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《群英荟萃》遊戲中孫武和鐵木真别扭?看看對于他們的改造計劃

《群英荟萃》遊戲,作者在制作遊戲中的各種設定的時候,總是給人一種很“别扭”的感覺,讓很多玩家都在質疑作者團隊,對于遊戲的制作比較業餘。但如果這種别扭隻是遊戲中的個别現象,那麼去質疑作者是沒有任何問題的,但是這麼多的别扭一同出現在遊戲中,那真的是作者不懂如何讓玩家在遊戲中爽嗎?肯定不是的,根據作者的思路,可以斷定,作者就是有意為之,讓玩家在遊戲中不同那麼如意的組合出各種威力無窮大的特技組合,進而讓遊戲越打越沒有挑戰。

那麼玩家在遊戲中遇到這些别扭的頂級武将時候,大家會作出何種調整應對呢?

《群英荟萃》遊戲中孫武和鐵木真别扭?看看對于他們的改造計劃

韓信

那麼我們就從大家比較熟悉的韓信開始說起吧。韓信其實并不是那種讓人覺得别扭的武将,隻是因為他初始槍戟雙兵種神适性的設定,配合上特技中的兵仙和擊虛,這讓他使用槍兵部隊時明顯收益更好。原因就在于二回合的眩暈效果,肯定要比二回合的挑釁效果要好用得太多了。不過等他解鎖了二階的破陣特技之後,讓韓信再使用回戟兵部隊,則也能夠讓他的戟兵部隊傷害能力達到最高。

是以韓信的選擇就是早期使用槍兵部隊,解鎖了二階特技破陣之後轉回戟兵部隊繼續使用。

韓信屬于此前文章中我給大家已經提及過的了,在這裡也算是一個抛磚引玉了,接下來就對遊戲中這些非常别扭的頂級武将們說說自己的改造更新計劃。

孫武

《群英荟萃》遊戲中孫武和鐵木真别扭?看看對于他們的改造計劃

孫武是遊戲中的頂級肉盾類型武将。孫武會有如此定位,并不是他戟兵兵種有着神适性等級,恰恰相反的是他戟兵的初始适性隻有 A 等級。不過孫武的特技兵聖和治軍可都是非常強力且好用的防禦類型特技,而且對于這位主打防禦的武将因為給了附加特技宿将的孫子兵法寶物就讓我們産生了一些更為大膽的想法。

《群英荟萃》遊戲中孫武和鐵木真别扭?看看對于他們的改造計劃

宿将特技的效果就是比拼雙方部隊武将的統率值,然後必定會讓戰法成功。不過有一個兵種就是兵器部隊,除非遇到吳起這類降低戰法成功率一類的武将特技,要不兵法的戰法都會百分百的成功發動。是以這就讓兵器部隊為 S 等級,卻又擁有孫子兵法的孫武,在戰場上開車,那絕對是一個多重浪費。

浪費了兵器和宿将的百分百戰法成功率,也浪費了孫武這麼高的統率值。孫武這麼高的統率數值,除了可以給部隊一個很高的攻防值之外,其實對于敵軍也有着很高的反擊傷害,畢竟基礎攻防在這裡擺着那,而使用兵器部隊因為沒有反擊傷害,這就導緻了有些浪費孫武這麼高的統率值了。

是以這大膽的想法就是讓孫武在戰場上主打戟兵部隊,因為有孫子兵法的宿将是以可以完全保證戰法的成功率,不論任何時期都需要一名武力較高且擁有戟兵戰法暴擊能力的副将跟随組隊,這樣就将孫武戟兵部隊的傷害直接拉滿,最後搭配一個擁有金剛特技的武将,如此一來在戰場不僅損失的士兵數量絕對少的吓人,制造傷害的能力也不弱,尤其是可以成為一夫當關的角色,不僅自身輸出高,就連反擊的傷害也會讓這些敵軍痛不欲生。

如果能夠拿到倚天劍也可以給到孫武,讓他的戟兵适性順利的來到神等級,擁有一個更好的攻防能力甚至是秒殺敵軍能力。這也是為什麼槍戟弩三個兵種适性初始都是 A 等級情況下為什麼選擇戟兵的主要原因,就是因為戟兵更新高等級适性的寶物倚天劍是在武器欄,而槍兵的武穆遺書則是道具欄會與孫子兵法位置重疊,而弩兵則因為攻擊站位等原因,不能讓他充分的去當作一個前排肉盾來使用。

是以孫武的最終改造計劃:早期努力提升戟兵适性等級到達 S 等級,配置高武力值的副将戟将和金剛特技是最好的搭配。這樣可以發揮發揮遊戲中初始統率第一人孫武,在攻防兩端的數值優勢,以及特技和兵種給予戰場上實際效果的增強。

鐵木真

《群英荟萃》遊戲中孫武和鐵木真别扭?看看對于他們的改造計劃

鐵木真其實憑借騎兵的神适性和天驕特技,對應上自己的能力值,其實就已經是遊戲中的一線戰鬥力了。但是那萬惡且無用的射手特技實在是讓人不舒服,因為這對于騎兵的神級戰法彎弓射雕來說,完全不能區分敵我雙方部隊。而且鐵木真擁有騎兵和兵器的雙神适性等級,怎麼也不會讓他去使用隻有 S 等級的弩兵部隊去觸發射手特技的作用,是以我們就可以完全洗掉這個沒用的特技射手,加強鐵木真的作用。

不得不說雖然在國庫下有很多本特技學習書(玩家最多可以搜尋一階和二階秘籍各持有三本,使用之後可以再搜尋到),但是特技的分發是随機的,再加上搜尋的機率也比較低,是以洗掉射手并搭配上比較好用的特技是不是有點太過理想化呢?

其實我們需要的就是一階特技學習書的第一本,因為第一本一階秘籍必然給到的特技是遠慮。

《群英荟萃》遊戲中孫武和鐵木真别扭?看看對于他們的改造計劃

遠慮的特技效果是可以讓所有 DEBUFF 為二回合,不論各個兵種的戰法還是計略,遠慮都可以讓這個效果在敵軍部隊上保持至少二個回合。

而作為騎兵部隊可以給敵軍添加的 DEBUFF 是撕裂,不論攻擊部隊是近戰還是遠端,都可以從這支部隊身上有一個吸兵的效果,吸兵的比例則高達 40%,而且這支敵軍部隊還沒有反擊傷害能力,是戰場上快速補充兵員的方法之一。

如此一來,鐵木真隻要能夠給敵軍打出撕裂狀态,那麼必然就有二回合,可以讓他自身以及友軍部隊能夠快速大量的補充戰場上的兵力。而且作為擁有特技威服,可以呼喚友軍部隊進行支援攻擊的鐵木真來說,在撕裂狀态打上的第一時間,周圍友軍就立刻可以被發動攻擊,即使是支援攻擊也能夠享受到撕裂的吸兵效果。

是以利用一個我們必然會搜尋得到的一階秘籍第一本,替換掉鐵木真特技中沒用的射手,不僅讓不鬧眼睛,更讓鐵木真在戰場上的作用效果提升。

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