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一封來自吉蔔力動畫世界的邀請函

3月28日,《二之國:交錯世界》國服釋出了首曝PV并正式開啟預約。這款海外已上線一年多、取得版号也有3個月的MMORPG遊戲,終于被内地玩家盼來了。

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對于“二之國”這個IP,我的印象基本還停留在多年前的單機版本上。海外已經上線的手遊版,顯然在繼承系列特色的同時,想以主流MMO架構去為玩家搭建出一個更鮮活的世界。雖說觀感上的吸引力依舊出衆,但就此前海外版上線後的回報來看,情況似乎并不算樂觀。

那麼在海外版的口碑壓力之下,國服要如何破局,才能重新喚起玩家對遊戲的信心?

近期,遊戲陀螺參加了國服官方開展的圓桌直面會。不單與兩位國服主傷口對面開展交流,通過實機示範窺見了國服版的真實面貌,還對官方進行了深度“拷問”,共同探讨了國服将對戰鬥、養成等子產品做出哪些改良優化。

在這場務實的直面會後,我有理由相信,國服版本的《二之國:交錯世界》值得我們以新的标準去審視。

視聽盛宴:能玩的吉蔔力動畫

相信對《二之國》系列有所了解的玩家,都會對其吉蔔力風格濃郁的美術及大師級别的音樂印象深刻。而作為備受期待的國服手遊版本,《二之國:交錯世界》的血統也非常純正。

由Level-5策劃、吉蔔力工作室負責動畫制作的高規格陣容,保障了遊戲美術設計方面的品質,穿插于遊戲中的動畫過場将為玩家呈現出迥異于市面上其他MMO産品的沉浸式觀感。同時,久石讓團隊精心打造的100多首配樂,也為遊戲持續注入着靈魂。此前海外版官方公布的最新CM中,特邀音樂大師久石讓現場指揮MV,就引發過不少關注。

可以說,《二之國:交錯世界》實作了很多人的幻想:打造出可以投身其中的吉蔔力動畫世界,開啟一場動畫電影大冒險。在直面會上,官方更表示在貫徹IP核心魅力的同時,國服将不止于還原和延續。未來國服還會在劇情和玩法等次元上嘗試更多突破,繼續深挖《二之國》的IP表現力。

在高規格的視聽觀感加持下,世界塑造自然也是《二之國:交錯世界》的重中之重。

在直面會上,官方向我們具體介紹了遊戲的世界觀。玩家将以“意識穿越者”的身份經由意識傳送進入虛拟世界“二之國”。在目睹了無名王國的覆滅後,與自稱王國守護者的“庫烏”結伴闖蕩世界。

在這未知的旅途中,玩家可以自由選擇自己和世界的命運——踏上重振無名王國的冒險之旅,抑或忘卻煩惱在異世界建立美好家園,又或者一心尋找回到現實世界的方法。

一封來自吉蔔力動畫世界的邀請函

而為了給予玩家“生活其中”的真切感受,遊戲首先着力建構了“多層級非強制式社交體驗”,鼓勵玩家參與到這個世界的方方面面之中。

以傳統的MMO産品思路看,社交通常會做得較為強制、深入,以便讓玩家深度融入公會等社交關系中,由此提升使用者黏性。但《二之國:交錯世界》國服主創卻表示遊戲将反其道而行之,不做特别強社交的設計,轉而營造更自由的社交氛圍。

國服主創團隊對此表示:“我們在考慮去除世界聊天,隻保留目前頻道,并通過一些活動NPC将玩家聚集到一起,由此創造一種獨特的社交環境。這将讓使用者體驗到社交行為的意義所在,使之成為主動的有目的行為,乃至于去珍惜來之不易的社交。”

具體玩法上,玩家可以通過組建戰鬥小隊共鬥魔物,在副本挑戰、職業養成、參與PK的過程中享受小範圍戰鬥社交。也可以在參與王國經營共建 、角逐最強王國的程序中感受大規模多人社交的魅力。

總之,就是要将玩家從正常MMO的強制社交中解綁。嘗試哪種社交方式、嘗試多深的社交程度,都由玩家自己決定。

其次,遊戲十分注重沉浸感的營造。正如直面會上國服主創所言:“希望能以深度圍繞IP的方式,去塑造一個能冒險、能生活的奇幻世界。”

即便是正常的流程跑圖,國服主創團隊也希望能讓玩家足夠投入:“我們希望玩家能沉浸到動畫電影中,而非單純看遊戲人物在那自動跑圖,完全忽視沿途風景。我們去除了自動尋路,布置了許多場景彩蛋,就是為了讓玩家感受到《二之國:交錯世界》音畫品質帶來的享受。”

同時,國服還進一步填充了生活、休閑玩法的豐富度。

比如在直面會的實機示範中,國服主創團隊就強調《二之國:交錯世界》的家園玩法将會非常獨立,即便玩家不想過多體驗MMO内容,也可以在家園中持續玩下去。種植、出售、訂單、烹饪、制造這一套循環,就是一套完整的“牧場物語”體驗。幾百個可以自己裝飾的物件、數十種動物,也都可以在家園裡自己DIY擺放。未來,官方還将添加更多融入了中華文化的内容去拓展家園系統。

總體來看,《二之國:交錯世界》是一款看起來很美、内在構架也足夠成熟的産品。對于吉蔔力動畫元素的刻畫,遊戲并未流于表面或是單純販賣情懷,而是以多元玩法架構塑造鮮活世界,讓玩家在吉蔔力動畫的世界中生活、成長。

兩個世界:直擊痛點的國服優化

《二之國:交錯世界》的“賣相”吸引了不少玩家,但國服的到來似乎并不能讓人完全安心。那麼海外服此前的問題核心在哪裡?

