天天看点

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

华夏历史上战国七雄之间的争斗精彩程度并不亚于大家更为熟悉的三国时期,不仅有以白起、王翦、李牧和廉颇为代表的战国四名将,为大家上演了一幕幕精彩的战役;也有张仪、苏秦等外交家不断的合纵连横,为本国谋取利益;也有吴起和商鞅等人为了增强国力,上演的图强变法;同时作为华夏历史上各种学派的创始时期,更是汇聚了儒家的孔子和墨家的墨翟等人。真的可谓星光四溢。

就是这样的战国七雄,在《群英荟萃》游戏中,又是具有怎样的实力呢?今天就和大家一起聊聊游戏中战国诸侯们。

秦朝作为华夏历史上第一个真正意义上大一统势力,在游戏中始终都有着自己独特的优势和魅力。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

秦朝的主城位于游戏中的咸阳城,也就是原版游戏中的长安城位置。虽然城池的名称有所更改,但是不论长安还是咸阳,超大城池的属性却依然存在,初始 24 块建筑用地,虽然不是游戏中最多的但也是名列前茅的,而且咸阳城的基础钱粮收益是游戏中最高的。这也就是超大城池带给势力最为直观的加强之一。

虽然城池本身对于势力有所加成,但是咸阳城的地缘和地形对于他的影响还是非常大的,使得秦只能被评为三星势力。

秦周边被苻秦、蜀汉、东汉、周、后唐和西夏等 6 个实力不等的势力围攻。其实对于拥有白起和王翦两名顶级战将的秦势力来说,这样的围攻强度,并不会让秦有太大的痛点,还是能够通过不断的强势防守点转换来解决这些敌人的。但是地形的变动还是让他在游戏初期遭受了不小的压力。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

从游戏的大地图上我们可以看到,秦的主城咸阳在具体位置上有了一个较大的变动,从原本右下角的建筑空地位置被挪动到更靠向西北方向一大格。

这个地形以及建筑空地的调整,对于玩家来说有好也有坏。好处在于别看咸阳周边地形凌乱,接连的势力可以通过各种不同的道路攻击过来,但最终攻击路线只会汇集到左右两侧,我们重点卡死咸阳城右侧的通路就可以在早期形成完美的防御体系,让东汉、周和后唐等势力无功而返。坏处则是,我们必须让出两片建筑空地,使得我们真正可以使用到的空地资源只有 10 块,这对于初始就可以建造六府的秦势力来说实在是捉襟见肘。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

秦的第一王牌白起,在我们的多篇文章中都有重点解读过了,在这里不去过多介绍了,只提醒大家一点,就是注意白起的喜爱武将是魏冉,而厌恶武将则是范雎,所以不要将他们组合到一起,以免影响部队战斗力。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

二号武将王翦的改动还是非常大的,王翦从传统的弩兵或者兵器部队高等级适性直接被修改成为了戟兵的高等级适性将领,这让王翦成为了势力中的先头肉盾部队,而他的基础特技催锋,还能够降低物理伤害 40%,就更加明确了他在战场上的作用前排肉盾。

不过随着一阶特技宿将的解锁,他在输出能力上开始有所加强,能够稳定的使用出战法,再配合上戟将等可以暴击的特技,伤害能力不仅稳定输出还很高。

二者是攻坚的重中之重,不过想要尽快破局除了势力中一干文臣在内政上的各种支援之外,最为重要的武将还是王贲。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

王贲拥有抓将神技捕缚,大概率提升击破敌军部队后俘虏敌方武将的概率。本身在各个势力中出仕武将都有 120 忠诚度,以及在部队中也可以逃跑的设定会让招揽没有亡国的武将是比较困难的一件事。

但是有了捕缚特技,还有反计的降低俘虏武将逃跑概率,再加上符节台的降忠能力,这么一套组合可以为秦增加不少的武将数量。

秦朝在游戏中总的说来是一个难度相对适中的,对于两片经济区不要有执念,将防御阵型压缩到最小,和东汉军一直交锋,等待苻秦和后唐的被灭,捞到了足够的武将之后,就可以展开反击了。不过要小心,被元、西汉、唐和东汉的围攻局面。

从春秋一直发展到战国时期的楚国,在经过几代帝王的治理,将贫瘠的区域经营得有声有色,更是在战国时达到自己的鼎盛。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

楚国在游戏中的主城位于原版的江陵位置,不过在这个游戏中江陵城被更名为郢都。整个周边地形来说虽然看似变化不多,但是对于楚国的整体防守态势影响却不小。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

从这张游戏的截图中可以看出。郢都上方原本和襄阳对等的地域,现在向着郢都方向推进了很大一块,这看似让郢都的防御纵深被压缩,但在游戏实际的过程中,因为路口距离主城更近,使得部队的攻防转换速度更快,是更利于早期的防守布阵,以及部队攻防的更替。

