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兵器部隊作用大幅強化 木獸和投石車成《風林火山》遊戲真香兵種

《風林火山》遊戲中的兵器部隊,相比其他一些《三國志11》遊戲 MOD,在遊戲中的地位顯得更為重要,這一方面是來源于普通的作戰部隊給予城池的耐久度和士兵殺傷力太低,另外一方面則也是因為遊戲中的破城方式采用了必須消滅所有城中士兵才可以達成破城;城池的耐久度會在很大程度上決定了每次攻城傷害對于士兵的傷害力度,簡單的說就是耐久度越低,對于城池中的士兵傷害越大,也就越容易完成最終的破城。

如此一來,兵器部隊會成為攻城戰中比重最大的一環。同時作者對于兵器部隊也作出了非常重大的修改,原本的兵器部隊隻能依靠戰法進行攻擊,如果沒有了氣力,那麼兵器部隊也就變成了一堆站着的木樁,不再具有任何威脅,而《風林火山》遊戲中兵器部隊除了可以發動威力巨大的戰法攻擊之外,也能夠像槍戟弩騎等部隊一樣,即使沒有氣力也可以發動普通攻擊,不過兵器部隊依然不具備反擊能力。那麼這篇文章就給大家好好說一下遊戲中的兵器部隊。

木獸戰法

兵器部隊相比其他兵種,因為兵種的原因,使得在這個兵種之下還被細分為 沖車/木獸 和 井欄/投石車 兩種戰法不盡相同的部隊。那麼我們就來說說對于金錢和科技要求較低的 沖車/木獸 戰法。

兵器部隊不論是 沖車/木獸 還是 井欄/投石車 部隊最多都隻有四個戰法可以使用,對比傳統兵種要少一個,是以武将的兵器适性達到四級就可以使用出全部的戰法。

兵器部隊作用大幅強化 木獸和投石車成《風林火山》遊戲真香兵種

無堅不摧戰法:對目标敵軍造成傷害,對建築物和城池等耐久度效果更強(類似原版破碎戰法)。部隊武将攜帶特技 攻城 可提升戰法威力,對目标敵軍造成擊退傷害,如身後有敵軍造成撞擊傷害并有機率讓後方敵軍混亂(原本槍兵突擊戰法)。

撼地車陣戰法:對敵軍造成傷害并有機率施加恐懼狀态。特技 布陣 可提升戰法威力,對敵軍造成傷害并有機率施加混亂狀态(原版槍兵螺旋突刺戰法)。

無堅不摧和撼地車陣分别為兵器适性一和三級對應的戰法,也是沖車能夠施展出來的戰法。

烈焰放射戰法:攻擊方式類似射擊,對遠處一格距離的敵軍造成傷害,并會對目标方向的兩格位置進行濺射點燃傷害。

兵器部隊作用大幅強化 木獸和投石車成《風林火山》遊戲真香兵種

特技 發明 可提升戰法威力。對遠處一格距離的敵軍造成傷害,同時會對目标周邊靠近發動部隊的四格位置造成濺射點燃傷害(不分敵我),點燃傷害提升。

兵器部隊作用大幅強化 木獸和投石車成《風林火山》遊戲真香兵種

此戰法對于原本禁止沖車和木獸攻擊的地形森地會不受到影響,依然可以使用。

萬軍易碎戰法:對目标及其周邊 X 範圍内敵軍造成傷害。特技 工神 可提升戰法威力,對目标及其周邊 X 範圍内敵軍造成大量傷害。

兵器部隊作用大幅強化 木獸和投石車成《風林火山》遊戲真香兵種

木獸部隊武将兵器适性達到四級可以使用以上全部戰法,這些戰法大部分都是既可以攻擊敵軍部隊,同時也能夠攻擊建築物和城池一類标的。

投石車戰法

沖車更新為木獸需要的是火系一級科技開發木獸即可,但是想在遊戲中使用投石車并不是一件容易的事情,需要發明系達成三級科技開發投石,是以想要在遊戲中使用投石車部隊需要耗費大量的技巧值和金錢。

