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殺戮尖塔:喜迎史低,随機性與政策性完美結合的Roguelike卡牌

縱觀近幾年的國産手遊,在宣傳的時候總喜歡把Roguelike作為賣點,實際上,好玩的Roguelike并不是單純的随機性能夠實作的,它還需要遊戲設計者擁有足夠的能力來設計技能、關卡,在随機性和政策性上取得平衡。

這就是為什麼大部分打着Roguelike旗号的遊戲并不好玩的原因,隻有随機,政策套路太少,強度差距太大,就會導緻Roguelike失去了它的意義。

而在2019年,就有一款遊戲在随機性與政策性上做得比較好,那就是《殺戮尖塔》。

殺戮尖塔:喜迎史低,随機性與政策性完美結合的Roguelike卡牌

夠用的畫面音效

《殺戮尖塔》隻是一款獨立遊戲,一直到EA測試才嶄露頭角受到關注,這讓它基本無緣高品質的音畫系統。幸運的是,它是一款政策遊戲,這讓它的音畫不會成為扣分項。

《殺戮尖塔》使用橫版2D卡通畫風,遊戲畫面色彩豔麗,雖說并不突出,但技能特效簡單不簡陋。

音樂雖然并沒有很出彩,但緊張刺激也符合遊戲環境,仍有助于提升玩家的沉浸感。

殺戮尖塔:喜迎史低,随機性與政策性完美結合的Roguelike卡牌

有毒的“再來一回合"

衆所周知,以《文明》系列為首的優秀政策遊戲往往有着讓玩家欲罷不能的魔力,而這在《殺戮尖塔》中,則變成了“再來一局”。

《殺戮尖塔》的玩法概括起來非常簡單,就是玩家将會從“塔"的首層開始遊戲,逐層擊敗敵人,爬上塔頂争取通關,在這個過程中,我們可能遇到随機的敵人、随機的事件、随機的寶物。

殺戮尖塔:喜迎史低,随機性與政策性完美結合的Roguelike卡牌

就是這麼一個玩法,衍生出了趣味性十足的Roguelike卡牌系統。在遊戲中我們首先可以從四個職業中選擇一個,之後通過擊敗敵人或者事件可以獲得随機的道具或者卡牌,運用角色、卡牌、道具組建屬于自己的卡牌。

這個時候,随機性就發揮作用了。由于每局的關卡設計都不一樣,是以玩家很難通過固定套路來獲得碾壓體驗,這使得遊戲的政策性大大提高,我們作為玩家需要不斷思考一個問題:什麼卡牌能與我手上的卡牌配合,達到1+1>2的效果呢?

殺戮尖塔:喜迎史低,随機性與政策性完美結合的Roguelike卡牌

而在戰鬥中,因為敵人的随機性,玩家的卡組不一定能發揮出設計的作用,這需要玩家臨機應變,通過精密計算來獲得勝利,哪怕這隻是一場慘勝。由于《殺戮尖塔》是回合制卡牌,我們在遊戲過程中不會有太多的操作壓力,專心投入到政策運用即可。

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除了這種無限制的Rogue元素,《殺戮尖塔》還設計了“每日挑戰”系統,我們需要根據每日挑戰的要求,選擇固定職業并按照3種規則進行遊戲,在此模式中遊戲獎勵是僞随機性的,是以每個玩家都會在相對一緻的遊戲環境下闖關,最後的挑戰成績将會被記入排行榜,你可以看到其他玩家在同樣環境下可以取得怎樣的成績,進而反思自己的政策是否正确。

殺戮尖塔:喜迎史低,随機性與政策性完美結合的Roguelike卡牌

因為這種随機性,讓我這種政策菜鳥也玩得津津有味,因為我在遊戲過程中不用過多思考我與高手的差距在哪裡,我隻需要專注于每一局“新鮮”的遊戲并提高我的遊戲成績。

好評如潮的遊戲,史上最低的價格

《殺戮尖塔》作為一款獨立遊戲,它并不是毫無缺點的,比如說它沒有一個真正的多人模式,除了排行榜,社交性基本等于零,還有它在日常模式下的完全随機性會導緻部分非酋玩家即使絞盡腦汁,仍然體驗極差。

但這些問題對于玩法優異的遊戲來說,都不是大問題,是以目前《殺戮尖塔》在推出了三年之後,在Steam取得了97%好評率,好評如潮的評價。

殺戮尖塔:喜迎史低,随機性與政策性完美結合的Roguelike卡牌

近日,《殺戮尖塔》終于在國區迎來了史低價格,喜歡政策遊戲又沒玩過的真心建議關注一下。此外,《殺戮尖塔》已有海外版的手遊。

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