天天看點

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》是由史克威爾艾尼克斯和 Team NINJA(光榮特庫摩遊戲)共同開發的硬核動作 RPG。本作的基調黑暗,還有着高難度的動作,對《最終幻想》系列而言也是一次全新的挑戰。本次《Fami 通》編輯部采訪到了本作的創意制作人野村哲也先生,他參與了本作的策劃、原案和主角設計等一系列的工作。由于本次為發售後的采訪,是以會包含部分劇透,并且在文章結尾含有大量劇透,請沒玩過的玩家慎重閱讀。

另外,本作于 2022 年 4 月 8 日 進行了 Ver1.03 的更新,增加了各種功能,修複了 Bug,調整了部分迷宮的光線,提高了黑暗畫面的可見度等。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

野村哲也(文中簡稱為野村),本作創意制作人。

與 Team NINJA 的共同開發鑄就的獨特作品

|Q:恭喜《FF 起源》順利發售。作為《FF》系列中少有的暗黑風格高難度動作遊戲,玩家們對本作的反響如何?

野村:雖然評論有好有壞,但在玩過的人當中好評的聲音還是占據多數,讓我感到很欣慰。

|Q:您在開發街機版《最終幻想 紛争》和 PS4 版時也和 Team NINJA 合作過,請問這一次有什麼不同?

野村:我認為本作中 Team NINJA 的個人風格比《FF 紛争》中要濃郁了許多,因為它是基于 PSP 版本的内部制作作品開發的。這一次,我覺得來到了 Team NINJA 最擅長的高難度動作的主場。

|Q:是以本作動作的部分基本都是 Team NINJA 主導的嗎?

野村:是的。但是對于演出和畫面等方面,我們也有着自己的原則,為此沒少和對方争得臉紅脖子粗。《FF 起源》就是在雙方的激烈碰撞下誕生的結晶。

|Q:共同合作的時候偶爾也有摩擦。

野村:這裡的摩擦并沒有消極的意思,如果雙方的意見不會發生沖突,聯合開發就沒有意義。從這個意義上說,《FF 起源》是史克威爾艾尼克斯僅憑一己之力無法創造的作品。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶
《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

方向發生巨變的特例作品

|Q:2021 年 6 月首次公布本作後,粉絲們議論紛紛「難道這是關于傑克變成加蘭德的故事?」,後續你們轉變了開發方向,側重描寫「傑克為什麼會變成混沌」。在開發之前的作品時有過這種先例嗎?

野村:在我參與制作過的作品中是沒有的。本作的先導 PV 中出現的場景等各種展開都發生了巨大的改變,稱得上是十分特殊的一次經曆。不過本作很早之前也發生過較大的方向調整,是以我認為這一次的改變也是可行的。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

|Q:以前發生過的方向調整指的是?

野村:最初我們想将其當作一部名為《天堂的異鄉人》的全新遊戲發行,原本計劃的是讓玩家在推進故事的過程中大吃一驚地發現「難道這是初代《FF》的故事?」。然而,在設計正式公布之前的作品 Logo 時,由于制作人藤原(藤原仁先生)想要在标題中加入《最終幻想》,最終就變成了現在的标題,名稱也是以變得更長。

|Q:是因為在标題中加入《最終幻想》的話能夠引發更高的關注度吧?

野村:我自己也曾經迷茫過,如果讓意識到本作與初代《FF》聯系的玩家在不知是以的狀态下結束遊戲,實在有些說不過去,是以最終我們承諾會正式加入《FF》的元素。

|Q:确實如此。雖然初代《FF》已經在各大硬體平台上推出,但動作遊戲的粉絲群體對初代《FF》的故事知道多少仍是個未知數。

野村:順便一提,雖然在發售前就已經告知大家本作中的每個地牢都是以《FF》序号作品中的景緻為主題設計的,但事實上原本我們是沒有公開的計劃的,這也是讓大家大吃一驚的小心思之一。

|Q:原來如此。不僅是初代《FF》,你們還準備了許多讓人聯想到《FF》系列作品的要素。以序号作品中的景緻為主題設計地牢的創意是野村先生想出來的嗎?