攻無不克戰法:對遠處敵軍造成傷害,對城池内士兵殺傷力大。特技 攻城 可提升戰法威力,對遠處敵軍造成傷害,并同時進行二次點火傷害。

蔽日箭陣戰法:對遠處敵軍造成傷害,并有機率施加撕裂狀态。特技 布陣 可提升戰法威力,對遠處敵軍造成傷害,并有機率施加潰退狀态。

攻無不克和蔽日箭陣分别為兵器适性一和三級對應的戰法,也是井欄能夠施展出來的戰法。

石破天驚戰法:對遠處敵軍造成傷害。特技 發明 可提升戰法威力,對遠處敵軍造成傷害并進行點火判定。

此戰法威力還受到發明系四級科技霹靂驚弦的影響。霹靂驚弦科技的作用是讓石破天驚戰法攻擊由單體傷害變成 AOE 效果,将會對目标及其周邊部隊進行傷害,發明特技則能夠對所有的目标再次進行點火判定。如此一來會讓石破天驚戰法與四級戰法亂石穿空變成了相同的攻擊效果和範圍。

亂石穿空戰法:對遠處敵軍造成傷害,并濺射目标周邊所有部隊。特技 工神 可提升戰法威力,對遠處敵軍造成傷害,并濺射目标周邊所有部隊,同時對于所有部隊進行點火判定。

可以看出得到科技強化的二級戰法石破天驚和四級戰法亂石穿空從攻擊方式到攻擊範圍都是相同的,但四級戰法存在的理由就是濺射的威力更大,幾乎和主目标造成的傷害相同。

兵器部隊作用大幅強化 木獸和投石車成《風林火山》遊戲真香兵種

不論是木獸還是投石車這樣兵器部隊,因為可以不使用氣力的進行普通攻擊,以及戰法除了對于建築物和城池造成高額的傷害之外,也大幅強化了他們的 AOE 能力,使得他們在戰場的作用不僅僅局限于單一的攻城戰,同樣在防禦戰中也能夠起到很好的作用。

相關特技

兵器部隊相比傳統部隊在特技需求方面更為精準,很多通用特技都無法正常配置到兵器部隊上。是以除了兵器部隊的專屬特技之外,相關聯的特技并不多。

強行:遊戲中槍戟弩三個步兵性質的部隊,是可以進入到山地進行作戰的,而兵器部隊也可以進入山地,但是相對比這三個兵種要求更高。想要讓兵器部隊進入山地,那麼部隊中武将的兵器适性要至少有三級,同時還要求有強行特技的配合,才能夠讓兵器部隊進入山地。

守正:兵器的三級戰法和槍弩騎三個兵種一樣,都是可以給予敵軍施加 DEBUFF 狀态的,對比起來具有更好 DEBUFF 效果的兵器部隊在使用守正的時候,會給接下來的戰鬥增加更多對于本方增益的效果。

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發明:這個特技需要我們現在格外的進行重視,因為發明特技的效果已經不僅僅局限于在内政方面可以快速建造兵器了,在戰場上他還可以給兵器部隊帶來傷害降低的效果,具體到遊戲中的詳細數值是 50% 的降低傷害效果。

火攻:這個特技可以很好的與幾種起火戰法搭配産生更高的傷害。

安民:這個就不用過多介紹了,雖然不會為兵器部隊帶來實質上的什麼增益,但是對于城池最後一擊來說,還是兵器部隊來完成的機率要更大。

代表武将

在兵器的代表武将上我們選擇兩位武将給大家細說一下。第一位肯定是遊戲中兵器部隊的絕對代表武将戚繼光了。

兵器部隊作用大幅強化 木獸和投石車成《風林火山》遊戲真香兵種

遊戲中兵器部隊強大的代表是明,而在大明中則又以抗倭名将戚繼光為領軍人物。

基礎特技紀效,是屬于戚繼光的專屬特技,包含了工神和治軍兩大神技。工神不用多介紹了,兵器部隊的專屬特技,治軍則能夠為初始 98 統率的戚繼光将光環效果增加到二級。盡管統率要到 100 才能啟動光環,但是對于初始就有 8000 功績的戚繼光來說,直接利用官職提升 2 點統率,就能夠達到 100 順利開啟光環,如此治軍就會将光環範圍擴大到二級了。

