部優化,這個問題引出了所謂「對話導向型」的AI,并成為AI beings領域的重要基礎概念。

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和局部優化相比,全局優化的互動過程更像真人,實際上帶來了一場「互動革命」。

李笛認為,這種對互動方式底層基礎的再思考意義重大,甚至不亞于多年前程式設計方式由「面向過程」到「面向對象」的改變。

AI beings有個非常重要的假設,即未來不會像現在一樣,隻有少數幾個虛拟偶像、虛拟助手覆寫所有人,未來的AI beings是豐富多彩的,這種豐富不僅展現在捏臉和外觀上,更展現在内在和靈魂上。

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是以,與AI beings生物多樣性的技術就顯得尤其重要,包括視覺、NLP、小樣本回報式的學習等。行業開始進入到一個新的時代,AI beings開始呈現出一種超越以往的助理型的産品形态。

未來的人和AI beings會結成新的社交網絡後,兩件事情會發生變化。

第一,未來的社交網絡中會有一些「不是人」的實體,這種社交網絡中,超級自然語音技術、神經網絡渲染技術等,就顯得至關重要。

第二,AI beings和人之間的價值關系會發生很大的變化。對于AI beings我們的商業模式和定價體系發生完全不同的變化。

當然,今天所談到的很多事情,相信在不久的将來可能也會被證明是錯誤的,這正是這個時代的迷人之處。

其社會結構不太可能和過去人類的社會結構相似,因為它畢竟存在着過去人類結構或者生物學特征上從來不存在的事情,那就是它無處不在。

浪潮資訊副總裁劉軍:MetaEngine,打造元宇宙軟硬一體化算力基礎設施

組成元宇宙的元素都有哪些?在技術層面上,元宇宙最需要的又是什麼?

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劉軍認為,元宇宙是數實融合的數字載體。

元宇宙的數字空間基礎是數字孿生,是将實體實體在元宇宙的數位空間做動态呈現。

比如孿生工廠可以在元宇宙完成生産制造的全過程動态管理。孿生城市可以在元宇宙裡推演環境、産業、交通等多要素的互動運作。孿生基建可以讓修建建築時,在元宇宙裡對工程進行模拟評估。

數字虛拟人是元宇宙的重要實體和生态,就像是元宇宙世界中的公民,是人類身份在虛拟世界的載體,極大的幫助人們提升工作效率。虛拟主播可以7×24小時進行播報,虛拟醫生可跟蹤上萬種名額特征,并把醫患服務從一對一轉變成一對多。

數字孿生和數字虛拟人僅是元宇宙數字載體的兩個例子。元宇宙還是一個認知世界再現世界的過程。在這個過程涉及到協同模組化、高精度仿真、實時渲染、智能互動多個環節。

首先建構元宇宙需要進行3D模組化,包括通過對抗生成網絡GAN、通過多模态模型來自動通過AI生成内容,這部分的工作需要多人線上協同建構;

在建構3D模型生成後,需要在元宇宙裡面進行仿真運作,對模型的結構、感覺、控制多方面進行驗證。

接下來通過光線追蹤、光栅化、資料流傳輸,讓數字世界更加逼真,為使用者帶來超現實感官體驗。

利用AI技術,讓元宇宙裡的虛拟人能聽會說能互動,進而打破數字世界和實體世界的邊界。

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以上提到的工作,面臨着模組化規模大、場景複雜度高,以及多設計師和多部門協作、高逼真數字元素制作、實時渲染、仿真和AI互動等諸多挑戰,需要的不僅是高性能、低延遲、易擴充的硬體平台,還有端到端、生态豐富、易用的軟體棧。

劉軍表示,浪潮推出的元宇宙伺服器MetaEngine,就是要打造支撐元宇宙的軟硬一體化算力基礎設施。

作為元宇宙生态的底層算力支撐平台,MetaEngine将承載元宇宙建構和運作所需的技術和工具,提供對AI、渲染、仿真、模組化等負載的算力支援,滿足元宇宙建立所需的「協同建立、高精仿真、實時渲染、智能互動」4大環節的不同類型算力需求,并通過高速、無阻塞的網絡通信,按需擴充至大規模算力叢集。

