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群星閃耀的戰國七雄 在《群英荟萃》遊戲中各自會有着怎樣的表現?

華夏曆史上戰國七雄之間的争鬥精彩程度并不亞于大家更為熟悉的三國時期,不僅有以白起、王翦、李牧和廉頗為代表的戰國四名将,為大家上演了一幕幕精彩的戰役;也有張儀、蘇秦等外交家不斷的合縱連橫,為本國謀取利益;也有吳起和商鞅等人為了增強國力,上演的圖強變法;同時作為華夏曆史上各種學派的創始時期,更是彙聚了儒家的孔子和墨家的墨翟等人。真的可謂星光四溢。

就是這樣的戰國七雄,在《群英荟萃》遊戲中,又是具有怎樣的實力呢?今天就和大家一起聊聊遊戲中戰國諸侯們。

秦朝作為華夏曆史上第一個真正意義上大一統勢力,在遊戲中始終都有着自己獨特的優勢和魅力。

群星閃耀的戰國七雄 在《群英荟萃》遊戲中各自會有着怎樣的表現?

秦朝的主城位于遊戲中的鹹陽城,也就是原版遊戲中的長安城位置。雖然城池的名稱有所更改,但是不論長安還是鹹陽,超大城池的屬性卻依然存在,初始 24 塊建築用地,雖然不是遊戲中最多的但也是名列前茅的,而且鹹陽城的基礎錢糧收益是遊戲中最高的。這也就是超大城池帶給勢力最為直覺的加強之一。

雖然城池本身對于勢力有所加成,但是鹹陽城的地緣和地形對于他的影響還是非常大的,使得秦隻能被評為三星勢力。

秦周邊被苻秦、蜀漢、東漢、周、後唐和西夏等 6 個實力不等的勢力圍攻。其實對于擁有白起和王翦兩名頂級戰将的秦勢力來說,這樣的圍攻強度,并不會讓秦有太大的痛點,還是能夠通過不斷的強勢防守點轉換來解決這些敵人的。但是地形的變動還是讓他在遊戲初期遭受了不小的壓力。

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從遊戲的大地圖上我們可以看到,秦的主城鹹陽在具體位置上有了一個較大的變動,從原本右下角的建築空地位置被挪動到更靠向西北方向一大格。

這個地形以及建築空地的調整,對于玩家來說有好也有壞。好處在于别看鹹陽周邊地形淩亂,接連的勢力可以通過各種不同的道路攻擊過來,但最終攻擊路線隻會彙集到左右兩側,我們重點卡死鹹陽城右側的通路就可以在早期形成完美的防禦體系,讓東漢、周和後唐等勢力無功而返。壞處則是,我們必須讓出兩片建築空地,使得我們真正可以使用到的空地資源隻有 10 塊,這對于初始就可以建造六府的秦勢力來說實在是捉襟見肘。

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秦的第一王牌白起,在我們的多篇文章中都有重點解讀過了,在這裡不去過多介紹了,隻提醒大家一點,就是注意白起的喜愛武将是魏冉,而厭惡武将則是範雎,是以不要将他們組合到一起,以免影響部隊戰鬥力。

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二号武将王翦的改動還是非常大的,王翦從傳統的弩兵或者兵器部隊高等級适性直接被修改成為了戟兵的高等級适性将領,這讓王翦成為了勢力中的先頭肉盾部隊,而他的基礎特技催鋒,還能夠降低實體傷害 40%,就更加明确了他在戰場上的作用前排肉盾。

不過随着一階特技宿将的解鎖,他在輸出能力上開始有所加強,能夠穩定的使用出戰法,再配合上戟将等可以暴擊的特技,傷害能力不僅穩定輸出還很高。

二者是攻堅的重中之重,不過想要盡快破局除了勢力中一幹文臣在内政上的各種支援之外,最為重要的武将還是王贲。

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王贲擁有抓将神技捕縛,大機率提升擊破敵軍部隊後俘虜敵方武将的機率。本身在各個勢力中出仕武将都有 120 忠誠度,以及在部隊中也可以逃跑的設定會讓招攬沒有亡國的武将是比較困難的一件事。