野村:是的。在開發完 PSP 版的《FF 紛争》之後,我又開始醞釀起新的企劃「繼集結了曆代《FF》全明星角色的作品之後,接下來如果開發一款攻略以曆代《FF》中的地标場景為主題的地牢的遊戲應該也很有趣吧?」。但是由于實作起來太過困難,隻能暫時擱置了這個企劃。

|Q:終于在《FF 起源》中實作了這一企劃。

野村:《FF 起源》也是我在以前構思出的「憤怒的男人的故事」這一企劃的基礎之上,将故事與主題地牢的企劃合二為一,重新構思後撰寫的企劃書。

|Q:當時也已經确定了要加入高難度動作的要素了嗎?

野村:那個時候還沒有決定,但是不過藤原和井上(井上大輔,本作的導演)也想和曾經聯手開發過《FF 紛争》的 Team NINJA 一起再次挑戰新作品。Team NINJA 的專長是動作遊戲,是以本作便确定要走高難度動作的方向。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

▲機械遺迹是以《FF 5》的隆卡遺迹為主題

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

▲純白靈峰是以《FF 10》中的ガガゼト山為主題

音樂也是《FF》全明星樂曲

|Q:之前提到每個序号作品的地标是地牢的主題,但音樂中同樣也包含着作品的風味。而這種類型的曲目數量多到讓我感到驚訝(已經發售的原聲專輯中居然有 4 張CD),這些都是您要求制作的樂曲嗎?

野村:我記得為第一首歌《Jack's Theme》提了數不清的要求,并且邀請音效團隊中想要制作《FF 起源》曲目的員工在公司内部聆聽這些曲子,舉手的成員們(水田直志、岩崎英則、山崎良)非常有幹勁,對曲子的修改調整也應對得十分積極。

注:本作的主要作曲家水田直志先生和井上導演也對本作的樂曲進行了一番回答,下面為大家介紹一下。

《Prelude》是在各大《FF》系列作品中被改編過的歌曲,是以我嘗試将它改編得不像其他作品。整體的制作概念是創作一首原創歌曲,而不是貼近原曲的改編版,但我們在其中加入了很多元素,讓大家能隐約聽到原曲的主題。(水田直志先生)

我對曲子的要求是「希望曲子的風格能夠偶爾喚起玩家對原曲的記憶」。在《FF 起源》中,我們以迄今為止的《FF》作品為主題,重新诠釋了世界觀,是以這是完全為《FF 起源》打造的歌曲,但是玩家也能感受到原本的韻味。其中有些曲目把旋律本身當成一種味道,有的則把音樂的創作方式诠釋成一種味道,不同的作曲家有不同的演繹,最後的成果也十分有趣。關于《FF 起源》完全原創歌曲的創作,首先由野村描述他想要的意象,随後由水田解讀出來,最終制作出來的第一首曲子就是《Jack's Theme》。雖然有些粗糙,但卻蕩漾着悲傷情緒的旋律決定了本作樂曲的基調。(井上大輔先生)

角色設計概念和聲優名單的決定者居然是……?!傑克他們居然是無名氏?!

|Q:憤怒的男人,也就是傑克,他的性格比較極端,對同伴的态度也比較粗暴,還對柯内利亞國王出言不遜……(笑)。

野村:最開始我的企劃并沒有将他描寫得如此尖銳,經過了衆人之手後就成了現在的形象。在制作本作時,為了參考暗黑風的作品,我推薦藤原和井上看了幾本漫畫,或許這就是傑克變得如此犀利的原因(笑)。因為那些漫畫的内容相當暴力,無可救藥的那種。

|Q:你們是從一開始就決定好本作要走暗黑風格的路線嗎?

野村:是啊,我們想要描寫「人的惡意」。雖然這次沒能完全實作,但好歹在故事的結局部分稍微刻畫了一些人性的黑暗面。

|Q:可以說說主要角色的設計理念以及聲優名單是如何決定的嗎?