浪潮元宇宙伺服器結合業界最強軟硬體生态,協同優化加速數字孿生世界建構,為使用者打造高效的元宇宙協同開發體驗。單台元宇宙伺服器即可支援256位元宇宙架構師協同創作,每秒AIGC 2000個數字場景,1000位VR/AR使用者共享10K分辨率的超高清3D數字世界順暢體驗。

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元宇宙伺服器MetaEngine産品方案的架構方面,硬體采用了浪潮異構加速伺服器的旗艦系統,支援最先進的CPU處理器和GPU加速器,擁有ADMA通信和資料存儲能力,支援強大的渲染和AI計算。

在軟體上,元宇宙伺服器MetaEngine可以支援對應各環節作業的軟體專業工具,使用者可靈活選擇。

MetaEngine為使用者準備了豐富的模組化、渲染、仿真套件。使用者可通過Kit功能,将這些不同的SDK進行子產品化組合,快速完成定制化的APP或者微服務的開發。

使用者開發的内容,通過資料庫和協作引擎NUCLEUS模組化工具互聯插件CONNECT,與第三方的專業軟體工具無縫連接配接。

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目前,元宇宙伺服器MetaEngine全面支援英偉達的Omniverse企業版,這樣将高性能GPU圖像計算、AI計算、高速存儲通路、低延時網絡、精确計時結合,構成資料中心級的軟硬體一體解決方案。

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內建A40專業的GPU、CX6高速通信網卡,32台MetaEngine可以組合成為1個可擴充單元,多個可擴充單元可以繼續橫向擴充組成更大規模叢集,滿足更大規模的算力需求。

MetaEngine的目标,是建構一個端到端生态豐富的、高效率的協作平台,為使用者打造一站式元宇宙開發體驗。

STEPVR創始人郭成:在元宇宙裡滿足消費者的核心需求

在元宇宙中,會有虛拟人和真人化身,會有現實場景映射到各種各樣的虛拟場景。

然而,我們應以一個什麼樣的方式進入我們所描述的如此美好的世界呢?

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其實,在《頭号玩家》等電影中,已經描述了這樣的場景。元宇宙的基礎裝置需要産生視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、前庭等感官信号,讓使用者看到、聽到、摸到、聞到、跑起來有平衡感。

郭成表示,有了這台能夠複原五感的裝置之後,才算完成進入元宇宙世界的終端,才能說元宇宙時代開始了。

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現在的産品基本上已經可以搞定視、聽、嗅三覺:

主流VR眼鏡的參數可以做到單眼2K解析度、90赫茲流暢的渲染。

蘋果耳機等産品可以複現聽覺空間感,讓聲音随着使用者的頭在動,模拟出虛拟空間聽覺。

電子煙大潮過後,各種泥土、花、風、大海的拟真氣味化合物已能滿足嗅覺需求。

難度最大的是恢複「前庭感覺」與「觸覺」這兩點。

如何讓使用者統一平衡感和視覺?又如何讓使用者在虛拟實境中觸摸出物體表面材質和光滑度?

對于裝置來說,還需要将複原的五感在虛拟實境中同步整合,才能讓使用者在元宇宙擁有良好的體驗。

經過九年的努力,STEPVR現在已經能在大面積空間中實時追蹤使用者的所有動作,而且即便是在高速移動的過程中,也能把使用者視角看到的所有畫面全部實時渲染出來。

最終在前庭感與視聽感上完成整個技術積累的産品,能讓使用者在100-3000平方米的大型空間中順暢跑動。

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基于此,STEPVR在2019年年底釋出了「未來戰場」這個VR遊戲品牌,并在2021年做了實驗。

即便受到新冠的影響,STEPVR在全國開放了約150家「未來戰場」的線下體驗空間後,仍有足夠客流量,而且顧客體驗極佳。

平均每個顧客都會消費大概300-400元,連續兩季度光顧的比例大概是70%以上,體驗空間門店平均半年到9個月内回本。

郭成表示,不把VR隻做成眼鏡,而是在元宇宙中去複原五感,由此做出的産品就會非常受歡迎。

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為了更好地在虛拟實境中複原觸覺,STEPVR重構了工業機械臂與可以感覺使用者推力、握力的傳感器。

