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攘内必先安外?打造海外壁壘成破局關鍵 《風林火山》遊戲明朝講解

此前的文章中已經給大家聊過,準備開啟一段《風林火山》遊戲特有的随機君主城池和随機武将之旅,在确定了君主使用曹操,也将主城确定在了廣陵之後,對于這款遊戲久疏戰陣的我也是被打得有些麻木,是以最近一段時間一直在玩 8 号劇本,去熟悉遊戲當中的許多設定。

當時也是給自己畫下了一個小目标,就是使用明朝勢力來熟悉各種設定,同時明朝的主城金陵也是距離廣陵非常近,很容易讓我們對于這裡的地形也有所了解和掌握。通過一段時間對于這個遊戲和明朝勢力的遊玩和摸索,今天也是準備和大家聊聊遊戲中的明朝勢力。

主力武将

明朝的知名将領還是非常多的,其中包括徐達、常遇春、李文忠、藍玉、戚繼光、李成梁、李如松等等。不過在戰場最為好用的,也是明朝的第一戰鬥力的,我認為還是戚繼光。

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戚繼光在我們此前的文章中,重點介紹過,是遊戲中兵器将領的代表武将。

這名武将初期就具有着兵器部隊的強大爆發力,基礎特技就有工神,提高了戚繼光所在部隊的傷害爆發力,而且初始寶物紀效新書還附加了可以統高戰法必中的戰機特技。如此一來保證了戚繼光部隊攻擊傷害能力既穩定傷害又高,射程還遠的天大優勢。

不過戚繼光的弱項就是成長性不高,中後期解鎖的特技,都無法再為他提供兵器部隊戰鬥力的上升。是以在組隊方面我們需要重點補強。

早期建議以戚繼光為主将攜帶俞大猷和孫承宗兩名副将。

俞大猷的作用并不大,主要目的的是提升他的兵種适性等級,以及提供功績值,在後期則可以利用他不低的能力值,進行獨立的兵器部隊帶隊作用。對于戚繼光重點補強的則是孫承宗。

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初期的孫承宗并不能夠給這支部隊帶來什麼實質的提升,但是等到他解鎖了二階特技射程和三階特技火攻,将讓整個部隊的戰鬥力再提升一層。

射程是兵器的專屬特技,效果不用多說;而火攻則因為不論是木獸還是投石車,都有多個戰法是可以帶來點火傷害的,一旦這些戰法的點火效果發動出來,配合火攻的傷害增加,那麼本來就有着 2000+ 傷害的戚繼光兵器部隊,還将大幅度的迎來傷害的提升效果。

明朝的優勢兵器部隊好用的當然不止戚繼光這麼一個點,我們還有袁崇煥和趙士祯組成的另外一個強點。

袁崇煥初期不僅兵器适性有五級,特技中也有射程和攻城等專屬于兵器部隊的特技傍身,防守方面還有禦敵和據守這樣的特技護身,隻不過想要這兩個防守特技是特技位置比較高的,要到後期才能解鎖出來。袁崇煥主要承擔的是一個部隊功能作用,而真正提供傷害能力的則是趙士祯。

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别看趙士祯的能力值較低,特技也隻有發明、射程和神器等三個,并不是什麼強力的武将,可是趙士祯初始攜帶的寶物迅雷铳,可是附帶了工魂的特技效果,這就保證了他所在的部隊在傷害能力上并不會太低,是以找到一名類似袁崇煥這樣能力值還不錯的武将來帶隊,那麼就可以充分保證工魂特技能夠附加大量的傷害效果。

當然玩家朋友們也都可以根據自己的喜好,對于以上幾名兵器部隊将領進行混合搭配,以便能夠組合出更好的戰鬥力。

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徐達率領的槍兵部隊是整個明朝大軍的中流砥柱。盡管徐達自身沒有明确的槍兵專屬特技或者是與槍兵關聯特别大的特技傍身,但是從明朝整個武将的兵種配置設定上來說讓徐達來承擔槍兵統率的職責是最為合适的。

槍兵的傷害能力是遊戲中僅次于騎兵部隊存在的,四級戰法金蛇狂舞配合上神将的相對穩定暴擊能力,以及追擊的傷害,打收割還是相當帶勁的。

徐達特技本身構成比較完善,攻擊、防禦和功能性都有不錯的特技,是以副将的選擇上可以稍微有些自主,挑選一些比較有潛力的武将,進行培養。

第一副将我一般會攜帶秦良玉,她的基礎特技槍将可以很好的強化我們最為常用的金蛇狂舞戰法,随後的儒将特技,還會因為功績的不斷提升讓徐達不會的戰法命中率提升,這對于徐達來說也是一個極好的補充。