但是有了捕縛特技,還有反計的降低俘虜武将逃跑機率,再加上符節台的降忠能力,這麼一套組合可以為秦增加不少的武将數量。

秦朝在遊戲中總的說來是一個難度相對适中的,對于兩片經濟區不要有執念,将防禦陣型壓縮到最小,和東漢軍一直交鋒,等待苻秦和後唐的被滅,撈到了足夠的武将之後,就可以展開反擊了。不過要小心,被元、西漢、唐和東漢的圍攻局面。

從春秋一直發展到戰國時期的楚國,在經過幾代帝王的治理,将貧瘠的區域經營得有聲有色,更是在戰國時達到自己的鼎盛。

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楚國在遊戲中的主城位于原版的江陵位置,不過在這個遊戲中江陵城被更名為郢都。整個周邊地形來說雖然看似變化不多,但是對于楚國的整體防守态勢影響卻不小。

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從這張遊戲的截圖中可以看出。郢都上方原本和襄陽對等的地域,現在向着郢都方向推進了很大一塊,這看似讓郢都的防禦縱深被壓縮,但在遊戲實際的過程中,因為路口距離主城更近,使得部隊的攻防轉換速度更快,是更利于早期的防守布陣,以及部隊攻防的更替。

左側的經濟區外側多出了一個小山,将原本相對寬廣的大路被分割成兩條小通路,這個調整也讓左側的防守更容易很好的建造防禦工事,對于兩個路口和偏下的水陸連接配接地進行卡控。

簡單的說就是這個調整讓楚在上方和左側的防守變得更為簡單和容易。不過右側的防守就變得更為困難了。

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原本右側的一座大山将兩個港口的部隊隔在了兩個都不太寬敞的道路上,借用火球和火種可以輕松的對于兩側敵軍進行殺傷和阻擋。不過這座山現在被移除,使得這裡成為了玩家防守時的噩夢。

因為從截圖中就可以看到,這裡大面積的地形都是濕地,而濕地是根本無法建造防禦工事的,而且也會對部分兵種戰法起到限制作用,再有就是經濟區的右側是一片内陸水域,敵軍部隊一旦進入水域變身為水軍部隊,站在陸地上近戰部隊也隻能普攻,無法使用戰法将他們快速消滅了。再加上一片必須要保下來的經濟區,使得這邊的作戰不僅煩悶還枯燥。

對于地形的防守來說,因為上方和左側兩邊比較容易防守,隻有右邊一側比較難搞定,是以整體上還是讓郢都的防守壓力下降不小。

楚國在武将的配置上和秦國比較相似,戰場上依然兩位頂級武将支撐場面,分别是項籍和吳起。

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群星閃耀的戰國七雄 在《群英荟萃》遊戲中各自會有着怎樣的表現?

這兩位頂級武将也是多次出現在我之前的文章中,也有過很多次的解讀了,這裡也是不給大家更為詳細的說了。

有了這兩位主力武将帶隊,配合上勢力中的其他人,除了右側的防禦戰會稍微折磨人一點之外,總的來說并沒有什麼壓力。不過比較讓人煩躁的是,南陽的東漢,會通過占領附屬都市義陽進而有了對于郢都攻擊的路線,是以别看周邊敵軍給不到太大的壓力,但是東漢不斷的跨江來襲,還是相當的讓人煩躁。好在他的部隊在過來的路上會與南宋進行一番交戰,使得他們并不能夠成群結隊的來襲。

楚國是戰國幾個勢力當中最簡單容易破局的,這與他所在的地緣位置是有很大的關系。他周邊的對手都不算強,尤其是南宋根本對于我們造成不了任何的威脅,南宋的主要精力就是和東漢不斷的摩擦。除了第一波攻勢會有幾支部隊過來送經驗之外,其他大部分時間都被東漢路過的部隊壓制,根本沒空理我們。是以我們真正的對手也就是蕭梁,不過也就是韋睿和陳慶之比較難對付,其他的都是經驗寶寶罷了。右側的東吳雖然沒有戰鬥力不強,但因為這邊地理位置的緣故,導緻我們主要精力會被這裡所牽扯。

