天天看點

三國演義、塞爾特、蒼狼白鹿:這批三十年前的政策遊戲才是經典。

作為一名政策遊戲的玩家,你可能對于現在的一些主流政策遊戲都了如指掌:

光榮的三國志系列、信長之野望系列;文明系列、帝國時代系列等以西方背景為主的政策遊戲等等。

以英雄無敵、火焰之紋章、夢幻模拟戰、皇家騎士團等戰棋政策遊戲等等。

這些遊戲,無論從經典程度、可玩性與影響力上,都是近幾十年來政策遊戲中的巅峰之作。喜歡這些遊戲的玩家也為數衆多,其中尤其以三四十歲的老玩家最多。

可是,如果我們把目光拉回到上世紀九十年代,那個政策遊戲開始誕生的最初時間點。你會發現,除了我們現在都熟悉的這些遊戲和玩法之外,還有另外一大批非常經典且耐玩的政策遊戲。

當然,這批遊戲随着時間的推移,逐漸被淹沒在時光長河之中,不為人們所知。可這并不代表了這些遊戲不好玩。

甚至其中的一些特殊玩法和設定,比起現在那些千篇一律的政策手遊還要好玩得多。

下面,我們就複盤一下誕生于90年代的五款經典政策遊戲,讓我們來看看,當年的這些遊戲到底都好玩在哪裡,以及為什麼他們會逐漸消失的原因。

1 三國演義:承載過多期望而崩潰的國産三國遊戲之光

現在一說到三國類的政策遊戲,我們首先想起的都是光榮的三國志系列。

可是有一個問題,影響最廣的三國類小說難道不是三國演義嗎?為什麼光榮會給自己的招牌選一個相對影響力沒有那麼大的名字呢?

答案很簡單,因為三國演義這個名字,在光榮推出三國志2代後,就被台灣智冠拿下了。

作為台灣最大的遊戲廠商,在上世紀90年代,智冠基本上就是國内遊戲的主要産出來源。

作為遊戲本身,三國演義并沒有什麼特别出彩的地方,沿襲了當時智冠的一貫作風。三國演義第一代其實也是按照三國志2的内容進行複刻改良的,無論是玩法還是畫面,其實都相當一般。

但是在1991年,大批玩家沒接觸過三國志系列的時候,三國演義的誕生可算是打開了國人之作SLG遊戲先河。這部作品一經問世就大賣特賣,銷量高達17萬套。甚至比正統的三國志系列大部分作品銷量都要高。

嘗到甜頭的智冠,決心把這個系列一直制作下去。并且在5年後集結了大批人力與資金,推出了三國演義2代。

這部遊戲一改一代的抄襲嫌疑,在系統革新以及玩法上下了很大的功夫。引入了大量衛星成像照片作為世界地圖,同時制作了将近800位文臣武将,用于内政外交軍事的指令多達100多條。

與同期的三國志5代一較高低之心昭然若揭。

可惜遊戲設計太龐大,而且當時開發人員的能力無法覆寫這麼大的體量。

遊戲上線後,頻繁當機、回檔、遊戲内出現各種莫名其妙的BUG;甚至包括各種武将複制都層出不窮。遊戲基本上無法正常體驗。

雖然之後智冠又推出修複版來替換,以及幾年後拿到央視授權,推出了帶有電視劇角色頭像的3代。

可都無法彌補這次事件在玩家群中口碑的影響。原本有希望與光榮争鋒的三國演義系列,也就此徹底沉淪。

客觀來說,三國演義系列的遊戲本身并不出彩,但和三國志系列相比,設計思路顯得更為大氣。如果當年真的能好好做出一部作品,那麼以三國的号召力與國人制作的噱頭,這個系列還真有可能在今天與三國志系列分庭抗禮。

可惜,沒有如果。

2 三國群英傳:獨辟蹊徑的即時戰鬥三國政策遊戲

和三國演義系列一樣,三國群英傳系列也是台灣公司開發的半即時半政策三國遊戲。

如果說三國演義是攤子鋪得太大,最終野心大過能力導緻失敗。那麼三國群英傳則算是獨辟蹊徑,在一個相對小衆的領域裡踏踏實實活了許久。

這款遊戲的原型,其實是三國志的沙盤+龍之力量的百人對百人戰鬥。通過前者展示遊戲的政策層面與建設外交;而通過後者,将政策遊戲的戰鬥變為即時化,展現出戰場上大兵團對戰的既視感。

