上一篇咱們介紹了大浪淘沙MOD中的槍兵戰法,本篇咱們來聊聊戟兵戰法。
一、概述
在大浪淘沙中,戟兵共有五個戰法,分别是:誘敵深入、浴血奮戰、旋風舞斬、橫掃千軍、大地狂嘯。
和槍兵類似的,每個戰法都需要相應級别的兵種适性才可以解鎖。分别為:
C級沒有戰法。
B級解鎖誘敵深入。
A級解鎖浴血奮戰。
S級解鎖旋風舞斬。
超級解鎖橫掃千軍。
極級解鎖大地狂嘯。
二、B級戰法誘敵深入
B級戰法誘敵深入約等于原版的槍兵一級戰法熊手,基礎耗氣12點。
戰法效果是拉住目标部隊,一起向釋放戰法部隊的身後移動一格。如果釋放戰法部隊後面有地形或者其他障礙阻擋,則不會發生位移。
這是劉備釋放B級戰法誘敵深入的效果,敵方劉表隊和劉備隊都像劉備隊攻擊位置的後方移動了一格。
有“猛者”特技可以強化B級戰法誘敵深入,使戰法名稱變成“誘敵深入+”,效果是可以多向後拉目标一格距離。
上圖是有“猛者矛”的張飛釋放誘敵深入的效果。
三、A級戰法浴血奮戰
A級戰法浴血奮戰為大浪淘沙新戰法,基礎耗氣18點。
戰法效果為對目标造成傷害,同時機率給目标附加“挑釁”狀态。
注:“挑釁”狀态為隻能強制普攻,不能操作,受到火傷害加倍。
浴血奮戰戰法不會造成位移,傷害也一般。
一般有兩種作用:
其一、先手攻擊目标,給後續的火傷害鋪墊狀态,使得目标受到大幅的火傷害。
其二,用戟兵收割時,不想讓出位置,用這個戰法比較省氣力。
因為戰法擊破敵人獲得的技巧點較高,而戟兵戰法擊破敵人還有額外的抓捕率。
浴血奮戰戰法沒有強化特技。
四、S級戰法旋風舞斬
S級戰法旋風舞斬為大浪淘沙修改的戰法,約等于原版的戟兵三級戰法旋風,基礎耗氣20點。
戰法效果為釋放戰法的部隊對自身周圍的敵軍全部造成傷害。
正常情況下,和原版的戟兵三級戰法旋風沒什麼差別。
但是,S級戰法旋風舞斬在大浪淘沙中,可以通過“旋風”特技進行強化,強化後的戰法顯示為“旋風舞斬+”。強化效果為:目标越少傷害越高。
這是我測試了一組資料。
第一張和第二張比較甘甯,第一張圖一共攻擊了三個目标,對甘甯造成的傷害是1321,第二張圖一共攻擊了兩個目标,對甘甯造成了1541傷害。
再比如第二張圖一共攻擊了兩個目标,對劉表造成了1440傷害。第三張圖隻攻擊了劉表一支隊伍,造成了1728傷害。
可以明顯地看出來,相對于單體來說,目标越少傷害越高了。但是總的傷害量肯定是降低了。
就看你怎麼選擇了,是單體收割的時候也可以用這個戰法,就是需要隻攻擊到這一個目标就行了。
但是一般情況下,還是攻擊的目标越多越好了。
五、超級戰法橫掃千軍
超級戰法橫掃千軍約等于原版的戟兵二級戰法橫掃,基礎耗氣20點。
戰法效果為對目标周圍且緊鄰釋放戰法的部隊的敵方部隊造成傷害。
這兩張圖,上面是關羽釋放S級戰法旋風舞斬造成的傷害,下面是關羽釋放超級戰法橫掃千軍造成的傷害。
可見,橫掃千軍造成的傷害大緻比S級戰法旋風舞斬造成的傷害高出約20%
而兩個戰法的耗氣是相同的,都是20點。這也就意味着,如果身邊的目标不是那麼多的時候,釋放超級戰法橫掃千軍的收益會更好一些。畢竟,緊鄰兩三支敵軍是正常操作,但是想要被圍個五六支敵軍,實在是有點自欺欺人了。
同時,“旋風”特技可以超級戰法橫掃千軍,使戰法名稱變成“橫掃千軍+”,效果是提升攻擊範圍和攻擊傷害。
上面是張飛沒有“旋風”特技時候的造成的傷害和攻擊的範圍。下面是有的時候。
兩張圖對比,這個傷害提升有點看不懂,隻有右側的弩兵受到的傷害明顯大幅增加了,但是緊鄰的另外兩支部隊受到的傷害沒有變。
但是,有“旋風”的時候,攻擊到的部隊數量多了兩支,分别是目标敵軍側後方的兩支敵軍。整體上就是以目标敵軍為中心的一個呈一個X型的形狀。
或者說,目标敵軍周圍六個格子,除了攻擊者和攻擊者正對着的那個位置沒有傷害,其他四個格子包括目标敵軍,共五個目标都會受到傷害。
劃重點,小本本記好,要考。
隻能說,這種情況,恐怕也隻有在剛接敵,或者一些敵人不容易展開的一些地形才有效果,正常情況下,能打3個頂多4個就燒高香了。
六、極級戰法大地狂嘯
極級戰法大地狂嘯為大浪淘沙新戰法,基礎耗氣40點。最新版中,所有兵種的終極戰法都有30天的冷卻期。也就是說,這次使用了戰法之後,不管戰法成功與否,這支部隊下次使用,就要等三個回合之後了。上文寫到的槍兵極級戰法槍出如龍也是如此。
戰法效果為超強化版的“橫掃千軍+”。
之是以上面劃重點,就是因為那個攻擊範圍,就是極級戰法大地狂嘯的攻擊範圍。
這是沒有暴擊,繼續帶着“旋風”特技的張飛釋放極級戰法大地狂嘯的傷害。當然,“旋風”特技對于大地狂嘯P用沒有。
可以對比一下上面那張“橫掃千軍+”的傷害,是不是提鞋都不配?大約是那個傷害的4倍。而且也不用上面“旋風”特技,隻要有戟兵極适性,那就是摧枯拉朽。
試想一下,有這麼兩支戟兵,什麼人能過來?
可憐我第一次玩大浪淘沙,用呂布開荒的時候,竟然還去玩的騎兵,真是想想都想撞牆。
我用呂布可是秒過萬人隊的,就是曹老闆那種硬茬子,都是一下數千傷害。隻要用别人稍微的掩護一下,順便給敵人擺好姿勢,那根本就是一掃一大片。什麼牛鬼蛇神,全部扯淡。
要說這個戰法的缺點就隻有一個,就是太耗氣了。一次40點,沒有回氣特技,三回合涼涼。
但是大奉先氣人的是,自帶“百戰”特技,雖然隻是消耗力氣變成了原本的三分之一,但是,就算是不補氣,一次性放9個大地狂嘯,我就想知道敵人還能剩點啥?
或者很簡單地造個軍樂台,妥妥的無敵了。
唉,就是他的第三特技害了我啊。
還有張遼以及手下的一衆幫兇,好多都是騎兵系的特技,結果我就玩了騎兵。
誰知道,要他們何用?我大奉先一人足矣啊。
忍不住地吐槽了幾句,可苦了我了。
結語
戟兵戰法就是這樣了。大緻上來說,有了極級戟兵适性的将領,遊戲就結束了。
下一篇咱們來介紹騎兵戰法。
我是拉鈎上吊一百年不許變,感謝您的支援。