随着武将的增多,尤其是一些比較有戰鬥力的弩兵将領加盟,将會直接影響楚的反攻進度。楚本身擁有項籍和吳起兩位優質的前排部隊,但是他們倆在一些狹小地形,或者郢都右側的内陸水域的戰鬥上都不能夠将二者的強勢發揮出來,是以我們重點需要能夠在後排輸出的弩兵部隊将領,為二者在身後提供有力的攻擊支援。

三晉

由趙、韓、魏三家聯手擊敗晉,并最終将晉國領土被三家全部瓜分,使得這三國也被稱為三晉。

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遊戲中的三晉是一個被加強的勢力。因為此前三晉武将類型以内政為主,但内政武将很難将自己的特技優勢馬上轉化為戰場上的優勢。不過随着遊戲中加入了人口功能,内政的特技也越來越細分,而且人口對于金錢和糧食有着緊密的收益關系,是以内政武将多就有了一個優勢,就是各種類型的内政特技都有,讓相對繁複的内政變得有些簡單;再就是原本比較能打的戰場猛男人數增多了。

首先就是燕國名将樂毅,本次直接進入三晉的在野武将行列當中,首先就為三晉增添了一名非常優質的戰鬥力。

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樂毅從能力值和兵種适性上看是非常不錯的,但是特技還是對于他在戰場的作戰能力有一定影響,根本原因就在于拔寨特技是一個對于建築物和城池有着傷害增加的特技,他對部隊的傷害沒有任何加成,再加上武幹也隻是增加基礎光環的範圍,是以樂毅在早期真實的戰鬥力,和一名高能力值的白闆武将差不了太多。

不過一旦玩家的三晉由守轉攻,那麼樂毅絕對是玩家攻破敵軍城池的不二人選。

再就是信陵君魏無忌也是被提升成為一線武将行列,統率數值被提升到 90+。

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魏無忌的優勢是自身的兩個特技攻心和突襲,攻心在戰場的部隊血量補充能力,搭配上攻擊敵軍沒有反擊傷害,可以在回合内最大程度的補充部隊士兵數量,再考慮到他本身戟兵的 S 等級,将很好的成為勢力中的一名前排肉盾角色。

此外魏無忌初始還攜帶了寶物魏公子兵法,不僅統率數值上有 1 點附加,還給他提供了遊俠特技,如此在特定情況下,魏無忌的部隊還能有這相對穩定的暴擊傷害能力。

戰場武将數量和品質的提升,以及原本就不錯的戰場計略能力,以及内政對于玩家城池重要程度的提升,讓三晉非常有望成為準一線的勢力,可惜三晉被自己的地形給坑了。

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三晉的地緣相對較差,畢竟身處北方地界。北方地界上的小勢力們,都有一個比較鮮明的特點,就是戰場猛男類型武将多,配置一、兩名軍師類型武将,内政則完全可以忽略。

而三晉周邊除了絕對的一星勢力李唐之外,其他勢力也都有衆多猛男類型武将壓陣,是以别看三晉的武将品質和數量得到提升,但是依然讨不到任何的便宜,不過借助地形以及防禦工事的打造,在防禦戰中也不會吃虧。

但問題的關鍵就是沿海一片的經濟區,這裡将成為河對岸後周和北宋重點的打擊目标。雙方勢力為了争奪攻打邺城的水陸連接配接口,在邺城下方的這片經濟區外側的海上大打出手,在雙方互有攻伐的情況下,還不忘記對這片經濟區進行無差别的掃射,使得我們要整整空出三分之一(7 塊)的建築用地出來,這對于早期的城池錢糧收益影響還是非常大的。

三晉最大的苦主就是李唐了,尤其是 AI 的李唐因為有資源的自動增加,勢力本身還有騎兵的滿級科技,可以讓騎兵部隊二動,使得他打我們毫無壓力,我們打他就要考慮地形、周邊敵我部隊等多方面因素,壓力還是挺大的。想要破局任重道遠,隻能不斷的在邺城周邊修建各類防禦工事以幫助我們抵禦李唐的大軍,并從中挑撥李唐和周邊勢力的關系,給我們掙得一些喘息的時間,争取盡快投機拿下中山,對于李唐形成一定的犄角之勢,并借此再尋找機會以圖後續發展。