在前不久的實驗中,這個裝置已經可以一定程度上的為使用者提供觸覺,極大地增強現場臨場感。

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可以說,STEPVR這些年基本上是把VR能觸及到的所有應用場景全都做過一遍。

現在,STEPVR甚至嘗試還原《頭号玩家》中的萬向跑步機,制作了一個1.5平方米大小的VR Gate套裝。在這台機器上,可以實作各個方向360度任意行走。

或許在不久的将來,我們就可以在卧室、客廳中便捷地進入元宇宙了。

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清華大學科學史系副教授胡翌霖:元宇宙的居民是方形的嗎?

元宇宙究竟是什麼樣子?它和現實有多相似,又有多不同?

退一步說,元宇宙是指虛拟現實嗎?

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胡翌霖教授認為,這二者之間是不能畫等号的。

畫等号之是以不可取,是因為這種粗暴的等同會引向兩個很嚴重的誤導。

首先,「虛拟現實」,顧名思義,「虛拟」的是「現實」。

這天然的把VR所呈現的世界放到了次于現實的地位,也就是說,虛拟現實隻是對現實的模仿。

而元宇宙顯然不是這樣。

科學哲學家查爾莫斯認為,元宇宙中的呈現的東西應該是高于現實的,是實體世界的plus版本。總之,元宇宙絕不是屈服于實體世界的。

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其次,「逼真」和「沉浸」也是常常會被混淆的一組詞彙。

就像兩位象棋愛好者在下棋的時候會沉浸其中,下很久也不會停。但我們能說下象棋很逼真嗎?顯然不能,車、馬、炮都不是真實的,隻是冷冰冰的圓形棋子而已。

胡教授打趣道,「我來元宇宙是因為現實世界我不開心。元宇宙要是宣傳無限逼真于現實世界,那我來幹嘛呢?」

是以說,在元宇宙裡,有時是不逼真的。也正是因為不逼真阻斷了感官,簡化了觀感,才能實作沉浸的效果。

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既然元宇宙不必要未必會像「現實世界」一樣,那又為什麼要移居到裡面去?

對此,胡教授給出了一個精妙的比喻:

人從實體世界移居元宇宙,和從農村移居到城市,二者在模式和原因上是有相通之處的。城市中有更多的可能性、更廣的交際圈,以及更多的利益,元宇宙中也是如此。

就像城市一樣,元宇宙要先把人群吸引過來,再通過不斷優化、完善技術,塑造更完美的世界。

工業革命的時候,一個個工廠、一座座慢慢興建起來。剛開始是零星的,而後不斷融合,壯大,形成一個又一個工業圈,城市進而反客為主。

胡教授預測,元宇宙的未來發展也會遵循這種模式。

從上個世紀50年代資訊革命開始,網際網路零星在工業圈出現。而元宇宙其實就是零星出現的資訊的一次大融合。

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最後,胡教授大膽地對未來元宇宙的形态進行了預測——未來的世界會變方。

是房子變方嗎?不是。

元宇宙裡根本就沒必要有房子。房子的目的是遮風擋雨,是保護隐私,在元宇宙裡并沒有這些需求。

那什麼是方的呢?臉部。

臉部作為傳遞情感,識别身份的象征,不能夠消失。而根據效率至上的邏輯,像素臉也許最能滿足高效溝通的需求。

腿呢?

胡教授調侃道,元宇宙都是虛拟的了,那為什麼還要遵循實體世界的規則呢?直接瞬移不好嗎?

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大咖圓桌:我們想要一個怎樣的元宇宙?