野村:由于玩家扮演的角色是一個異鄉人,是以我們反而選擇了簡單易懂的現代服裝。之是以盡可能保持設計的簡潔,是因為遊戲中經常需要切換裝備。玩家角色的名字都有着「無名氏」的含義(例如,一般男性有時會被統稱為「傑克」),如果為他們設計太有特色的服裝,就會塑造出強烈的個性,是以我們遵循「無名氏」的理念,也不能展現出太多的角色個性。第一次出現時雖然頗有争議,但除此之外别無他法。

傑克

野村:傑克的标簽是「一個憤怒的人」,這點從他的面部表情中就能看出。但是我不想讓他的個性太過鮮明,是以将他的發型設計成了簡單的短發。我希望他的聲音是威嚴中帶有一些成熟的性感,加上津田健次郎說他想飾演《FF》的主角,于是就請了他為角色配音。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

亞修

野村:亞修是傑克的好兄弟,也是團隊中的軍師。起初,我想把他塑造成性格豪爽的類型,但我也不确定這種角色定位能否牽引出傑克的個性。宮内敦士的聲音完美符合設定。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

傑特

野村:傑特是負責調解團隊内氣氛的存在,但似乎超出了開發團隊的預料。因為我說這次想要打造一個不同于傳統《FF》的粗暴隊伍,是以大家都震驚于他年輕的時髦青年形象。他确實并不粗魯,但我認為即使在隊伍中加入一個現代風青年的形象也不會顯得過于華麗,是以在考慮到整體的平衡後采用了這一設計。為他配音的須田祐介就是一個現代的青年,但他把傑特演繹成了有點笨拙但卻單純得令人讨厭不起來的角色。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

妮翁

野村:妮翁和傑克一行人一樣,在這個世界觀中有着與衆不同的簡約現代感。當妮翁出現時,你會明白為什麼她全身都纏着繃帶,這意味她時常處與病痛作伴。扮演妮翁的岡崎加奈有着可以駕馭粗暴台詞的少女般的可愛聲音,但又能從她的聲音中感受到真正的力量,她是音效監督清水導演推薦的人選。在聽到她聲音的那一刻,我感覺這就是我想象中的妮翁。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

索菲娅

野村:關于索菲亞,在介紹她的設計理念之前,我有的别的話想說……本作中,直到打敗最初的混沌展現,發現他的真身是妮翁為止,都是我和井上構思出的情節,從那之後的劇情則是井上和《王國之心》系列小說的作者金卷ともこ一起撰寫的。但由于之後有别的工作需要交給金卷女士來做,是以便邀請了野島先生加入團隊。在井上和野島撰寫劇本的時候,本作的故事中心變成了傑克,雖然發生了很大的變化,但索菲亞是從金卷女士構思的情節中誕生的角色。留下索菲亞的主要原因是她作為一個三四十多歲的成年女性有着很強的吸引力,周身環繞着若有若無的傷感氣息,是個十分契合本作角色,她有一股強大的母性包容着整個小隊。即使從預告短片的場景中也可以通過淺野まゆみ的聲音感受到這股力量。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

加蘭德

野村:本作中将會出現兩個版本的加蘭德盔甲。雖然兩者的設計師不同,但都是以《FF 紛争NT》的加蘭德為原型。由于内部的設計不同,是以最先等待的一方比較偏中性化。該角色的聲優與《FF 紛争NT》一樣,由石井康嗣先生擔任,聲線依舊是「寄宿在那個盔甲裡的聲音」。OP 和主美的設計風格比較陰暗可怖,對細節十分講究。請各位在主線故事中欣賞配音。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

紗拉公主

野村:紗拉公主由 Roberto Ferrari 先生設計,既有現代風格的精緻,也有着古典的韻味,與傑克等人形成了鮮明的對比。我希望配音演員的聲音能夠直接表現出公主的優雅和些許的稚氣,但是很多候補人選都出演過公主的角色,一時間也很難抉擇。這時,在會議期間,有人提議「我想推薦之前在《王國之心》系列中出演過的宮本侑芽小姐,是不是因為她曾在《王國之心》中出現過,是以就不能在本作中再登場了?」……這還真是我們的盲點(笑)。「沒有的事!」,甚至都沒再聽聽宮本小姐的聲音就決定了。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

