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英偉達放大招,遊戲賽道兩天大漲9%!AI+遊戲對行業震動有多大?

幾天前,晶片巨頭英偉達放“大招”——該公司宣布為遊戲提供定制AI模型代工服務。

受該消息影響,A股遊戲闆塊連續兩天大漲。5月29日和5月30日兩天,遊戲ETF(516010)漲幅超過9%。

AIGC是今年最大的風口賽道。截至目前,騰訊、網易、米哈遊三大遊戲巨頭争相入局AIGC。

作為對比,之前的元宇宙、區塊鍊、WEB3.0等概念,三巨頭都沒有明确表态,都是低調不蹭熱點。

這足以說明行業風向——AI+遊戲,不是下一個元宇宙概念,而是确定性更高的趨勢。

一、英偉達再放大招!AI定制模型對行業影響幾何?

5月29日,英偉達宣布将提供遊戲定制AI模型代工服務——Avatar Cloud Engine (ACE) forGames,可開發在雲端和PC上運作的AI模型。開發者可以使用這項代工服務建構和部署定制化的語音、對話和動畫AI模型。

遊戲定制AI模型橫空出世,對行業震動有多大?

遊戲财經彙認為,

第一,遊戲定制AI模型的出現,開放世界MMO遊戲将最先受益,直接受益産品包括網易《逆水寒》、中手遊《仙劍世界》等。

英偉達在介紹生成式AI時重點提到了在遊戲NPC方面的應用。開發世界MMO産品少不了NPC,而英偉達遊戲AI模型可以賦予NPC對話技能,使他們能夠個性化的回答玩家問題,大幅提高遊戲的沉浸感。

第二,AIGC+UGC,可以快速提升内容數量,但不能快速提升内容品質。

對于營銷側遊戲視訊内容(比如AI二創),AIGC目前可以(并且已經在)創作一些簡單的立繪、“動态PPT”。從DataEye的實踐經驗來看,這些内容偏視覺系,提供直覺感受,但缺乏深層次的趣味性、意義感,缺乏情感價值。

AIGC生成的營銷側視訊内容,正在用來提升遊戲私域獲量、降低營銷成本。這一點是已經實作了的,隻需要普及,即可讓遊戲上市公司用于降本增效。

二、AIGC對遊戲公司的影響

(一)研發側

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遊戲财經彙認為,AIGC對遊戲研發有三大影響:

第一,大幅降低遊戲開發成本。美術、策劃(文案、數值、系統設計等)、代碼等領域均有降本空間。公開資料顯示,以 1000 多萬立項體量的卡牌遊戲為例,美術占比50-60% ,AI 可以節約 2D 遊戲美術成本的60-70%。

第二,縮短開發周期,提升研發效率。目前AIGC隻能取代遊戲低端職位,對遊戲研發周期縮短效果并不明顯,但長期(10-20年後)有望節約60-70%人力,50-70%左右時間。

第三,大幅降低開發門檻。這将利好中小型公司及獨立遊戲工作室,中小型公司有望通過AI工具在一些品類和大廠站在同一起跑線。

截至目前,騰訊、網易、米哈遊、完美世界、三七互娛、昆侖萬維、中手遊、朝夕光年、莉莉絲、恺英網絡、巨人、遊族、心動、掌趣等遊戲廠商已紛紛嘗試将AIGC技術應用于遊戲産品。

比如,騰訊基于決策智能Al “絕悟”,《王者榮耀》的數值平衡性偏差已經從1.05%下降到0.68%;完美世界旗下端遊《誅仙世界》 使用AI演算技術,實作天氣全局控制和細節變化。

(二)發行側

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遊戲财經彙認為,AIGC對遊戲發行有四大影響:

第一,降低素材制作成本,輔助制作買量素材。資料顯示,AIGC預計未來3-5年之後能替換50%左右的人力成本,提高20%左右的ROI。

第二,監控市場買量動向和分析。比如根據回收的數值實作買量投放的優化,明确公司在Facebook、YouTube、抖音等平台的投放量及占比。

第三,本地化翻譯,協助遊戲公司提供多種語言版本,降低廠商發行成本。

第四,助力内容營銷。遊戲公司可借助AIGC工具開展内容營銷活動(如米哈遊“三月七”),提高玩家參與度。

(三)營運側

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遊戲财經彙認為,AIGC對遊戲營運有兩大影響:

第一,大幅優化遊戲體驗。智能NPC對話及互動、反作弊及AI托管均可以優化遊戲體驗。

第二,精準營運。AI個性化方案可以幫助玩家更精準的比對隊友,并針對不同玩家推薦不同的商品,可以提升比對效率、付費轉化率以及留存轉化率。

比如,網易《逆水寒》中應用了智能NPC系統,智能NPC能和玩家自由生成對話,并基于對話内容,自主給出有邏輯的行為回報。

中手遊《仙劍世界》 與百度“文心一言” 合作,将AI的能力應用在包含智能NPC、 UGC創作生态等領域,借助AI算法,遊戲中的NPC能夠根據環境做出遇雨收衣、被撞會抱怨等動作反應。

