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全是大場景!《重返帝國》CG宣傳片幕後制作解析

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随着《重返帝國》全平台上線,這款背景設定為中世紀時代演變的SLG遊戲,引起了大量玩家的關注。而這次遊戲上線的CG宣傳片,幾乎都是大場景制作,我們的第一反應是,針不戳!熟悉CG制作的朋友應該知道,大量的大場景制作可不是一件簡單的事情。于是,我們聯系上CG制作的POPIC動畫團隊,聊聊那些制作幕後的趣事。

POPIC團隊在構思劇情時候,選擇了“大時代的破後而立”——

戰場從來都是一個偉大新時代的開始,也是一個龐大舊時代的結束。

是以,CG在一段波瀾壯闊的叙述中開始:

“當帝國被蠻族摧毀,象征文明的雕像倒塌,秩序也不複存在,接踵而來的是四處蔓延的戰火紛争。但希望不滅,在灰燼中誕生,在攻城略地中滋長跳動。

世界各地群雄并起,其中具有代表性的是法蘭克、拜占庭與東方軍隊這三方勢力。三方勢力凝聚,在冷兵器時代,能否大勝蠻族大軍?”

一切皆由玩家們親自去探索揭曉......

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【《重返帝國》宣傳海報】

角色呈現-群雄集結

當玩家們說攻城略地時,他們想的是什麼?是内心深處按捺已久的雄心壯志;當玩家們說興建城邦時,他們想的是什麼?是安邦定國平天下的仁者偉略。

這個戰場,主角無疑屬于強者,強者揮刀對抗更強者,而他們的登場,也讓戰場更添熱血贲張之氣:

● 蠻王——戰變的發動者,是強者,更是掠奪者

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【蠻王測試圖】

作為全片唯一有特寫專場鏡頭的人物,資産的優化決定了制作時是否能把控更多細節演繹。驚喜的是,POPIC采用的表現政策集中在人物的手部和臉部,讓其皮膚質感得到更大的提升。

● 法蘭克君主-查理曼——直面慘淡與險惡的仁者,是強者,更是讨伐者

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【法蘭克君主-查理曼】

場景呈現-滿目皆戰場

當整個世界在蠻族的鐵蹄下顫抖時,反抗的号角吹起,世界每個角落都充斥着硝煙,大戰前的蟄伏與謀劃暗藏着洶湧和殺機。

故事的走向,促使制作團隊在營造戰前暗潮洶湧、波雲詭谲的氣氛時,加入大量的大場景畫面。除卻開場俯瞰的鏡頭,需要編排展現大場景多達9個:羅馬城、埃及神廟、希臘城池、法蘭克城邦、坦丁堡大皇宮、長城、大明宮、沙盤室、最終戰場。

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【羅馬城】

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【羅馬城廣場】

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【羅馬城廣場-執政官雕像】

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【埃及神廟】

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【埃及象兵】

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【埃及大象】

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【希臘城池】

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【法蘭克城邦-内景】

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【法蘭克城邦-外景】

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【法蘭克騎兵馬】

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【坦丁堡大皇宮廣場】

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【長城烽火台】

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【大明宮】

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【沙盤室】

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【最終戰場】

CG片裡如果沒有名場面,就像麻辣燙裡不加麻不加辣,雖然是一餐,但卻少了那麼點兒靈魂。在劇情的起承轉合間适當的加入一些畫面表現,一定程度上會豐富視覺動線。

比如開場的“鷹擊長空”、硝煙彌漫的羅馬廣場、法蘭克城邦建築、拜占庭君主宣誓、東方軍隊出征及抵達戰場等。

● 開場雄鷹翺翔

常言道:鷹擊長空萬裡闊。這裡雄鷹的姿态和動态需要花時間細磨,用甲方的話來說,就是:從雲霄俯沖的雷霆之勢要有,展翅翺翔的遒勁之力更要有,羽毛也要随着周圍的實體變化,一定要做出真實感。

【開場“鷹擊長空”】

● 羅馬廣場

雖然沒有金戈鐵馬的戰場,但戰後的硝煙彌漫,處處控訴着烽火無情。

【硝煙彌漫的羅馬廣場】

● 法蘭克城邦

拔地而起的林立建築,是如雨後春筍的希望崛起?還是另一個文明的悄然來臨?