左侧的经济区外侧多出了一个小山,将原本相对宽广的大路被分割成两条小通路,这个调整也让左侧的防守更容易很好的建造防御工事,对于两个路口和偏下的水陆连接地进行卡控。

简单的说就是这个调整让楚在上方和左侧的防守变得更为简单和容易。不过右侧的防守就变得更为困难了。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

原本右侧的一座大山将两个港口的部队隔在了两个都不太宽敞的道路上,借用火球和火种可以轻松的对于两侧敌军进行杀伤和阻挡。不过这座山现在被移除,使得这里成为了玩家防守时的噩梦。

因为从截图中就可以看到,这里大面积的地形都是湿地,而湿地是根本无法建造防御工事的,而且也会对部分兵种战法起到限制作用,再有就是经济区的右侧是一片内陆水域,敌军部队一旦进入水域变身为水军部队,站在陆地上近战部队也只能普攻,无法使用战法将他们快速消灭了。再加上一片必须要保下来的经济区,使得这边的作战不仅烦闷还枯燥。

对于地形的防守来说,因为上方和左侧两边比较容易防守,只有右边一侧比较难搞定,所以整体上还是让郢都的防守压力下降不小。

楚国在武将的配置上和秦国比较相似,战场上依然两位顶级武将支撑场面,分别是项籍和吴起。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?
群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

这两位顶级武将也是多次出现在我之前的文章中,也有过很多次的解读了,这里也是不给大家更为详细的说了。

有了这两位主力武将带队,配合上势力中的其他人,除了右侧的防御战会稍微折磨人一点之外,总的来说并没有什么压力。不过比较让人烦躁的是,南阳的东汉,会通过占领附属都市义阳从而有了对于郢都攻击的路线,所以别看周边敌军给不到太大的压力,但是东汉不断的跨江来袭,还是相当的让人烦躁。好在他的部队在过来的路上会与南宋进行一番交战,使得他们并不能够成群结队的来袭。

楚国是战国几个势力当中最简单容易破局的,这与他所在的地缘位置是有很大的关系。他周边的对手都不算强,尤其是南宋根本对于我们造成不了任何的威胁,南宋的主要精力就是和东汉不断的摩擦。除了第一波攻势会有几支部队过来送经验之外,其他大部分时间都被东汉路过的部队压制,根本没空理我们。所以我们真正的对手也就是萧梁,不过也就是韦睿和陈庆之比较难对付,其他的都是经验宝宝罢了。右侧的东吴虽然没有战斗力不强,但因为这边地理位置的缘故,导致我们主要精力会被这里所牵扯。

随着武将的增多,尤其是一些比较有战斗力的弩兵将领加盟,将会直接影响楚的反攻进度。楚本身拥有项籍和吴起两位优质的前排部队,但是他们俩在一些狭小地形,或者郢都右侧的内陆水域的战斗上都不能够将二者的强势发挥出来,所以我们重点需要能够在后排输出的弩兵部队将领,为二者在身后提供有力的攻击支援。

三晋

由赵、韩、魏三家联手击败晋,并最终将晋国领土被三家全部瓜分,使得这三国也被称为三晋。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

游戏中的三晋是一个被加强的势力。因为此前三晋武将类型以内政为主,但内政武将很难将自己的特技优势马上转化为战场上的优势。不过随着游戏中加入了人口功能,内政的特技也越来越细分,而且人口对于金钱和粮食有着紧密的收益关系,所以内政武将多就有了一个优势,就是各种类型的内政特技都有,让相对繁复的内政变得有些简单;再就是原本比较能打的战场猛男人数增多了。

首先就是燕国名将乐毅,本次直接进入三晋的在野武将行列当中,首先就为三晋增添了一名非常优质的战斗力。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

乐毅从能力值和兵种适性上看是非常不错的,但是特技还是对于他在战场的作战能力有一定影响,根本原因就在于拔寨特技是一个对于建筑物和城池有着伤害增加的特技,他对部队的伤害没有任何加成,再加上武干也只是增加基础光环的范围,所以乐毅在早期真实的战斗力,和一名高能力值的白板武将差不了太多。

不过一旦玩家的三晋由守转攻,那么乐毅绝对是玩家攻破敌军城池的不二人选。

再就是信陵君魏无忌也是被提升成为一线武将行列,统率数值被提升到 90+。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

魏无忌的优势是自身的两个特技攻心和突袭,攻心在战场的部队血量补充能力,搭配上攻击敌军没有反击伤害,可以在回合内最大程度的补充部队士兵数量,再考虑到他本身戟兵的 S 等级,将很好的成为势力中的一名前排肉盾角色。

此外魏无忌初始还携带了宝物魏公子兵法,不仅统率数值上有 1 点附加,还给他提供了游侠特技,如此在特定情况下,魏无忌的部队还能有这相对稳定的暴击伤害能力。

战场武将数量和质量的提升,以及原本就不错的战场计略能力,以及内政对于玩家城池重要程度的提升,让三晋非常有望成为准一线的势力,可惜三晋被自己的地形给坑了。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

