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《群英荟萃》AI手裡的中原霸主東漢勢力 在玩家手中疲軟的厲害

在《群英荟萃》遊戲中,我們總是能夠看到在地圖的中部地區,東漢成為異軍突起的霸主。綜合看下來,東漢本身武将的品質并不算高,不過得益于東漢武将的整體屬性,都偏向戰鬥類型,超一流和一流武将數量雖少,但他卻擁有數量非常龐大的二流武将,再加上 AI 獲得資源優勢,讓他不用為内政太多考慮,可以充分發揮大量二流武将的總體戰鬥能力,私下征戰完成地圖中部地區的快速一統。

東漢雖然在 AI 手裡異常強大,但是玩家們想要使用這個勢力,則會被他武将嚴重的偏科所拖累,在遊戲破局過程中也是異常艱苦,今天就和大家一起分析一下東漢的破局。

武将分析

這篇文章我們跳過東漢的基本介紹,在後面的破局思路當中一并給大家介紹,先說說東漢我們依仗的武将們。

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東漢首屈一指的武将,當然是有着神話色彩的劉秀了。劉秀的五維能力值是遊戲中僅次于李世民存在的一位強力武将。但不同于李世民的是,李世民在早期就能夠擁有非常強的戰鬥力,而劉秀則是屬于那種偏向後期的強力武将。

這主要原因就在于劉秀的初始特技天命,隻是一個防禦類型的特技,是以早期的強勢隻能憑借自身的能力值和槍兵的神适性來組成,在戰場上的具體戰鬥效果還是要指望副将的搭配。

劉秀的副将搭配還是挺奢侈的。對于東漢來說,統率有 90+ 的一線武将本來數量就不多,隻有劉秀、耿弇、馮異和岑彭等四人,而為了突顯劉秀早期能力值的優勢,我們還必須把持有攻心特技的馮異搭配到劉秀的部隊中,導緻早期玩家手中又缺少了一個統兵主戰的優質将領。搭配劉秀的另外一位武将則是持有特技連擊的梁慬。

如此一來我們組合出了:劉秀(天命)+ 馮異(攻心)+ 梁慬(連擊)的槍兵部隊組合。

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将兩名特技非常不錯,且能力值也不低的武将一定組合在劉秀的槍兵部隊,一方面是有連擊和攻心的特技組合效果,另外一方面就是東漢勢力的科技對于槍兵部隊的加成是最高的。

劉秀的槍兵部隊因為得到科技的加成,搭配上連擊,在遊戲中的功能性和傷害都是直接拉滿的。連擊除了攻心借助劉秀帶給部隊的攻防能力值,可以擁有一個不錯的傷害和吸兵效果之餘,還能造成更多的奪取糧食效果,以及對于敵軍至少 20 點氣力值的下降等效果。

随着這兩名武将對于劉秀部隊的戰鬥力加持,劉秀逐漸開始邁向自己的巅峰狀态。兵機有力地保證了攻擊暴擊能力,這不論是讓他的傷害還是吸兵效果都更好;而鬼門的解鎖則讓劉秀來到了另外一個層面,進入到可以呼風喚雨的神仙境界,不論在攻防的時候都可以利用落雷來對于大片的敵軍造成 AOE 傷害,隻不過這副将人選就要發生變動了。

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東漢勢力中的二号人物,我認為是在統率和智力值上都有着不錯數值的班超。班超的設定比較像弱化版的曹操、統率和智力數值都不錯,再因為特技中有戰場穩定的計略特技,這樣就讓他在戰場上的實體輸出能力和計略控制能力都會有一個還不錯的表現。

尤其是班超初始就有東漢科技加持最多的槍兵 S 等級,使得他的槍兵部隊既有硬控的能力,本身還有更為穩定的額軟控手段。在戰場的功能性上要遠遠大于耿弇和岑彭。

說到耿弇和岑彭,二者都是勢力中的後排輸出部隊,不過一個使用兵器部隊,一個使用弩兵部隊,這就讓二者還是産生了不小的差距。

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岑彭的設定和劉秀相似,都是基礎特技幫不上什麼大忙,自身主要提供一個好的攻防數值給到部隊,保證部隊戰鬥力的下限,而部隊戰鬥力的上限則是要看搭配的副将人選了。

和岑彭搭配的武将還是非常舒服的,是袁紹和虞翊。袁紹持有的特技是專屬弩兵戰法更新的亂擊特技;而虞翊不僅有弩兵專屬增加射程的神臂特技,自身還有弩兵的神适性,虞翊對于部隊的提升來說是非常舒服。