三、遊戲行業AIGC落地案例

(一)米哈遊内容營銷“無盡的三月七”

4月底,為了營銷新作《崩壞:星穹鐵道》,米哈遊在遊戲内釋出了AI圖生圖工具,該工具能夠将所有圖檔變化為《星穹鐵道》 的主角之一的“三月七”。

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(網友使用AI圖生圖工具生産的圖檔)

該活動僅開放5天時間,但卻收獲了不小的熱度。

在微網誌上,無盡的三月七相關話題“萬物皆可三月七”收獲了1億的閱讀次數、 2.4萬讨論次數以及6855位原創人數。

(二)騰訊釋出3D虛拟場景自動生成解決方案

近期,騰訊AI Lab釋出3D場景自動生成方案。

根據騰訊官方資料,一座大規模城市的“建構”(面積25 km² ,包含 130 km路網、4416棟建築以及超過 38 萬個室内映射),過去需要多名美術師以年為機關的時間才能完成,而結合AI隻需要數周, 生成單建築僅17.5分鐘。

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(三)DataEye實操案例

今年3月, DataEye内測了一個新功能:在ADX中加入AI創作廣告素材腳本功能。

目前AI腳本助手已經涵蓋“單人口播腳本”“多人情景劇腳本”“動畫分鏡腳本”“多語言轉化”“腳本優化”等功能。

以下是DataEyeAI腳本助手創作的腳本案例:

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(動畫分鏡腳本)

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(多人情景劇腳本)

四、行業研判

(一)AIGC對遊戲行業的影響

研判一:短期來看(未來1-2年), AIGC隻能取代低端職位(遊戲外包崗首當其沖),對遊戲研發周期縮短效果并不明顯。長期來看(可能10-20年),AIGC有望節省60-70%人力,50-70%左右時間,AIGC未來将颠覆整個遊戲行業。

研判二:AIGC技術縮小了遊戲廠商技術層面的差距,未來遊戲行業的競争将是玩法、創意、故事情節、世界觀的競争,好的玩法、好的創意是AI無法取代的,擁有上述核心能力的遊戲廠商将在競争中占據有利地位。

研判三:大廠将繼續引領行業發展,騰訊、網易、位元組等巨頭正在積極探索AI算法模型底層技術,上述大廠兼具技術、産品、使用者優勢,短期内很難被取代。

研判四:AIGC助力遊戲行業降本增效,未來遊戲公司的盈利能力将有所提升。

研判五:市場或将湧現出新一代優秀公司(比如小疊紙、小青瓷), AIGC利好中小型公司及獨立遊戲工作室,中小型公司有望通過AI工具在一些品類和大廠站在同一起跑線。

(二)哪些遊戲股将受益?

第一類:部分個股或将通過投資并購AIGC相關公司來提升實力與企業價值。

值得留意已經投資布局AIGC領域的遊戲股(如騰訊、網易、昆侖萬維等),或近期在資本市場出手頻繁的遊戲股(如三七互娛、吉比特等)。

英偉達放大招,遊戲賽道兩天大漲9%!AI+遊戲對行業震動有多大?

圖:2022年以來三七、吉比特在AIGC領域的投資布局;遊戲财經彙制圖

第二類:近年研發投入金額攀升&研發費用率較高的遊戲股,上述公司有望借助AIGC節省研發的人力和時間成本。代表公司騰訊、網易、完美世界、心動公司、祖龍娛樂等。

英偉達放大招,遊戲賽道兩天大漲9%!AI+遊戲對行業震動有多大?

來源:wind;遊戲财經彙制圖

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來源:wind;遊戲财經彙制圖

第三類:近年營銷費用攀升&營銷費用率較高的遊戲股,上述公司将借助AI 進行素材制作,降低營銷成本。代表公司三七互娛、冰川網絡、創夢天地等。

英偉達放大招,遊戲賽道兩天大漲9%!AI+遊戲對行業震動有多大?

來源:wind;遊戲财經彙制圖

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來源:wind;遊戲财經彙制圖

第四類:内容營銷占比較高的遊戲公司。代表公司騰訊、網易、吉比特等。

比如,網易《哈利波特:魔法覺醒》、吉比特《摩爾莊園》等IP遊戲上線時均在微網誌、B站、小紅書、TapTap等社交平台發起話題活動,并取得了不錯的效果。

目前AIGC技術中的AI繪圖、AI配音等已較為成熟,遊戲公司可借助上述工具輔助遊戲内容營銷。

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