不得不說,遊戲在戰鬥方面做的效果還是不錯的。雖然無法和原本的龍之力量對比,但是三國戰場上那種數百人對戰的感覺,還是比較好地還原了出來。

尤其是到了三國群英傳7的時候,千人對戰的大場面。頂級武将的華麗技能以及數十個兵種的克制選擇等等。都達到了一個相當成熟且平衡性很好的程度。

而這款作品,也被很多玩家追捧,認為是同類遊戲中表現最好的一款。

截至到2021年,三國群英傳已經發售了8部正傳作品。從1998年開始,跨越了20多個年頭,也算是一個非常成功的三國政策遊戲分支系列。

這個系列作品,雖然沒有像三國志系列那樣大紅大紫,算不上是正統三國政策遊戲。但是也吸引了足夠多的玩家,在單獨的細分品類市場裡占有一席之地。

是以和本文中其他幾個系列作品相比,三國群英傳反而是知道人數最多,也最為成功的。

3 魔眼邪神塞爾特傳說:你見過以愛爾蘭島嶼為背景的政策遊戲嗎?

如果說前兩部三國系列的作品,大家多多少少都有所耳聞的話。那麼下面要說的這款魔眼邪神塞爾特傳說,那基本上知道的人就少之又少了。

這個遊戲同樣是光榮出品,但是和三國志系列不同,遊戲的開發者是光榮北美分公司,是以從畫面到玩法上,都和傳統的光榮政策遊戲有着非常大的差異。

故事的背景也很神奇,選用的是幾乎冷門到沒人知道的愛爾蘭神話故事——凱爾特神話體系。

而凱爾特神話中的最強大邪神巴羅爾,也成為了這款遊戲要挑戰的最終BOSS巴羅。

說到這裡,想必能了解到底這個遊戲講了啥的人,估計少之又少吧......

雖然故事背景超級冷門,但是遊戲内容玩法還是比較有趣的。

遊戲一開始,我們從9位英雄中選擇一位進行扮演,治理自己的領地與管理勇士——雖然我們不知道這些人都是誰,但是看起來應該是凱爾特神話裡的人類英雄。

畫面采用了在當年十分新穎的斜四十五度視角。我方的領土和英雄,都可以在地圖上直接一覽無餘。甚至就連地圖黑幕,在這款遊戲中都有所展現。

建設玩法本身并沒有什麼特别之處——放牧牛羊、砍伐木材以及建設要塞。當然在遊戲中,也有着類似偷對方領土上牛的這種奇葩玩法,不要驚訝,這點還是比較還原當時愛爾蘭曆史真實情況的。要知道當年的遊戲開發者們,比起現在開發者的耐心那是要多得多。

而最終的目的,自然也是培養我方的勇士以及部隊

而且在這款遊戲裡,還比較特殊地應用了類似銘文一樣的魔法刻印方式。要知道在背景中,一個吟遊詩人或者法師的實力,可是比普通的蠻族戰士要強大太多。

最終,我方的終極目的自然是挑戰其他領主,并且在統一之後,向最終的魔王巴羅發起攻擊。

除了普通的大地圖戰棋模式部隊對戰外,遊戲裡也有着單挑玩法——這點,倒是與同期的大航海時代設定類似,有艦隊戰、甲闆戰和單挑戰等多種模式。

總體來講,這款遊戲的玩法創意都挺多,雖然本身隻有12M的小容量,可是各種後來開放世界的一些玩法雛形,在遊戲中都能看到一些端倪。而且遊戲的背景題材也實在是太新穎了,新穎到絕大多數玩家都不知道這個故事講的到底是什麼事。

可能也是由于這個原因,這款作品在政策遊戲曆史上隻是昙花一現,隻出了一部之後便無後續。

可是在很多懂行的政策遊戲玩家眼中,這款遊戲卻是當年難得一見的精品,直到今天,也沒有第二款類似的作品出現過。

4 水浒傳:一百零八魔星做成政策遊戲,意外地好玩。

三國既然能改編成政策遊戲,那麼同為四大名著裡表現戰争的水浒自然也可以。

水浒傳天命之誓和水浒傳天導108星,就是光榮公司早年間推出的兩款以水浒傳為背景的作品。

前者誕生于1988年,論資曆除了三國志1以外,沒有其他政策遊戲能說比它更早。

而在當時,水浒傳也展示了與三國志不同的玩法内容。

因為主視角是以梁山好漢為主,是以諸如逃亡、結拜等等玩法都會出現在這款遊戲裡。雖然也有内政建設,但是和三國志不同,水浒傳裡的建設還多了打獵、勞動、宴會等等特殊的内容。