弩兵神适性提升部隊整體的攻防能力值不多說,關鍵還是神臂特技給到的射程。東漢的弩兵科技雖然沒有槍兵那麼強,初始就是四級科技滿級的設定,但弩兵科技也是達到了三級強弩,這就讓東漢的弩兵部隊,正常情況下就可以達到三格的射擊距離,而神臂則讓這個射程來到了誇張的四格距離。這樣的優勢就是可以讓這支弩兵部隊一直在軍樂台附近給予敵軍打擊,不會太過因為射程影響導緻部隊本身脫離了軍樂台的回複範圍。

不過壞處就是沒有相對穩定的暴擊能力,這多少也會影響岑彭一階特技擊虛在後續的使用效果。當然玩家們也可以利用呂布替換掉袁紹,保證冷箭戰法成功後 DEBUFF 狀态的施加,不過那就要将呂布的寶物赤兔馬替換出去,否則赤兔馬的突襲特技效果在弩兵部隊中使用率是非常低的。

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說完東漢勢力中的幾名主将和副将人選之後,我們說說決定東漢勢力強度的另外一名武将鄧禹。

鄧禹是是幾個伯樂中最弱的一個,因為他初始的智力值隻有 89,在舌戰中沒有辦法拿到最快的手牌,而且鄧禹的話術也不全,這導緻他如果面對智力值和自己相當的在野武将時候總是舌戰不過。是以當玩家們搜尋到任意一本書籍類寶物的時候,都應該第一時間給鄧禹配置上,這樣保證他可以使用全部的話術,并在早期積極給他安排功績,盡快累計到 4000 的功績進而封賞智力值 +2 的官職,讓鄧禹在舌戰方面處于一個最佳狀态,這樣就可以保證後續的伯樂招攬武将,都能夠在舌戰中有機會戰勝對手。

後續一段時間如果我們拿不到優質的軍師類武将,也可以着重培養一下鄧禹在這方面的能力,當然前提是我們能夠搜尋到三略和九章算術這樣的寶物。

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我個人是推薦給他配置三略的,因為鄧禹的初始智力值還是在一定程度上影響了他計略穩定發動的人群數量,雖然幕僚特技可以給他增加 3 點智力值,但他的智力值依然不高,是以除了不斷利用官職增加他的智力值之外,就是配置能夠增加智力的寶物,三略的智力值 +3 的附加能力就可以對于鄧禹又有一定的加強。

文章一開頭我們就說過了,東漢的弱項就是他的内政方面,雲台二十八将都是能征慣戰的猛男類型武将,而除了鄧禹的伯樂和寇恂的後勤比較好用之外,其他的内政相關特技即使有也不太會有什麼好效果,尤其是繁殖特技,更是給到玩家的一個陷阱特技。

破局思路

東漢的很多将領都有騎兵的 S 等級,對比槍兵和弩兵來說數量上并不差,但問題的關鍵依然集中在東漢主城南陽,它的城池特色是槍,而不是馬匹,這就導緻在南陽城使用了帶有繁殖特技的馬匹生産,但是每回合換來的馬匹數量卻隻有 1600+,早期 1000 金卻隻能有這麼一點的馬匹數量,根本支撐不起消耗,再加上科技上并沒有給到像槍兵和弩兵一樣可以讓部隊戰鬥力有着質變的三級科技,是以别看東漢可以養騎兵部隊,但是根本支撐不住騎兵部隊的後續消耗。

是以遊戲早期的防禦戰,我們肯定更多的還是要以槍兵部隊和弩兵部隊為主戰兵種。我們的政策則是讓部隊在城池的左右兩側建造軍樂台,部隊也在這兩側待機準備消滅來犯之敵,而我們主要的目标則是兵器部隊。

這個政策的主要原因是因為南陽城的地緣和地理都實在是太差了。

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從遊戲的中地圖我們可以看到,南陽屬于一個交通樞紐的位置,接連五條主徑路線,四個方向同時遭到五個周邊勢力的圍剿,而且最為讓人不舒服的是南陽城(原版宛城位置)地形被大改,建立在高山之上的城池不見了,取而代之的是完全平原地帶的地形。

原版的宛城,我們可以借助高山的地形,死死的卡住三個下山的出口,讓大量的敵軍隻能在外圍着急,而參與不到實際的戰鬥中。而現在這四周寬廣無垠的地形,則完全讓人絕望。沒有地形的依托,早期資源和部隊又不足以和周邊 AI 大軍進行硬剛,是以我們隻能讓部隊在周邊投機。

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在圖中所示位置修建軍樂台,我們的部隊就主要圍繞在這兩個軍樂台提供的回複氣力範圍之内進行作戰,這樣保證我們的部隊有足夠的氣力可以使用戰法和計略最大程度的消滅來犯敵軍。而下方的城塞(初始是砦)則也是早期需要修剪的,他的主要作用是将勢力稍弱的蜀漢和南宋部隊吸引到這裡,以免他們直奔我們的經濟區,對于經濟和人口造成大量的損失。