三晉雖然有着比較明顯的實力提升,但是在李唐的威壓下,想要破局并不輕松,而且還要讓出三分之一的經濟區不能使用,更是讓破局難度加大。隻有不斷的關注地圖上的局勢,借助翟璜的舉薦,能不能第一時間撈到一些被滅勢力的主将,逐漸的打破三晉與李唐之間武将實力的差距,并在消滅了北方一些小勢力之後,對于李唐形成反攻,進而完成破局之勢。

齊國作為春秋五霸之首,雖然在戰國時期也有着自己的鼎盛時期,但最終還是無奈的投降了秦國。

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遊戲中的齊國從表面上看地緣位置不錯,身處膠州半島區域,北方和東方都是海域,是以看似隻有西側和南側會有敵軍攻擊過來,但實際情況卻要比這個糟糕一些。不過對于相對糟糕的地緣位置來說,更為糟糕的是齊國本身的武将品質問題。

齊國勢力中最能打的也就是要屬司馬穰苴,不過他的特技和寶物都是屬于防禦和功能性的,導緻他在戰場上并不能夠産出大殺傷,這就給整個勢力定下了一個基調,就是戰場上沒有那種能夠給敵軍強力一擊的猛男類型武将。

群星閃耀的戰國七雄 在《群英荟萃》遊戲中各自會有着怎樣的表現?

齊國勢力武将的代表自然是孫膑。孫膑的虛實搭配上自己初始攜帶的寶物孫子兵法附加的鬼謀特技,不僅在計略上可以穩定發動控制計略,使用弩兵再借助輔佐特技,還能夠提供一些實體傷害,完全将他統率和智力雙高的優點全部的展現了出來。

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内政重臣管夷吾,除了可以在内政方面給到勢力各種優勢之外,現在王佐的幾名武将也是被徹底的推向戰場,而且沒有了内政的後顧之憂。這主要得益于對于王佐特技的一點修改。現在的王佐特技不需要玩家手動去生産兵裝進而獲得和能吏一樣的産量翻倍效果,而是會根據持有特技武将的政治數值,每個月自動為所在城池增加相對應比例的槍戟弩三種兵裝,是以現在持有王佐特技的武将們就安心的在外打仗就可以,完全不用特意耗費兩個回合,到城中進行一次兵裝的生産工作了。

司馬穰苴、孫膑和管夷吾這三位齊國武将代表,充分說明了齊國在戰場上問題,就是沒有能夠戰法暴擊的武将,隻能依靠這種整體能力出色的武将和敵軍慢慢打消耗戰。

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這對臨淄的齊國勢力來說是一個不小的考驗。臨淄隻有 15 塊建築空地,而且還被平分在了三個不同的區域上,其中有兩片經濟區就在臨淄通往琅琊的路上,很容易就被從上方攻擊上來的北齊軍隊給毀滅。

是以如何在早期防守北齊的攻勢成為重中之重,臨淄左側和下冊的路口分别打造防禦工事,以面對分别來襲的後周和劉宋部隊,主力固守兩片經濟區,主要和北齊進行攻防對峙。

破局的關鍵還是在于早期能夠拖住北齊和後周這樣的勢力多久。拖并不是一味的防守,而是讓他們來攻擊的部隊始終被困在交戰處無法動彈。如此一來讓他們的主城受到其他勢力的圍攻而沒有足夠的武将出來領兵作戰,至此勢力破滅,我們作為相鄰城池肯定是能夠撈到一些武将的,運氣好的話撈到幾名擁有暴擊能力的戰将,再加上原本強勢的内政和計略,即可對周邊發動反攻。

齊國有着不錯的内政和計略武将,但武将品質依然有着大問題,防守本就不容易,如果能夠拖住周邊敵軍武将,讓他們被其他勢力消滅,将會成為考驗玩家智慧的操作。

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