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《群英荟萃》遊戲朱明勢力講解 地圖東南區的霸主 内政又香又臭

今天我們聊聊《群英荟萃》遊戲中的朱明勢力。此前衆多以華夏為遊戲背景的 MOD 遊戲中,我基本上都會推薦新手玩家使用李唐勢力,作為熟悉遊戲和版本的選擇,主要原因在于李唐的武将數量和強度,在遊戲中都是絕對一線的,會讓玩家們盡快熟悉武将的特技效果,以及各種設定,而且在早期的防禦戰中壓力不大,可以很快的轉守為攻,也就不會對遊戲有着太多的厭惡感。不過在這個遊戲中,我會給大家強力推薦朱明,作為熟悉遊戲内容的第一選擇。接下來我們就來說說這個版本中朱明勢力的優勢和特色。

基礎介紹

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朱明是遊戲中初始五個一星勢力之一,主城金陵坐落在傳統的東南區域,是此區域的絕大老大。出仕武将有 35 人,最高統率徐達,最高武勇常遇春,最高智力劉基,最高政治張居正,最高魅力于謙。沒有友好勢力,也沒有敵對勢力。

進入遊戲後,我們可以看到金陵城的資訊,還是相當優渥的。尤其是人口方面,初始就有 745700 的巨大人口數量優勢,對比周邊的城池人口上都有着天然的優勢,甚至是吳和會稽兩個城池人口的總和,這個數值的人口就已經保證了作為擁有 20 個建築空地大都市金陵城不會因為金錢和糧食而發愁。

在金陵周邊的對手,對于實力本就強悍的朱明來說并沒有什麼壓力,不論是吳,越、随、晉和楊吳等都不能夠給朱明帶來什麼壓迫感;而且對于朱明來說,他們當中誰早期鬧的最歡,那麼也就預示着他們誰會最早的被朱明消滅。

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在初始的科技上朱明不僅保持了傳統的優勢項目發明系,對于兵器和戰船的加成,同時在這個遊戲中将火攻系的科技直接給到了最高的練成炸藥等級,這對于擁有業炎特技的朱元璋來說,是一個非常舒服的科技設定。

雖然火攻系給到了滿級,不過對于玩家來說這個科技在早期并不實用。

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從金陵城周邊的地形我們就可以看到,金陵城主要被攻擊是來自廣陵的隋,淮南的晉,廬州的楊吳和吳城的吳勢力,前三家主要進軍方向就是圖中所示的兩個登陸口,為了避免敵軍登陸之後迅速向城池靠攏影響經濟收益,是以我們肯定是要将他們頂在水面上才最為穩妥。而能夠從陸地上攻擊過來的吳勢力,也因為主要行軍路線是偏樹林區域。是以在早期的防禦戰中很難使用到這個科技帶來的陷阱優勢。

給到朱明科技上主要優勢的還是發明系的開發投石,對于本就在兵器和水軍适性上有優勢的朱明來說這個科技又進一步提升了兵器和戰船威力,還是朱明最喜歡的科技;其次防衛系有着三級科技強化城牆,對于早期的防禦戰幫助還是很大的。

總體朱明的科技還是保持了傳統的優勢,新增加了早期不太使用,但是玩起來會比較爽的火攻系科技。

但是不得不說,不論是金陵城的地形優勢,還是科技優勢等等都不如此版本朱明在人才武将上的優勢。

武将介紹

朱明初始出仕的武将數量是 35,而在野的武将數量也有差不多将近 20 個,而且武将總體上都是偏向戰場方向,是以早期的防禦戰武将群組隊推搭配不是問題,隻有兵力會成為一點點小障礙,不過這個小問題在玩家手中經過幾個回合的營運還是很容易解決的。

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朱明勢力當中名義上的第一人是徐達,但是在遊戲中真正是朱明頭牌的武将還是戚繼光。

戚繼光和徐達大體的設定還是很接近的。能力值相差不多,适性中各有一個神等級的适性,基礎特技也都是擁有軍魂效果的“X神”,一階特技也同樣都是對于各自優勢兵種的專屬戰法進階特技,不過戚繼光還是憑借着二階特技布陣以及初始攜帶的寶物附加的工魂特技,讓戚繼光不論在前期還是後期都比徐達的作用更為顯著。