說白了,我們就是要敞開城門讓左側的秦軍和右側的曹魏軍在南陽城上方一側展開攻城戰和彼此之間的攻伐,我們的部隊盡量避免和他們的正面沖突,以南陽城左側樹林區域讓槍兵部隊在此盡可能的無傷消滅敵軍,尤其是利用好劉秀君主的設定,出城 8000 人的部隊足夠,回城争取帶回滿編的 18000 人,而右側則以弩兵部隊為主,率先消滅靠近經濟區的敵軍部隊,随後再投機這一側的曹魏兵器部隊。

之是以會敞開大門讓秦和曹魏對于城池猛攻,那是因為我們有防禦戰的三件套,堅城、踏破和築城。堅城和踏破特技,在東漢初始的武将中就配置了,使得我們的防禦戰完全不用擔心城中兵力消耗過快的問題,而且不要忘記後勤每個月還可以為我們補充一定的兵力,是以我們唯一的問題就是城池的耐久度。

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是以城池耐久度的問題就需要我們格外的重視起來,這一方面是要快速的消滅兵器部隊,另外一方面就是依靠築城特技,每季度回複 2000 點的城池耐久了,這個耐久量的回複,因為有堅城特技的配合,簡直就是讓人絕望的搭配組合。是以我們就要第一時間搞到有築城特技的武将。

我們會有一定的幾率挖到南宋的餘玠,但是為了防止我們挖不到這名武将的情況出現,是以我們就要在遊戲的第一個回合就開始研發能力表,三個月政治低完成,四個月築城完成,再加上一個月給武将學習特技,是以我們隻要認真的防守三個月時間,等待築城特技的完成,就可以完全不用擔心城池陷落的問題了,将全部精力用來解決周邊來犯的敵軍。

消滅來犯之敵且是沒有後顧之憂的情況下會有什麼難題呢?從戰場挑戰來說沒有什麼難度,唯一的難度也就是如何最大程度的擷取敵軍部隊身上的各種資源了。畢竟我們的城池一直處于兵臨城下狀态,是沒有資源收益的,是以我們要盡可能的擷取敵軍部隊的資源,并讓部隊在合理的時機進城修正補給。有了資源就可以大張旗鼓的征兵,因為兵臨城下不會影響征兵的數量,不斷的從城中組建出一支又一支有生力量消滅來犯之敵。

因為這比較破的地緣和地理,使得我們會在很長一段時間一直遭到包括以秦和曹魏為主力的攻擊和以蜀漢、南宋和後梁等勢力的輪番騷擾,想要打出去不僅需要大量的資源和兵力,還需要更多的優質武将來幫助我們防守和進攻。所幸有鄧禹在這個問題不大,就是需要多一點的耐心,等待整個地圖上的一些變化。

有了足夠的實力之後,我們就要展開反攻了,在周邊幾個可以直接攻下的城池中,綜合考量下來還是南宋的襄陽城,可以和我們建構一個較好的防守格局。但是想要攻下南宋的襄陽并不是一件簡單的事情,南宋雖然整體實力較弱,但畢竟有神将嶽飛鎮守,這對于我方的兵器部隊可是一個極大的考驗,嶽飛一個回合就可以打掉這些兵器至少三分之一的士兵,再加上城中有築城,這就要求我們在攻擊襄陽之前一定要将發明系的開發投石和火系的開發木獸研發出來,并有戟兵部隊等進行保駕護航。

占領了襄陽之後,我們有了戰略縱深,就可以着手對付蔡州的後梁了,率先攻擊蔡州真正的目标并不是消滅比較弱小的後梁,而是要占據住這個城,對于許昌的曹魏進行一個小的合圍。

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遊戲中滅國破城并不能夠俘虜城中所有的武将,會有大量武将的流亡,他們或留在本城在野,或者跑到周邊的城池變為在野武将,是以我們這個小合圍就是為了最大程度的拿到曹魏的武将。

曹魏初始和東漢的情況比較像也是地緣和地理位置較差,但優勢也是一樣的,遊戲時間越向後走,利用伯樂招攬來的武将就越多,自己的實力也就越強,而且勢力中有很多不同功能的武将可以提升我們戰場總體戰鬥力,是以我們究極目标就是将曹操、徐晃、荀彧、荀攸、郭嘉和蔡琰等幾個曹魏的武将招攬過來,為下一步打下堅實的基礎。

東漢勢力地處地圖中部地區,短時間内無法建立起自己的後方,隻能一步一個腳印的慢慢找機會向四周不斷擴張,節奏雖緩但一個戰役接着一個戰役的打還是非常過瘾的。

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