三晋的地缘相对较差,毕竟身处北方地界。北方地界上的小势力们,都有一个比较鲜明的特点,就是战场猛男类型武将多,配置一、两名军师类型武将,内政则完全可以忽略。

而三晋周边除了绝对的一星势力李唐之外,其他势力也都有众多猛男类型武将压阵,所以别看三晋的武将质量和数量得到提升,但是依然讨不到任何的便宜,不过借助地形以及防御工事的打造,在防御战中也不会吃亏。

但问题的关键就是沿海一片的经济区,这里将成为河对岸后周和北宋重点的打击目标。双方势力为了争夺攻打邺城的水陆连接口,在邺城下方的这片经济区外侧的海上大打出手,在双方互有攻伐的情况下,还不忘记对这片经济区进行无差别的扫射,使得我们要整整空出三分之一(7 块)的建筑用地出来,这对于早期的城池钱粮收益影响还是非常大的。

三晋最大的苦主就是李唐了,尤其是 AI 的李唐因为有资源的自动增加,势力本身还有骑兵的满级科技,可以让骑兵部队二动,使得他打我们毫无压力,我们打他就要考虑地形、周边敌我部队等多方面因素,压力还是挺大的。想要破局任重道远,只能不断的在邺城周边修建各类防御工事以帮助我们抵御李唐的大军,并从中挑拨李唐和周边势力的关系,给我们挣得一些喘息的时间,争取尽快投机拿下中山,对于李唐形成一定的犄角之势,并借此再寻找机会以图后续发展。

三晋虽然有着比较明显的实力提升,但是在李唐的威压下,想要破局并不轻松,而且还要让出三分之一的经济区不能使用,更是让破局难度加大。只有不断的关注地图上的局势,借助翟璜的举荐,能不能第一时间捞到一些被灭势力的主将,逐渐的打破三晋与李唐之间武将实力的差距,并在消灭了北方一些小势力之后,对于李唐形成反攻,从而完成破局之势。

齐国作为春秋五霸之首,虽然在战国时期也有着自己的鼎盛时期,但最终还是无奈的投降了秦国。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

游戏中的齐国从表面上看地缘位置不错,身处胶州半岛区域,北方和东方都是海域,所以看似只有西侧和南侧会有敌军攻击过来,但实际情况却要比这个糟糕一些。不过对于相对糟糕的地缘位置来说,更为糟糕的是齐国本身的武将质量问题。

齐国势力中最能打的也就是要属司马穰苴,不过他的特技和宝物都是属于防御和功能性的,导致他在战场上并不能够产出大杀伤,这就给整个势力定下了一个基调,就是战场上没有那种能够给敌军强力一击的猛男类型武将。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

齐国势力武将的代表自然是孙膑。孙膑的虚实搭配上自己初始携带的宝物孙子兵法附加的鬼谋特技,不仅在计略上可以稳定发动控制计略,使用弩兵再借助辅佐特技,还能够提供一些物理伤害,完全将他统率和智力双高的优点全部的展现了出来。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

内政重臣管夷吾,除了可以在内政方面给到势力各种优势之外,现在王佐的几名武将也是被彻底的推向战场,而且没有了内政的后顾之忧。这主要得益于对于王佐特技的一点修改。现在的王佐特技不需要玩家手动去生产兵装从而获得和能吏一样的产量翻倍效果,而是会根据持有特技武将的政治数值,每个月自动为所在城池增加相对应比例的枪戟弩三种兵装,所以现在持有王佐特技的武将们就安心的在外打仗就可以,完全不用特意耗费两个回合,到城中进行一次兵装的生产工作了。

司马穰苴、孙膑和管夷吾这三位齐国武将代表,充分说明了齐国在战场上问题,就是没有能够战法暴击的武将,只能依靠这种整体能力出色的武将和敌军慢慢打消耗战。

群星闪耀的战国七雄 在《群英荟萃》游戏中各自会有着怎样的表现?

这对临淄的齐国势力来说是一个不小的考验。临淄只有 15 块建筑空地,而且还被平分在了三个不同的区域上,其中有两片经济区就在临淄通往琅琊的路上,很容易就被从上方攻击上来的北齐军队给毁灭。

所以如何在早期防守北齐的攻势成为重中之重,临淄左侧和下册的路口分别打造防御工事,以面对分别来袭的后周和刘宋部队,主力固守两片经济区,主要和北齐进行攻防对峙。

破局的关键还是在于早期能够拖住北齐和后周这样的势力多久。拖并不是一味的防守,而是让他们来攻击的部队始终被困在交战处无法动弹。如此一来让他们的主城受到其他势力的围攻而没有足够的武将出来领兵作战,至此势力破灭,我们作为相邻城池肯定是能够捞到一些武将的,运气好的话捞到几名拥有暴击能力的战将,再加上原本强势的内政和计略,即可对周边发动反攻。

齐国有着不错的内政和计略武将,但武将质量依然有着大问题,防守本就不容易,如果能够拖住周边敌军武将,让他们被其他势力消灭,将会成为考验玩家智慧的操作。

继续阅读