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虛拟照進現實~淺議“休克療法”與(遊戲、AI、元宇宙)

作者:阿發視界

虛拟照進現實~淺議“休克療法”與(遊戲、AI、元宇宙)

一、前言(并非不搭後語)

最近阿根廷在新總統米萊的上司下采用人稱“休克療法”的措施發起比較激進的改革,引發了一些讨論。

虛拟照進現實~淺議“休克療法”與(遊戲、AI、元宇宙)

咱啥也不是,既非搞國際問題的專家,也不是啥經濟學家,是以提到這個話題,并非是要從專業大拿角度來談,而是想借機聊一點遊戲。關于什麼的遊戲呢?

主要關于AI、元宇宙和虛拟世界對現實世界的意義。

記得早前“元宇宙”概念剛興起時,咱也是有聊過,具體概念這裡不聊,也說不清楚。本文對主要概念都不做明确定義,隻取其大概意思就好,有興趣的請百科~

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二、何為虛拟?(遊戲愛好者認知)

虛拟基本意思是“模拟現實”。遊戲,尤其電子遊戲就是最常見的虛拟。

本人一直是遊戲愛好者,過去、現在和未來都是,不會為任何人放棄這一愛好。

不過這裡稍微辯解一下,咱倒也不是單純隻愛好“玩”遊戲,很多時候是通過遊戲去推動自己系統了解一些知識~專注嚴肅啃書學習系統性知識向來非我所長(太乏味必反抗),隻有在玩一樣輕松狀态下咱才有些動力持續學習系統性知識~實際上個人的許多知識都是從遊戲中習得。比如:

1,玩三國系列,不會急着推動遊戲程序,反而會花很多時間去了解那一時期的事件和人物,會在遊戲中仔細去看人物介紹、評價和特點,會上網檢索百科互相對照。于是在玩的過程中,也就知道了許多系統關聯的事件、人物和曆史時間線。

2,玩魔獸系列,會花很多時間去看其世界觀架構和背景,看事件時間線,看英雄、怪物等角色設定,會通過百科追尋設定來源。于是在玩的過程中,就像看了很多部架空小說,就腦補關聯托爾金的精靈寶鑽和相關的中土世界等等。

3,玩文明系列,會花很多時間去看裡面所有詞條定義和釋義,從科技樹、社會政策、意識形态、宗教信仰、世界奇觀、自然奇觀、音樂藝術、文學巨作、各色文明和城邦、領袖和特性、兵種及進階各要素,去全面了解遊戲世界設定,去研究各種元素的互相聯系群組合效果。玩過這遊戲之後,理論上來說,誰敢把世界交給我,我就敢把世界管起來~能不能管好管出想要的效果那是另一回事~

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虛拟照進現實~淺議“休克療法”與(遊戲、AI、元宇宙)

三、虛拟初步窺探現實(遊戲)

這麼些年來,玩過的遊戲數不勝數,英雄聯盟、王者榮耀、英雄無敵、凱撒大帝、全面戰争、騎馬與砍殺、仙劍、軒轅、紅警、帝國時代、金庸群俠傳等等等等,基本上啥都玩(還是有太多别的尤其是近些年的沒玩過),但總體來說絕大多數遊戲不會特别去研究專精玩法,主要就是知道有這麼個遊戲可以玩,能不能玩的很好不重要,能提供情緒價值就挺好。

更重要的是,遊戲絕不僅僅隻提供情緒價值,還是關聯模拟現實世界的方式。

在這些遊戲中,個人認為類似凱撒系列和文明系列這類遊戲,對我們初步了解社會運作規則、城市和國家建設、社會經濟發展,以及管理者如何平衡社會政治經濟軍事文化教育娛樂,有一定的參考意義。

尤其是文明系列,遊戲基本設定就是全面模拟人類社會從遠古到未來的發展全過程。在裡面不僅可以系統學習許多社會運作發展的基本概念知識,還能親自調配資源配置設定任務,模拟操作社會運作發展。

虛拟照進現實~淺議“休克療法”與(遊戲、AI、元宇宙)

現實世界往往要比遊戲複雜得多,更動态,變數更多,會更難平衡把握,也正因如此,管理者們在實操複雜社會之前是應該從簡單訓練開始的~我認為這款遊戲很适合做模拟訓練。

我甚至認為所有社會管理者尤其是主政一方的,都應該玩一玩文明系列~在正式管理現實社會之前,先通過遊戲去學習、模拟社會管理。激進(保守?)一點的話,如果模拟操作都沒通過,就沒有資格做實際管理。不是開玩笑~

就像模拟考試考不好的學子,絕大機率正考也不行。如果一個人在文明遊戲中都做不好管理,不能使管理的城市和國家富強,那麼在現實世界中應該同樣沒能力管理好社會~這樣的人就不該有資格做管理者,尤其是主政一方的全面管理者。

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四、虛拟如何照進現實?(更逼真的遊戲)

寫到這裡,或許有人會有疑惑,或許想問問本文目的何在?