一階特技調練,是内政方面的特技主要用于戰備。不過考慮到戚繼光作為主力級别的戰将幾乎都是在戰場上,是以這個特技幾乎用不到,建議洗掉。

二階特技禦敵,可以有效的防止大量傷害在短時間内的侵襲。

三階特技威遠,是大明的勢力專屬特技,主要針對的是水軍和弩兵部隊,對于戚繼光來說用處不大,建議洗掉。

四階特技長蛇陣型,主要是添加了巧變和飛遁特技。盡管長蛇陣性會比調練和威遠要更為靠譜一點,但也是一個用處不大的陣型特技。

五階特技掃蕩,算是一個小幅加強的特技,畢竟兵器部隊的 AOE 戰法範圍還是很大的,借用此特技還是可以有一個不錯的功能性。但從實戰角度來說還是弱。

從戚繼光的特技成長我們可以知道,戚繼光的強勢期就是自己的初期,本身擁有非常豪華的基礎特技紀效不說,初始寶物當中還有一個紀效新書。

兵器部隊作用大幅強化 木獸和投石車成《風林火山》遊戲真香兵種

這個寶物給戚繼光附加了特技戰機,戰機的效果則是統高戰法必中。這說明兵器部隊的一個弱點,就是戰法攻擊會出現和傳統部隊一樣的戰法失敗問題,進而由戰法攻擊變為普通攻擊。是以在此前相關特技的時候并沒有将激勵特技當作與兵器部隊關聯比重非常大的特技來介紹。

戚繼光的強勢,也就說明了兵器将領的尴尬,就是适配的特技非常少,是以隻要憑借自己初期一些比較強悍的特技,即使後面解鎖的特技對于他本身并沒有什麼太大的加強,都依然可以穩坐兵器第一人的寶座,就充分說明了這點。

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我們要說的另外一位兵器代表武将,就是連下七十餘城的名将樂毅。

基礎特技昌國同樣是個人專屬特技,包含了工神和金剛這一攻一防的兩個特技。

一階特技破竹,破竹帶有攻擊濺射的效果,從成本效益來說,還是不錯的可以讓幾個沒有 AOE 能力的戰法,帶有小幅的濺射傷害。但是真要想制造大範圍的 AOE 傷害,還是要看兵器部隊的幾個 AOE 戰法。

二階特技強行,剛剛我們提到了,對于兵器部隊來說是可以讓他進入到山地的,但是強行在這個遊戲是無法提升兵器部隊移動力的。

三階特技治軍是神技了,也介紹了很多次,無需多言。

四階特技敵衆,從實體暴擊方面來說沒有增益效果,畢竟已經有工神進行加持了,不過可以使用進階計略背水,可對敵軍造成傷害并造成潰退狀态,同時還能夠降低敵軍氣力。如果想要重點使用計略的話,這點與餘毅本身的定位還是有一點背離的。

五階特技攻心,攻心的效果改動大家還是要注意的,因為他現在可以為遠端部隊提供吸兵的效果,但要求就是遠端部隊隻能采用普通攻擊的情況下才會觸發這個效果。

樂毅和戚繼光一樣,也是天生強力的兵器将領,但相比與戚繼光後期特技的乏力,樂毅倒是每解鎖一個特技就會在功能性上增加一點,有弱弱的戰鬥力上升趨勢。

二名武将從各自不同的勢力科技以及自身特技設定上可以得到的是:戚繼光在大明科技的加持下使用投石車部隊,是非常強力的,而且勢力中也有多個兵器專屬特技射程和發明等可以配合戚繼光在初登戰場就猶如天神下凡一般,發揮出兵器部隊的巨大戰鬥力。

反觀餘毅則是一個推車好手了,這主要得益于初始金剛的原因,随着治軍特技的解鎖會将他在使用沖車的能力得到最大的進化,近戰時不再畏懼各種讓人煩躁的 DEBUFF 狀态。最後的攻心則可以可以給普通攻擊下的木獸部隊提供吸兵能力也算是一個小提升。這也讓二者有了一些兵器部隊使用上的差別。

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