【法蘭克城邦建築】

● 拜占庭君主宣誓

是轉危為安的宣言,也是起底複興的轉折。

POPIC團隊說,這部分場景為了達到莊嚴肅穆的氛圍,不得不在layout環節下些功夫。

制作團隊也面臨了三大問題待解決:

首先是畫面構圖的調整,需要更加突出整個廣場的空間感;

第二為了加強高台縱深感,要延伸高台一倍長度;

第三為了豐富群集效果,廣場中央增加了水柱進行空間分割。

【拜占庭君主宣誓】

● 東方軍隊出征

壯士出征幾時歸?披荊斬棘向光明。

其中東方軍隊抵達戰場的鏡頭,為了烘托鐵蹄縱馬的肅殺與壓迫,更要暗喻希望曙光的來臨,團隊在燈光氛圍上做了許多編排與細節上的把控。

【東方軍隊出征】

群山連綿的高坡之上,東方軍隊踏馬上陣,俯沖之勢震天襲來,而身後初升的曙光細碎透出,讓情感的傳達得以展現。為了不搶奪前景山坡的細節展現,技術團隊放棄了以往正逆光的思路,而是在一個側後方的主光方向設定了燈位。

【東方軍隊抵達戰場】

【東方軍隊抵達戰場2】

POPIC爆片兒時刻

●導演有話說

開場“雄鷹翺翔”在城邦之上的場景,制作過程有多複雜?

導片兒過程,就像生孩子,期間夾雜着“折磨”、興奮與期待的心情,經曆過也就真的悟到了。其中令POPIC導演林樹傑不吐不快的事,非開場鏡頭莫屬了。

觀衆看到的雄鷹翺翔在繁盛城邦上空的鏡頭,看似非常簡單,但對制作組來說,要達到開場就把氛圍拉滿的效果,不付出點“汗水與淚水”怎麼說得過去?一個字:肝,兩個字:很肝,三個字:太肝了!

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【七大區域拆解圖】

是以就有了要面對龐大資産量的制作管理關卡,需要導演及制作團隊在龐大場景及資産容量的統籌裡,做到合理的分層制作與渲染規劃。

最終把這個鏡頭分為7個區域去拆解”爆肝“,分别為河兩岸建築群、橋頭河岸區域、街道兩旁區域、運河和橋區域、廣場部分、 遠景區域、超遠景區域,導演覺得不夠生動,特意加了張分布圖,讓大家更能意會。

最後,每個區域,團隊内部分工打磨優化,最終整合輸出。

●技術總監有話說

關于如何解決大場景的多細節呈現?

POPIC技術總監劉定俊表示,大場景的畫面呈現是有些挑戰的。基于團隊秉承的準則是保證大效果,資産就選擇性的進行了精簡。

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【法蘭克城邦拆解圖】

如法蘭克城邦建設鏡頭,在前期規劃畫面内容時,就有意識設計了在前景形成遮擋的小坡,把整個畫面分為三個區域(前景山坡、山坡後方、城堡)進行打磨制作。

首先場景中大量使用置換貼圖去豐富模型細節(屋頂,牆面,地面),因為這樣的做法,既避免了記憶體不足問題,又可以滿足最終畫面分辨率的解構細節。

至于地面材質的制作,也是經過不斷地考量,決定将地面分割成多個部分,進行繪制,以此達到足夠多的細節滿足畫面。

為了解決多個部分的鏡頭特寫,不得不又開發出程式化的材質制作系統。最終讓地面材質在鏡頭畫面中,能夠達到以原始貼圖素材的精度進行呈現。

●技術大佬有話說

如何表現“鷹擊長空”的雄姿風采?

作為POPIC團隊擁趸的技術大佬,蔡國泰在本次項目中深入參與了制作。

他回憶此次的制作過程,花心思最多的地方無疑是雄鷹羽毛的呈現。

所謂“鷹擊長空天地闊”,除了運鏡加持,雄鷹本身的狀态與細節尤為重要。

【雄鷹翺翔】

在制作周期緊張的情況下,第一個出場鏡頭,我們選擇了表達式動畫來實作較為理想的“翺翔”效果,這也是一個對于動畫解算友好操作的方案。

羽毛使用了執行個體與模型相結合的制作方式來表現,模拟羽毛在光線狀态下的效果,需要用模型透貼配合材質效果,來展現雄鷹羽毛在飛行狀态下的層次變化。

【雄鷹資産1】

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【雄鷹資産2】

在羽毛的控制器上寫好表達式動畫,然後用腳本語言快速為控制器賦予表達式。在動畫師完成動畫制作後開啟羽毛随機抖動效果,即可模拟飛行過程中羽毛受氣流影響的擺動情況,再配合部分解算羽毛,盡量模拟實作鷹在飛行過程所産生的擾動效果。

整個CG 宣傳片,就是要表現“戰場,從來都是一個偉大新時代的開始,也是一個龐大舊時代的結束”。而CG的呈現,也隻是在為“目之所及,皆為戰場”的《重返帝國》續一個前情史詩,作為所有戰場的沖突和開端。

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結語

參與此次制作的POPIC團隊每一位成員,在經過一輪又一輪的壓力與興奮下,不負期望,完成了一個艱辛的任務。回顧複盤時,大家都在反思一件事:比起技術,比起亂飛的創意,對于項目的解構與規劃更重要;比起人員數量、比起說話聲量,團隊的協作配合更能順利高效。他們說,雖然團隊的綜合實力與國際一線CG工作室還存在客觀差距,但無論前路有多長,POPIC都會帶着“上下求索“的心态繼續前進。

全文完