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戚繼光的強勢地方就是在于這件寶物紀效新書的工魂作用。工魂特技的效果是兵器爆傷 + 15%;此特技效果搭配上戚繼光本身的工神可以讓兵器部隊的傷害能力直接提升到天花闆級别,而且兵器部隊相比四大主戰兵種在戰場上最大的優勢還是戰法相對穩定的成功率,如此一來就讓戚繼光的傷害能力高且穩定。這種能力保證了戚繼光是遊戲中輸出最高武将的有力争奪者。

穩定的戰法成功率,暴高的傷害,再加上成本效益超高的兵器部隊,都讓戚繼光成為了朱明勢力的頭牌武将。

此外我們剛剛提及到了朱明勢力當中最擅長的就是兵器部隊和水軍部隊,是以在兵器部隊的組合上我們也可以有更多的武将給到戚繼光,像傳統的射程和攻城,新特技利炮,都是非常不錯的搭配組合,而且對于可以使用兵器神級戰法炬石煉獄的戚繼光來說,早期還可以讓擁有百戰特技的馬芳進入到部隊當中,緩解每次戰法 30 的氣力消耗。

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傅友德是朱明勢力中的四号人物,他在弩兵部隊的戰鬥能力,現在已經可以取代朱棣成為弩兵部隊的絕對核心。

朱棣雖然擁有弩兵的神等級适性,但是他自身的特技設定卻極為不舒服。基礎特技遁走,一階特技功業以及二階特技射程,沒有一個是能夠搭配弩兵部隊,而擁有戰将特技的傅友德,憑借自身不低的統率和武力值,可以相對很好的觸發特技效果。

像朱棣這種兵種适性與特技不符的情況,在遊戲中比比皆是,而像朱明擁有這麼多的武将數量這種情況也絕對不止朱棣一例。

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朱明勢力中的三号人物常遇春,也在特技與兵種适性上多多少少遇到了一點小小的尴尬。

常遇春的兵種适性擁有槍兵和騎兵的 S 等級,特技也是比較搭配的勇将和陷陣,明顯是充當一個前排沖鋒陷陣作用的攻堅悍将。不過常遇春初始的寶物猿臂弓,則讓常遇春有點無法發揮這件寶物的威力。

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猿臂弓附加的是弩兵專屬特技神臂。在此前就一直和大家強調《群英荟萃》遊戲中因為地形原因,會使得擁有攻擊和計略射程優勢的特技在遊戲中顯得格外重要,借助地形的優勢很容易做到白嫖敵軍而不會遭到他們的主動攻擊。

常遇春作為一個前排的部隊,雖然基礎特技勇将是同樣可以讓他發揮出不俗戰鬥力的,但使用了弩兵就會比較浪費陷陣帶來的強勢反擊效果。是以這個道具我們需要盡快的将他轉移,而取代了朱棣成為弩兵部隊第一核心的傅友德就成為了這個寶物轉移術的第一受益人。

藍玉和李文忠是朱明騎兵部隊的核心人物,不過說實話,他們倆在很長一段時間會是比較沒有作用的。原因很簡單,别看朱明勢力中擁有繁殖特技,可以增加馬匹的産出數量,但在這個特技的加持下,對于不是馬匹的特産都市來說每次的産量也隻有 1800 左右,這就導緻想要養出一支騎兵部隊,是相當耗費金錢和精力的。是以在沒有踏足北方戰場之前,二者為首的騎兵部隊将領幾乎沒有用武之地。

不過這對于朱明勢力來說,問題不大,即使部分騎兵将領因為馬匹難養的問題無法上場,但是勢力中可以上陣的戰将數量依然很多,李定國、俞大猷、鄭成功和張輔等人也都是不錯的戰鬥力。

在戰場計略方面雖然朱明勢力中擁有四位智力超過 100 的武将,劉基、姚廣孝、王守仁和君主朱元璋,但是在戰場計略方面真正要依賴的确實名不見經傳的胡宗憲。

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胡宗憲的智力值雖然不高,但特技卻是比較穩定的言毒,以他的智力值在面對周邊這些比較弱的敵軍來說,還是比較沒有壓力的,可以穩定的幫助友軍控制住對手之後,進行搶劫式的圍攻,在殺傷敵軍的同時擷取資源。

而且大家注意言毒的特技說明中,注解了可以在智力值較高的時候讓行刺計略必定成功。行刺計略是必須通過特技才能夠使用的特殊計略,他可以讓一名狀态正常的武将直接變成受傷狀态。而劉基的奇謀特技就是恰好可以讓部隊施展行刺計略,是以二者計略組合也會形成一個比較好的化學效果。