對此,直面會上兩位深度遊玩過外服的老玩家觀點很明确:較為傳統的MMO架構、有些繁複的養成内容、缺乏操作空間的戰鬥系統,讓遊戲的玩法沒能充分發揮視聽觀感上的優勢。

針對這些問題,國服團隊表示他們在玩家社群裡已潛伏了很久,對不同使用者做了大量分析,希望能了解到玩家真正的需求。

首先針對肝度問題,國服主創表示國服定下來的第一個優化核心就是“減負降氪”。遊戲将會全面降低養成難度,減少純挂機類玩法的時間消耗,重鑄過度的商業化設計,并在此基礎上提升戰鬥、休閑等多元度樂趣,避免玩家僅以收益為核心驅動、陷入“上線如上班”的窘境。

其次是對“氪金”這個有些敏感的問題,國服也做了深入反思。國服主創表示,國服會參考此前外服的使用者反響,做出全方位的優化。

官方希望給玩家傳達一種輕松的遊玩氛圍,讓玩家能徹底沉浸到《二之國:交錯世界》的世界裡,體驗“淨化心靈”的感覺,是以會針對遊戲商業化進行平衡調優。如裝備抽取一類的重氪玩法都将被删除,玩家隻要通過日常活動,就能獲得版本畢業裝,跟上大部隊。此外,國服也對養成内容進行了删減。比如外服裡可以出戰三隻幻獸,而内地玩家隻需集中精力培養一隻。

一封來自吉蔔力動畫世界的邀請函

“商業化不是一刀切就能解決的問題,國服将在全盤的經濟循環和商業化設計上做重構,力求給玩家帶來輕松自由的感受。”國服主創團隊如此總結道。

至于戰鬥這個核心闆塊,遊戲也做了全方位的優化。《二之國:交錯世界》的國服取消了所謂的“站樁輸出”,轉而增加移動走位,大幅強化玩家的操作手感和操作空間。全新的4+2技能盤、重構的職業技能效果、不同職業間的配合,都将直覺提升玩家的戰鬥體驗。

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在本次直面會的實機示範中也能看到,國服的副本中加入了更多的機制,玩家每次進入副本都能感受到場景、BOSS、随機效果帶來的驚喜。更豐富的副本内容搭配更重操作的戰鬥系統,想必能讓玩家真正感受到日常下本的緊張刺激。

此外,從很多設定和細節之中,都能看出國服對于使用者體驗舒适度和便利度的考量。比如玩家建立第二個角色後并不需要重新練級,而是可以直接共享此前角色所有的等級、資産和任務進度,任意體驗不同戰鬥流派的樂趣。

整體來說,官方對于國服改造的一個總體方針就是要強化沉浸感、去除套路化,甚至于很多玩法體驗是偏單機向的,會更加注重PVE的體驗。

一封來自吉蔔力動畫世界的邀請函

“畢竟大家現在的日常工作、學習已經很飽和了,我們隻想給玩家一個可以放松的港灣。”國服主創表示:“我們要讓玩家一個人也可以完成各種玩法,單純通過操作、政策就能收獲較好的體驗,不給玩家過多壓力,也不束縛玩家的自主性。”

很顯然,《二之國:交錯世界》國服在着力避免遊戲陷入老套的“數值決定一切”,轉而嘗試在多方面強化玩家的體驗回報。這種從玩家根本需求出發的颠覆性重構,讓國服版的《二之國:交錯世界》有望帶來一個真正的“新世界”。

一封來自吉蔔力動畫世界的邀請函

正如直面會上兩位國服主創的反複強調:國服并非海外版的移植版,而是根據玩家意見反複驗證、剖析後得出的新形态,是以更為輕度的玩法大方向去解決玩家此前的體驗痛點,由此建構出的嶄新世界和冒險。雖然我還未能上手體驗,但在此次交流中,國服團隊針對産品形态的改良思路與魄力,的确很契合《二之國:交錯世界》手遊所需的轉變方向。

重新起航:充滿未知的冒險旅程

由于此前海外版口碑不佳,《二之國:交錯世界》國服團隊明顯頂着不小的壓力。他們深知要與玩家再度建立起信任,隻有通過足夠的誠意和到位的交流。是以在直面會的尾聲部分,團隊主創發起了名為“國服質檢計劃”的意見征集,呼籲玩家朋友們共同監督國服版本的後續成長。

對此國服主創團隊強調:“這個質檢計劃簡單來說,就是希望玩家們都能參與到不定期的版本測試中,我們會提供質檢獎勵,不會讓大家白幹的。同時我們将努力收集玩家建議,并在下一個版本中積極落實質檢員的意見。”

在我看來,這個“質檢計劃”一方面是保障産品更新方向符合使用者需求,另一方面也很像一個對自己的監督與警醒——他們有決心将國服打造成一次充滿魄力與誠意的“重新起航”。

在40多分鐘的直面會交流中,我能清晰看到國服團隊對于《二之國:交錯世界》國服版的思考與規劃。他們清楚這款産品在内地市場面臨的考驗,清楚遊戲需要以怎樣的新形态去滿足使用者、留住玩家,同時在産品未上線之時,就基本确立了長線營運的使用者溝通管道,為後續的内容更新做好了準備。有這樣徹底的優化決心和優化思路,我想國服會是一場值得我們期待的未知旅程。

伴随預約的啟動,相信我們很快就可以看到這場革新的成效。而這場未知的冒險究竟會通向何方,就讓我們耐心等待,觀望後續測試版本的品質吧。

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