遊戲的目的不再是統一天下,而是在規定時間内占領足夠多的領土以及聲望達标,進而讓宋徽宗下令攻擊高俅。

如果玩家沒能在規定時間内達成這個任務,就會遭遇金國入侵導緻失敗,這也算是水浒傳獨有的一個特殊設定。

而在十年之後的1998年,光榮更是對一代加以改良,于SS和PS平台上推出了續作天導108星。

在前作的基礎上,天導108星在内容和平衡性上都進行了大量的補充與優化。

不過還是明顯可以看出,光榮對于水浒傳的熟悉程度是遠遠不如三國志的。在遊戲裡所有好漢排行中,綜合屬性最強的人居然是燕青,其次是花榮、包括關勝、林沖等巨頭都排在了他們的後面;而公認最厲害的盧俊義,居然綜合屬性隻能排名在26位,100點上限的臂力隻有81,而技藝更是隻有77。

也許就是因為對于水浒傳武将的不熟悉,以及日本水浒接受度太低的緣故。水浒傳系列作品就隻有這兩部而已。

姑且不說遊戲本身好玩程度,但是同為四大名著之一,三國志系列能夠火爆到今天,可是水浒傳系列卻始終不溫不火,個中原因也很難說清。

5 蒼狼與白鹿:曾經的光榮曆史政策遊戲三巨頭之一,可惜後來因為閱聽人太少而淪落

曾幾何時,光榮系列作品是有曆史三部曲的稱呼。泛指的就是三國志、信長之野望和蒼狼與白牝鹿。

如果說三國志對應的中國曆史、信長之野望對應的日本曆史,那麼蒼狼與白牝鹿對應的就是跨越歐亞的那段世界大碰撞曆史了。

顧名思義,蒼狼與白鹿,講的就是成吉思汗的蒙古大軍的故事。和三國志不同,這款作品的地圖更為廣袤,基本上覆寫了當時的整個歐洲與亞洲。而我們的君主選擇裡,也會有諸如薩拉丁等阿拉伯世界的君主。

這款遊戲最大的特點,就是早在2000年以前,就是用了內建戰略與内政的統一沙盤大地圖模式。

我方所有的行動,包括内政與敵方的擴張,都可以在一整個沙盤地圖上看得清清楚楚。

而三國志系列,直到11的時候才算是真正确定了一體化大地圖沙盤的玩法。

由此看來,蒼狼與白鹿的設定,在當時是非常創新的。

而這款遊戲的戰鬥,依然是走格子式的戰棋模式。隻不過多達23個兵種,以及不同的政策與兵種等級配合,讓這款遊戲的戰鬥結合了東西方兩邊之大成。頗有一點早期帝國時代的味道。

當然,如此廣闊的劇情背景,也讓這款遊戲成為了當年蒙古大戰歐洲的曆史故事普及作品。包括成吉思汗統一蒙古、滅亡西夏、金朝與南宋,以及遠征歐洲,大敗神聖羅馬教廷等等,所有那些當時為人民所傳頌的戰事,都在遊戲中有所展現。

可如此标新立異且玩法龐大的蒼狼與白鹿,最終也隻是制作了四部作品。截止到1999年的蒼狼與白鹿4代為止。整個系列至今20多年,不再有新的續作誕生。

而三國志系列和信長之野望系列,則到今天已經誕生了14和15部作品。

人們再說起光榮旗下的政策遊戲時,隻會提到雙璧,而非是三部曲。

從某種角度來講,這也是非常讓人可惜的一部作品。

6 結語

以上這五部,都是在古早時期政策遊戲中的精品之作。

雖然從現在的角度來看,這些遊戲的畫面都已經非常粗糙了。但是如果論及遊戲性與創新,那麼這些遊戲反而比現在絕大多數政策遊戲都要來得更好。

可由于自身、題材局限與一些外部問題。時至今日,這些遊戲基本都漸漸沒了聲音。除了三國群英傳還能偶爾出一些續作外,其他幾部基本上都在2000年前後結束了自己的更新之旅。

是以很多玩家甚至連這些遊戲的名字都沒有聽過。

今天,我們重新把這些遊戲列出來介紹,也是為了能讓更多的人對他們有所了解,了解一下那個雖然機能限制巨大,但是開發者的奇思妙想卻能層出不窮的時代。

希望以後的政策遊戲,能夠繼承這些先驅者的精神,不要再有太多的換皮氪金手遊了。

繼續閱讀