阿斯托斯

野村:本作的阿斯托斯是在變成像初代《FF》裡的阿斯托斯那樣醜陋的外表之前的樣子,但是運用的元素還是很忠實于原作的。我希望他有一種獨特的聲音,你可以在他沉穩的語氣中感受到「不是普通人」的氣場,有人給我推薦了上田耀司先生,果然不負所望。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

比凱船長

野村:比凱船長是初代《FF》中就出現過的海賊,是以我不想對他的設計有太大改動。在本作的衆多嚴肅的角色中,他的性格倒有着讨人喜歡的爽快,是以我決定采用後藤光祐先生為他配音。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

魯飛因人

野村:魯飛因人一度讓我十分苦惱,究竟是貼合世界觀,設定成身着長袍的智者形象,還是讓像傑克一樣穿着現代風格的一襲白衣?最後我決定将其設定為一個完全不同的超級文明,希望各位在主線劇情中确認魯飛因人的真實身份。從某種意義上說,他們是接近神一般的存在,Ferrari 先生為此創造出了獨一無二的外觀。魯飛因人的聲優也要能夠演繹出讓人分辨不出性别的神秘聲音。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

|Q:除了主要角色之外,井上導演此前曾表示,「在我迷茫于怪物設計方向的時候,野村先生繪制的哥布林設計稿确定了《FF 起源》的怪物設計方向」,請問你畫它的意圖是什麼?

野村:最先完成的哥布林設計對于本作中融入了各種時代要素的世界的哥布林而言非常正統。我也是一個設計師,是以具體畫一個示例出來會更好。我認為由竹谷先生(竹谷隆之,在《新哥斯拉》中以設計哥斯拉而聞名的模組化師)設計的混沌等角色也是決定怪物設計方向的契機。

|Q:說起竹谷先生,不由得想起他在《最終幻想 7:聖子降臨》中設計的克勞德的機車「芬裡爾」和「巴哈姆特震」,是自那之後才一起共事的嗎?

野村:不是,我們已經合作過很多次了,最近的一次是委托他設計街機版《FF 紛争》中的召喚獸(奧丁、利維坦)。隻要是交給竹谷先生的異形怪物設計,完成後都根本不用費心修改,可以直接投入使用。

《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶
《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶
《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶
《最終幻想起源:天堂的異鄉人》制作人訪談:雙方團隊碰撞後的結晶

想要描寫開啟面前的大門後,背景流淌着音樂《My way》的一幕

|Q:聽說用《My way》當主題曲也是野村先生您的意思。不過,歌詞的确與傑克的一生高度一緻。

野村:很遺憾沒辦法使用日文版的歌詞,在此懇求各位能夠去搜尋一下,相信大家一定會感受到歌詞與本作故事的契合程度。順便一提,一開始我的腦海中浮現出了這樣的一幕:當面前的大門開啟後,背景裡流淌着《My way》的場景。毫不誇張的說,我是因為想要描寫這段開門的場景才制作的《FF 起源》這部作品。那一幕中響起的《My Way》的前奏恰如其分地烘托出了遊戲的主題,我十分喜歡。

|Q:您之是以執意使用 Frank Sinatra 演唱的原版歌曲,原因和初代《FF》一樣,都意味着回歸原點對嗎?

野村:有許多不同的歌手都唱過《My way》,也不是不能請新的歌手演唱這首歌。但是我認為,如果不能使用原版,或許我根本不會選這首歌。Frank Sinatra 的演唱最深入人心,這也是我想要用原版的原因。

|Q:沒想到您有如此深的執念。

野村:在開始制作本作之前我就一直在循環聽這首歌,是以我下定決心非原版不可。

|Q:歌曲使用權的交涉還順利嗎?