要回答這個問題,需要先從AI與摩爾定律談起。

楊靜女士在報告中指出,2010到2020年十年,AI的計算量每3-4個月翻一倍。比起摩爾定律的每兩年翻一番,AI的算力增速快了将近10倍。

這樣一種AI算力的大爆發,也就導緻元宇宙在2021年的奇點式爆發。

2020年到2030年,這10年元宇宙的市場規模從2020年的500萬美元,将增加到2030年的1.5萬億美元,這中間将擴大了30萬倍。在年複合增長率上,元宇宙将是AI市場的10倍。

近年來,受疫情影響,全球虛拟辦公、虛拟課堂加速成長,人類的實體空間移動受到限制。随着深度學習算法和VR/AR裝置的突破,元宇宙将颠覆和改變人類的生活方式、學習方式和工作方式。

與此同時,元宇宙湧現了更多新人類,虛拟人從1.0時代進入到3.0時代,在現實當中帶來了一些沖擊和震撼。人機互動更新,給真實的人類和新人類在元宇宙裡面提供了更多的選擇。

而這當中,元宇宙集網際網路、AI、區塊鍊技術于一體,給人類未來的發展進化建構出更高次元的架構,堪稱下一次技術革命。

如今,元宇宙底層研究聚焦計算機視覺等三領域,技術創新與場景革命同步。真人融入元宇宙新人類,虛拟世界與真實世界共生未來新天地。

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元宇宙的爆發,在給産業帶來無數機遇的同時,也激發了人們更多的思考。

為了讓大家更深入地了解元宇宙,更清晰地洞察元宇宙給社會帶來的影響,楊靜女士高度總結了5大方面的問題,和與會嘉賓共同探讨,并由此展開思想碰撞。

面對現在元宇宙的趨勢與未來構想,我們該如何來定義元宇宙呢?

元宇宙在場景和技術兩個方向蓄勢待發,那麼2022年元宇宙将在哪個方向重點突破?

從投資和産業落地的實際考慮,元宇宙在to B、to C和元宇宙城市三個方向最值得關注的機會是什麼?

元宇宙集網際網路、AI、區塊鍊技術于一體,給人類未來的發展進化建構出更高次元的架構,堪稱下一次技術革命。元宇宙将給人類社會、個體生活和國家競争力、宏觀經濟等層面帶來的重大颠覆和改變,元宇宙又會怎樣改變人類和世界發展的方向?

元宇宙既然湧現了更多新人類,那麼虛拟人會朝什麼方向演化?更智能還是更逼真?元宇宙與真實世界最大的差異是什麼?新人類與傳統人類最大的變異特征是什麼?新人類會主導元宇宙麼?

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清華大學科技史系副教授胡翌霖談到,元宇宙從字面上講就是「META+VERSE」。VERSE就是宇宙,是統一的、大全的、開放、連通,無所不包。Meta是元的意思,反身自指,也就是說元宇宙也就是關于宇宙的宇宙。

就像資訊革命是用資訊的邏輯反過來支配現實社會,元宇宙也将作為整體系統對現實世界具有反身支配的作用。

浪潮資訊副總裁、浪潮AI&HPC産品線總經理劉軍談到,元宇宙對于産業來說,非常重要地是找到元宇宙的「殺手應用」,不管是消費級還是産業級的元宇宙,能夠找到特别适合于元宇宙、适合于數實融合的場景落地,能夠加速元宇宙的産業應用。

一方面是提供算力基礎設施、軟硬體一體化基礎設施,來支撐元宇宙發展。另一方面AI技術結合元宇宙應用和場景,這是浪潮接下來重點關注并且推進的工作。

藍馳創投投資合夥人劉勇談到,元宇宙的投資方面,如果有好的需求視角就可以讓智商翻倍。從需求的角度來看,市場就像是U字形,最底層的東西和最上層的東西需求最高。比如說,最底層算力和新互動方式就有很多投資的機會,應用層上元宇宙讓社交、娛樂有全新的沉浸互動體驗進而帶來網際網路級别的機會。

另外,在硬體上,業界需要進入更栩栩如生的模拟世界,這屬于基礎設施,是有需求的。應用層則要滿足多快好省,省就是省能量,以最低的代價、最好的資訊擷取最大的做功量。把人與人之間的互動變得更好玩、更簡單、有吸引力。

萬向區塊鍊公司董事長肖風談到,關于元宇宙的總體變化,其實不僅是元宇宙,背後是一系列數字技術給國家、企業、個體帶來的變化。正如尼葛洛龐蒂所著的《數字化生存》,從網際網路發明以來,人類逐漸在技術的幫助下進行着一場數字化遷徙。