第二副将早期會攜帶胡大海,胡大海的基礎特技是建功,可以幫助徐達和秦良玉快速獲得功績,尤其是秦良玉,因為秦良玉在野的設定,使得她初始的功績隻有 1000,想要解鎖儒将要有一個很漫長的過程,有了建功特技的加持就會好上很多。

等秦良玉解鎖了儒将之後,會将第二副将替換成譚綸。譚綸的禦敵特技可以在一定程度降低徐達部隊受到的傷害,後面解鎖的奏樂,也能夠徐達的部隊始終保持一個較高的氣力值,不斷使用各種戰法,在戰場上充分發揮槍兵部隊快速殺敵的能力。

大明的另外一支主力槍兵部隊主将雖然是朱元璋,但是作為君主他的,本身卻沒有太多可以給予槍兵部隊幫助的特技,是以這支部隊我更多指望的還是他的副将曹變蛟,而朱元璋則主要提供的是部隊基礎攻防能力。

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曹變蛟在槍兵和戟兵兩個兵種上都有着初始的四級兵種适性,而将他給配置給朱元璋的主要目的還是勇将的暴擊能力,以及特技骁勇的效果。

有了勇将特技存在,再加上曹變蛟自身 95 的武力值,可以很穩定的對敵軍造成暴擊傷害,進而讓槍兵的金蛇狂舞戰法發揮最大的殺傷力;解鎖了骁勇之後,每次攻擊都有 15% 的機率讓敵軍武将受傷,是以金蛇狂舞的使用又給敵軍增加了一份隐藏的殺招。

另外一名武将會選擇朱瞻基,因為他的基礎特技精妙,一旦配合上槍兵的螺旋突刺施加的 DEBUFF,那麼這個效果就可以讓敵軍攜帶多個回合。

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明朝的騎兵核心大将當然是名将藍玉了,但是在騎兵部隊這個問題上,真正撐起脊梁的人物還是要看王守仁。

王守仁的設定不僅統率高,智力也高,特技也是照顧了他實體輸出和計略攻防等多個方面,算是全才了。

他能夠成為騎兵脊梁人物,主要就是來自于攻心吸取傷害 25% 的士兵效果。明朝早期沒有秣馬特技的加持,再加上金陵本身是大都市的設定,使得想要打造一支擁有足夠馬匹的騎兵部隊來說,需要非常大量的金錢和行動力,不過因為有了王守仁的存在,我們就可以利用初始給到的一萬馬匹,進行不斷的戰場吸收。

藍玉帶隊,王守仁和馮勝為副将,主要利用王守仁的攻心和馮勝的追擊特技效果,每次出門隻攜帶 5000 騎兵,然後不斷的吸收敵軍士兵進入部隊,借此不斷的擴大騎兵部隊規模。

有了足夠的騎兵部隊之後,我們另外一位名将李成梁也是可以順利登場開始作戰。

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李成梁自身的特技設定比較一般,能力也不是很高,适性也是始終而已。而他能夠成為騎兵部隊另外的門面,主要還是因為他初始攜帶的寶物三眼神铳和遼東鐵騎。

這兩件寶物一個附加追擊,另外一個附帶白馬,如此我們可以讓李成梁的騎兵部隊像弩兵一樣在後排射擊敵軍造成傷害,再利用騎兵二動的效果,遠離主戰場,如此一來就讓他的騎兵部隊沒有損失馬匹的風險,還提供充足的傷害。

朱棣和傅友德二者可以各自攜帶一隊弩兵。因為大明的專屬特技威遠是一個結合了弓将和操舵特技的勢力專屬特技,是以别看二者初期沒有太好的弩兵特技配合,但是在明的勢力中可是有多名武将都有威遠特技存在的,随便組合一下就能夠有輸出的保證了。此外二者另外一名副将可以選擇擁有儒将特技的武将,尤其是傅友德這隊最好配置鄧子龍來成另外一名副将。

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鄧子龍的好處就是儒将随着功績提升,讓傅友德部隊的弩兵戰法成功率越來越高,而且會随着追擊特技的解鎖,提升傅友德部隊的傷害能力。因為朱棣本身擁有驅逐特技,有連擊的攻擊效果,是以配置盧象升,利用他的儒将保持戰法命中率也是不錯的。

戟兵部隊的主将就是我們一直沒有提到的常遇春了。

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常遇春初始雖然可以在戟兵和弩兵當中選擇一個發展,因為這兩個兵種适性都是初始五級,但陷陣和先登特技,就已經給他定性了戟兵的位置,一個防守反擊,一個降低受到的傷害,如此強的防禦效果不去做戟兵抗傷害實在是有些可惜。