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君主朱元璋的定位還是比較複合的,憑借能力值和适性是可以在戰場上成為一個攻防轉換點的,而借助業炎的計略效果朱元璋即使在沒有陷阱的配合下,堵在登陸口施放猛火計略,也是一夫當關萬夫莫開的感覺。解鎖了威壓之後,還可以時不時的給東南方那些弱小無力的勢力們時不時的來一點驚喜,還是非常有意思的。

朱明的内政武将可以說是又醜又香的。勢力中的内政特技數量非常少,隻有像變法和後勤這樣為數不多的幾個内政類型特技,對于城池收益增益的特技和兵裝生産等方面的特技都沒有,讓金陵這樣的大都市特色有些白白浪費。

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朱明補強的内政卻因為楊士奇的特技舉薦突然又變得香了起來,而且是真香!因為楊士奇拿到了招攬武将的神技之一舉薦,最為關鍵的是在他的相性範圍内,可以看到的在野武将包括孫武和吳起兩個頂級,而能夠看到的勢力有蜀漢和蕭梁等。

之是以會列出這幾個武将和勢力,主要是楊士奇可以幫助勢力在第一時間收服孫武,而随後根據楚國那邊的情況收服吳起,蜀漢和蕭梁雖然沒有好的在野武将,不過這兩個勢力在遊戲中也撐不了太久就會滅亡,這時我們就有很大的機會招攬到諸葛亮、關羽、陳慶之和韋睿等幾名非常好用的武将。

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孫武、吳起和諸葛亮,在遊戲中的能力我們介紹過了,在這裡我們重點說一下韋睿。韋睿的基礎特技火神,也是遊戲中唯一擁有此特技的武将,是最為契合朱明科技的武将。之前我們介紹過了朱明的科技中初始就給到了火攻系的四級科技,朱元璋的業炎特技可以很好的發揮出陷阱帶來的強力殺傷效果,但是業炎特技中畢竟沒有火神對于火系傷害的防禦效果,是以在選擇布置陷阱的時候就要非常的謹慎和小心,隻能使用直線傷害的業火球,沒有辦法使用集火傷害和控制效果于一體的業火種。現在韋睿如果能夠第一時間加入朱明勢力,那麼玩家就可以讓韋睿和朱元璋分别組隊,在戰場上大玩特玩火攻燒烤流。

破局思路

最後簡單說一下朱明的攻擊思路,因為從防守轉換到進攻,并不是什麼難事,而且攻城戰中有戚繼光這個大殺器在,配合其他攻城部隊幾個回合就能搞定,是以真的沒有什麼可以細說的早期防守思路和攻城要點,是以我們就從戰略思路上簡單說一下。

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金陵周邊的吳城,本身不具備什麼太大的價值,因為最為重要的孫武都被我們第一時間挖角過來了,是以打這裡的目的就隻有一個,讓我們有一個相對安穩的“島内”環境,不會被吳時不時的騷擾。

接下來的目标就是金陵城左側隔海相望的廬州城了。在這裡的目标選擇上還是要稍微講究一下的。因為我曾經集結重兵去攻打上方的廣陵城,但是海軍部隊傷害普遍較低,再加上廣陵的附屬都市江都對于登陸口的制約,使得我們很難輕易的登陸,而且在海面上持續的戰鬥且沒有軍樂台的補給,使得我們即使全力攻下江都,登陸之後部隊也沒有很好的立足點,是以放棄了對于廣陵城的攻勢,轉而像廬州城進攻。

廬州城就相對非常好登陸了,登陸之後兵器部隊的高傷害優勢也終于恢複回來,再配合上幾支輔佐攻城的步兵隊伍,即使廬州城有堅城特技的加持,也依然抵不過幾個回合就可以被我們轟下來。在此之後繼續向淮南和廣陵循序漸進的攻擊。

從戰略角度來看,之是以選擇像上北伐,而不是南下,主要還是因為遊戲中破城之後不能盡數俘虜敵方武将的問題在困擾我們。南下的攻勢對于朱明來說必然是勢不可擋的,但是這些勢力本身武将數量就不多,再加上我們不确定能夠在此期間獲得多少比較無用的武将,是以南下的戰鬥不是什麼問題,反而日後的城池營運卻成為了我們的大問題,是以莫不如将這些勢力圈在此地,任由他們發展。但他們終究掀不起什麼大的風浪,最後在形成一個包圍網之後,全部一網打盡來的簡單徹底。

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