元宇宙不僅是數字化生存,也包括數字化生産。我們一直提倡脫虛向實,但虛實到底誰更有優勢呢,并不是軟的對抗硬的就沒有優勢,也并不是虛的對抗實的就沒有優勢,我們自以為正确的想法,值得我們重新思考。

小冰首席執行官李笛談到,之前認為新人類要描繪成非常科幻的一種感覺,現在卻發現更有效果的新的可互動的主體,往往越接近我們越熟悉的互動主體,是非常接近人類的。新人類與傳統人類存在最大的變異特征:

第一,人類作為一種友情生物,他會傾向于向其它生物移情,AI beings會成為一種新的社交網絡節點,更多的個體并不是比人強,而是跟人協同,同時具備穩定性、學習性。第二,當新的虛拟世界存在的時候,不是圍繞任何個人提供具體功能和知識,而是圍繞人和人之間的紐帶,提供資訊的傳遞,提供對社交網絡的穩定,這樣的虛拟人當然比人有優勢。

論壇上,網友積極參與互動,發散探讨,以下精選出部分問答。

能不能解釋一下什麼是「高并發」?

小冰首席執行官李笛:未來的社交節點中,有一半是真人,另一半可能不是真人,即AI beings。虛拟人同時具備高并發和高轉化率,可以舉一個例子,我們與羅森在虛拟空間建設上合作了好幾年了,用發優惠券作對比,如果通過機器推送優惠券給應用商店,轉化率不到10%,而用AI beings的方法,轉化率能達到57%。

在數字人打造方面,能否實作了快速低成本,在超真實的同時又可以DIY?

小冰首席執行官李笛:DIY不僅僅是技術和成本的問題,還涉及到AI倫理,尤其是當你的技術可以實作完全無限趨盡于本人的時候。小冰團隊每個人都有一個數字孿生,我的數字孿生聲音可以直接解鎖登入我的微信鎖,如果它的安全性沒有得到充分驗證,就不能針對普通人進行模組化。之前有家長就希望做一個自己的AI版本來給孩子講故事。如果實作的話,那這個家長聲音也可以給孩子打電話,比如,「爸爸今天沒有辦法去幼稚園接你,有個白色面包車叔叔去接你。」

出圈的虛拟偶像不僅不會變老,還沒有绯聞,你怎麼看待虛拟偶像?

萬向區塊鍊公司董事長肖風:虛拟偶像形象設計不難。無論偶像是像素、二次元還是真人,這都不是困難的部分。真正困難的是背後的AI模型和訓練過程,無論目的是什麼,都要進行艱難的訓練,這很複雜,需要大量的算力和成本,這些成本在目前是接受不了的。可以做出來玩玩,但是互動功能很難實作,算力+知識結構,是兩大難關。

元宇宙是中心化還是去中心化?

浪潮資訊副總裁、浪潮AI&HPC産品線總經理劉軍:有秩序才能繁榮,如果元宇宙的産業要發展起來,它應該要有規則。從這個意義上說,中心化也好,去中心化也好,要看它是不是能夠滿足有秩序這個條件。有了秩序才能有産業的繁榮。

元宇宙同樣要面對監管,它和現實世界有差別嗎?

藍馳創投投資合夥人劉勇:要尊重和遵守監管,但不要被監管堵住思維方式。整個元宇宙裡面存在類似移動網際網路一樣的大機會,大家要沖破自己的思維障礙,這正是中國創業者的機會之一。雖然現在是低谷,但是低谷就是創業的時候。

元宇宙會割裂現實世界嗎,還是會和現實世界實作大一統?

清華大學科技史系副教授胡翌霖:人類先天的感覺更傾向于熟悉的東西,虛拟形象不一定更接近于自然的人臉,可能是簡化的人的形象。穿衣服其實是不自然的,從野獸的角度更喜歡不穿衣服的形象,衣服是社交的工具,是穿了非常不像自然的形象。人臉作為社交工具,如果能像衣服一樣去編織、修飾,未必能像自然人臉一樣。

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