不過在使用上還是要對常遇春的用法說上幾句。戟兵的傷害低,沒有爆發力,讓他們在戰場上很難快速的獲得大量功績值,使得他的成長會比較慢,是以早期我建議常遇春可以多多使用弩兵部隊,攜帶胡大海快速積累功績值。等到攻城戰的時候再讓常遇春以戟兵的姿态出戰,在前排吸收傷害并進行反擊。

計略方面姚廣孝和劉基組成的“投毒”部隊,可以幫助這些主戰兵種快速消滅來犯之敵;内政方面仁政、法治、名望和能吏等特技也都是好用的,總體說來還都是 OK。

破局思路

大明想要破局首先就要有一個堅硬的防守能力,盡管金陵城看似易守難攻,但遊戲中采用了山地迷霧功能,那麼這所謂的易守難攻局面就變成了四處漏風。

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金陵城北面這座小山,成為了廣陵楊廣勢力攻擊金陵的主要路線,大量的部隊會通過此山峰直接攻入金陵城腹地;而大明在科技當中則也暴露出了一個最大的隐患,就是沒有練兵系的二級科技兵無常勢。

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這個科技不僅可以讓部隊進入山地,同時沒有這個科技的加持,部隊也沒有攻擊到山地的方式,隻能眼看敵軍進入到金陵城的腹地,影響金錢和糧食的收益,是以我們在科技上首要研發的就是兵無常勢這個科技,有了這個科技,我們可以利用弩兵和兵器部隊的部分戰法和普通攻擊在敵軍進入山地之後,果斷的進行阻擊,大大的減輕了進入金陵城腹地的敵軍數量,同時在這一側修建大量的防禦建築物,一方面有效的吸引火力,卡住敵軍攻擊路線,同時還能幫助我們更快的清理掉來犯敵軍。

有了這個科技之後,也是給我們帶來了更好的反攻路線。在周邊幾個勢力當中,我建議是在反攻的第一時間去攻擊左側司馬懿勢力所在的廬州城。

《風林火山》1.33 版本采用了 AI 戰法聯攜功能,而且敵軍的戰法聯攜機率會随着遊戲時間每年以 9% 的機率提升,這也就意味着遊戲時間越往後,敵軍大部隊帶來的攻擊聯攜機率越高,對于我軍的傷害也就越高。

是以在擁有後勤特技的情況下,一定要第一時間在另外一片“大陸”上建造自己的根據地,以免造成在水戰的時候,沒有城塞等建築物的範圍覆寫,不能夠及時補給部隊兵力,讓攻城戰變得異常緩慢。是以當 AI 戰法聯攜機率還比較低的時候,率先沖出去,在廬州城的外側修建城塞等防禦工事,讓我們大部隊有一個很好的跨海落腳點,如此才能夠順利的攻城。這也成為了明朝破局的關鍵,因為其他東南地區的戰鬥都屬于内陸戰鬥,我們用步步為營的方式将賽程和軍樂台修建到敵軍城下就可以完成破城,但想要跳出東南地區直線式的城池坐落,那麼我們就必須盡早的跳出舒适圈,在外圍打造一個吸收火力的根據地,以此吸引 AI 将目光轉向這裡,而不是對着東南沿海城池挨個出擊,讓我們處處都得重兵把守,也是非常有效的緩解了武将配置問題。

而且金陵和廬州的直線距離非常近,資源的互相調劑,以及部隊的互相馳援,也是可以很好的把控。

做好廬州的防禦戰之後,我們也是有了外擴的壁壘,就可以逐漸開始東南區域的平定戰了。臨安的吳雖然得到了大量武将的助力,使得戰鬥力有一個大幅的提升,也有孫武這樣的頂級武将壓陣,但是在我們不斷的沖擊下,最終也會潰不成軍,成為亡國之君。拿到孫武之後,結合戚繼光和袁崇煥等人組成的攻城大部隊,對于東南地區的其他勢力來說顯然就是一場噩夢。但是在此之前,我們一定要做好曲阿的防禦戰,這個附屬的小城池,對于金陵和臨安咽喉一般重要,廣陵的部隊借此可以對兩個城池随意發動攻勢,一下就牽扯到了兩個城池的防禦計劃,是以必須将這裡拿下并以此集結兵力堵住廣陵的來犯之敵,然後進行東南内陸的平定作戰。

在平定戰中我們要做的依然是穩紮穩打,不斷的建立城塞和軍樂台向其他城池推進,并時刻配有運輸隊,給予主力部隊進行兵力的補給,否則一旦有部隊因為敵軍将其擊潰,再從城中開赴過來,将會非常影響整體的攻城節奏。

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