好吧,我的私心意圖之一在于想說明:

雖然許多人尤其是玩不明白電腦、手機等等智能産品的老古董們往往對“玩遊戲”這事會嗤之以鼻甚至深惡痛絕,但我認為遊戲在促進人類社會發展上有其重要意義,且不止一個~不過今次本文隻想說一點,就是前文提到的“學習、模拟社會管理”。

虛拟照進現實~淺議“休克療法”與(遊戲、AI、元宇宙)

目前的文明系列在模拟現實世界方面已經做得很不錯,但可能還不夠,還較簡單~如果想要更貼近真實世界,那就需要引入開篇提到的“AI、元宇宙和虛拟世界”。

這三者當然并不必然等同于遊戲,但毫無疑問與遊戲強相關~實際上,如果想要遊戲世界更像現實世界,就需要前三者足夠先進~很多時候,正是為了開發遊戲,或者說我們正是在發展遊戲的過程中,促進了AI、元宇宙、虛拟世界相關概念和技術的持續發展和成熟應用。

有些人可能不服氣、不認可,但現實如此,我認為道理其實也很簡單:就是人在吃飽飯之後就是會想追求各種樂子,而遊戲就是非常重要的一種,在追求樂子的過程中,咱們的科技、文化等等就獲得了長足發展。

為啥反複強調遊戲和AI、元宇宙、虛拟世界有如此重要性?或者說憑啥認為這對現實世界有特别意義?

這就要說到現實世界的各種改革和試驗~我一直自認為很愛這世界,任何時候都希望能站在較大的尺度去看待世界看待社會,争取為社會貢獻綿薄之力,而非天天隻顧着個人的一日三餐和享受~毫無疑問,這話題有點宏大叙事,有些人可能會說“你過好自己就行!”

過好自己是沒錯的,可随着咱這家國社會的強大,已經讓我們多數人擺脫溫飽困擾,咱自然也該有更高追求,如果一輩子溫飽走完卻沒能在自己體驗人間的過程中順便回報社會做點貢獻,将是咱最大遺憾甚至可能是最失敗的事。

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有點扯遠了~

請允許我說回到現實世界的各種改革和試驗,比如類似本次阿根廷的大改革。

五、唯有虛拟可在照亮現實黑暗的同時避免風險(無限接近現實的遊戲)

雖然大刀闊斧似乎很爽快,尤其“自由”二字足夠蠱惑人心。可在我看來,這樣重大的改革是不該輕易付諸實踐的,畢竟這種理論并不成熟,沒有幾個成功案例,貿然啟動實際上就是拿它全國幾千萬人做試驗,一旦失敗則後果極其嚴重。

當然,或許人家總統覺得反正其國家已經爛到底了,不改不行!瘋狂折騰一下或許能瞎貓碰上死耗子~

既然大型試驗風險難測,那怎麼辦呢?等死嗎?顯然不能!必須做點什麼!

在可不可做之間該如何判斷?這時虛拟遊戲的作用就出來了:

這樣一來,

雖然遊戲中的效果不能完全等同于現實世界,但我們完全可以相信,隻要AI、元宇宙的相關技術足夠先進,其模拟運作的效果一定會越來越接近現實(但又不完全等同于未來現實,看見不變的未來其實也是非常危險的事,這個有機會再聊),其參考價值自然也就不容忽視,必然對我們的最終決策意義重大~至少不至于因為某位上司腦袋一熱,就随便抓瞎拿全國全社會幾千萬人幾億人來做試驗。

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虛拟照進現實~淺議“休克療法”與(遊戲、AI、元宇宙)

最後還是再多嘴兩句吧!

以我認知來看,阿根廷目前的改革試驗,它如今沒錢沒能力,在自由市場狀态下,自己是救不了自己的~所謂“休克療法”隻是個概念,成敗關鍵必定不在于這個狗屁概念,而在于有沒有大哥有能力且願意砸錢為它持續輸血搶救~有則可能成,沒則像烏克蘭一樣被國内寡頭和國外資本瓜分,幾十年翻不了身。

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