野村:花了相當長的時間。其實我之前也曾嘗試過在另一部作品中使用經典的名曲,但當時卻不得不放棄,是以這次我從初期階段就在為獲得使用權而努力。盡管如此也依舊花了很長的時間,甚至有段時期我認為必須要準備一個替代方案。

《FF 起源》是初代《FF》的前日譚?!還是另有玄機……

|Q:既然本作已經發售,接下來想請問您幾個會涉及劇透的問題。在此之前您還有什麼話想對沒玩過本作的玩家說的嗎?

野村:我希望《FF 起源》是一部可以讓不同群體的玩家都能遊玩的作品。如果選擇的是「STORY」難度,《FF》系列的忠實粉絲也可以毫無障礙地推進遊戲。受遊戲的性質的影響,本作并沒有像傳統的《FF》那樣紮實地描繪劇情,但我們相信,隻要能夠玩到結局,你一定會感到滿意。另一方面,如果是不了解《FF》的玩家,本作的遊戲系統應該會十分吸引你。喜愛硬核遊戲的玩家可以從一開始就挑戰「HARD」難度,享受證明實力的樂趣,同時砍殺元素和轉職等機制也很有趣。許多玩過本作的人都表示本作玩起來很有意思,是以還在猶豫的玩家,希望你能先試試體驗版。

以下内容包含劇透,未看過結局的玩家請慎重閱讀。

|Q:《FF 起源》就像初代《FF》的前日譚,但也有一些無法直接明白的地方,比如阿斯托斯和魯飛因人的變化。這既可以解釋為他們在長年累月的時間中發生了變化,也可以推測是發生另一個世界線上的事件,實際上本作的定位究竟是什麼?

野村:如何了解全由玩家自己做主。你既可以認為故事與初代《FF》有着千絲萬縷的聯系,也可以把它當成是另一條世界線上的故事。

|Q:在地牢中找到得到「愚者的手記」和「魯飛因報告」中記載着故事的詳情,但是關于傑克他們真實身份的解釋卻一條都沒有……

野村:這一次主要講述的是傑克的故事,是以沒有過多描寫,但其實它背後也有一個隐藏設定。順便說一句,或許會涉及劇透,在初代《FF》的結尾你會明白「光之戰士其實就是玩家自己」。本作也打算繼承這一設定,這也是為什麼傑克他們會穿着現代人的服裝。

|Q:原來如此!看來本作在盡可能多地沿襲初代《FF》中的要素。除此之外還有很多其他的問題想問您,比如未來你們計劃為購買季票的玩家追加三個額外的任務,這些任務會按順序推出嗎?

野村:是的,我們不打算一次性推出 3 個任務,而是按順序一個個上線,包括在結局的大門開啟後與光之戰士的戰鬥、新增武器種類等任務,敬請期待。

|Q:哦?難道「DIFFERENT FUTURE」會描寫不同的結局嗎?

野村:誰知道呢(笑)。事實上,這個标題裡還含有字母「DFF」和「NT」。不過,我想沒有人能預測到這個任務的 BOSS(笑)。

|Q:什麼!難道會有 3v3 團戰!?不切實際的幻想越來越多了(笑)。非常期待每一個任務。順便說一句,野村先生在初代《FF》發售的時候還是個高中生,你對當時有着什麼樣的回憶呢?

野村:我記得很清楚,因為初代《FF》發售時我在一家同時銷售遊戲和玩具的店鋪打工,發售的那會我還沒有玩過,但是從幾乎每天都來店裡的國中生那裡聽到了各種關于初代《FF》的故事時,我心想,「這真是一部有趣的作品」。

|Q:有趣的是,野村先生成為了再次讓初代《FF》重見天日的開發者。順便問一下,在開發完《FF 起源》之後的今年有什麼打算?最近有一場紀念《王國之心》誕生 20 周年的活動,是以今年是準備的一年嗎?

野村:不,兩者都有。既有一些新的項目,也有一些準備公布的東西。今年估計會非常忙碌,但這種情況很可能還會持續到明年。

|Q:您還是一如既往地忙碌啊……非常期待您的後續消息,很感謝您接受我們的采訪。

翻譯:SR貓柳

編輯:椎名梨

繼續閱讀