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《單色莫比烏斯 刻之代贖》制作人訪談:任何人都能遊玩的完全新作

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

在 2021 年 11 月 24 日播出的直播節目「先駆け禦免!! 傳頌之物 20 周年特别生放送」中,Aquaplus 突然公布了新作《單色莫比烏斯 刻之代贖》的消息。這款全新的遊戲是一款 RPG,描繪了後來被稱為「傳頌之物」的英雄奧修特爾年輕時的冒險經曆。據悉,本作的發售日為 2022 年 9 月 8 日,預計登陸 PlayStation 5、PlayStation 4 和 Steam 平台。作為一款全新的 RPG,這部描繪「傳頌之物」全新故事的作品的開發思路是怎樣的?本次《Fami 通》編輯部采訪到了 Aquaplus 執行制作人下川直哉先生,詢問了有關本作的開發狀況和幕後的故事。

下川直哉(文中簡稱為下川),在擔任 Aquaplus COO 期間參與制作了衆多遊戲。負責「傳頌之物」系列的音樂制作,本次擔任新作《單色莫比烏斯 刻之代贖》的制作人。

粉絲福利豪華放送,實惠的首發限定版誕生!

|Q:《單色莫比烏斯 刻之代贖》釋出後使用者的反應如何?

下川:雖然本作主要講述的是《傳頌之物》系列中的角色奧修特爾等人的故事,但我們在開發時卻注重将其打造成一款任何人都能享受其中的新作。公開的時候也特意采取了仿佛是新作一般的展示方式,相信不少人都會大吃一驚吧。

|Q:社交媒體上好像有很多人都十分關心發售日期和登陸平台。

下川:直播中已經公布了發售日期和平台,本作将于 2022 年 9 月 8 日在 PlayStation 5、PlayStation 4 和 Steam 上發售。目前開發進度已達 90% 左右,素材部分已經制作完成,現在正在進行平衡調整和調試工作。為了讓盡可能多的人可以遊玩本作,我們增加了許多選項。我們原本就是開發 Windows 遊戲的公司,是以一直以來的粉絲們應該都很熟悉 Steam 版本。順帶一提,購買 PS4 實體版遊戲的玩家可以免費更新到 PS5 版(*)。此外,本作的下載下傳版将免費提供 PS5 和 PS4 版。

|Q:免費更新對于尚未購買 PS5 的使用者來說是一個令人開心的消息。玩家能夠以與通常版相同的價格購買具有豪華特典的首發限定版,簡直就是格外劃算的粉絲福利。

下川:首發限定版不是隻有核心的粉絲才會購買嗎?我們想為這些人群提供一些粉絲福利,再加上希望這次能有盡可能多的人來玩,是以決定為首發限定版附帶免費特典。雖然價格與通常版相同,但除了有特别設計的包裝之外,還包含角色和插圖的藝術集,以及從本作收錄的 100 多首歌曲中精選出的 30 首歌曲的原聲音樂輯,希望大家會喜歡。另外,官網還會公布不同店鋪的特典,請各位務必檢視。

*購買實體版的人不能更新到沒有 PS5 光驅的數字版

任何人都能享受其中的完全新作

|Q:這次正式公開了劇情和奧修特爾、修娘、宗近、雷神等主要角色。

下川:雖然奧修特爾、宗近和雷神是「傳頌之物」系列中的登場角色,但請大家放心,不僅是粉絲會喜歡,沒有玩過系列作品的玩家也可以享受本作中的内容,甚至反而不了解的玩家會更有新鮮的體驗。如果大家在遊玩了本作之後,對後續的故事發展感到好奇,可以繼續免費遊玩手遊版《傳頌之物》系列三部曲。

|Q:本作打出了「故事賦予了 RPG 趣味」的宣傳智語,可以感受到你們對于劇情描寫所投入的努力。

下川:我司作品的殺手锏在于精彩的故事,并且由于能夠真正留在玩了 5 年、10 年遊戲的玩家記憶中的正是故事,是以我們以撰寫腳本的菅先生(菅宗光,編劇,負責《傳頌之物》系列的原案和劇本)為中心,整體成員齊心協力推進開發。在創作出了一個有趣的故事之後,我們還精心設計了角色、聲音和戰鬥系統,讓故事盡可能地更加豐富和精彩。雖然我不能透露具體的數字(苦笑),但在迄今為止的作品中,本作的開發費用為曆史之最。

|Q:看來這是一部賭上了 Aquaplus 聲望的作品,請問故事的亮點是什麼?

下川:在這部作品中,後來成為英雄的奧修特爾遇到了神秘的少女修娘,并從少女處得知本該死去的父親還活着的消息,于是他踏上了尋找父親蹤迹的旅程,自此展開了一場波瀾壯闊的冒險故事。如果遊玩時不跳過語音,仔細聆聽每一句台詞的話,大約需要花費 50 多個小時。正因為現在是個手遊泛濫的時代,是以我們希望大家能夠靜下心好好遊玩體驗。先前提到了本作的故事腳本由菅先生負責,而他的成績也是大家有目共睹的,甚至還有許多喜歡他的劇本的粉絲。既然我們要制作一款規模空前的作品,那麼将故事交給菅先生撰寫無疑是最佳之選,相信各位也都迫不及待想看到菅先生編寫的故事吧。

|Q:菅先生曾經撰寫過《傳頌之物》系列的劇本,是以這次也一定能夠勝任。另一方面,為什麼本次的角色設計沒有選擇甘露樹和みつみ美裡,而是新任用了 mi 呢?

下川:我們不僅想從标題《單色莫比烏斯》和 RPG 的類型上帶來新意,而且還想從角色設計上也能讓大家覺得本作是一個全新的作品。不過,雖然各位角色在本作中是以年輕時的形象出現,但奧修特爾、宗近和雷神都是已有角色,是以如果過多地改變設計,粉絲們肯定會感到很強的違和感。是以,在讓曾負責過角色設計的甘露和みつみ監修的同時,我們還要求 mi 既要保持原本角色形象的風格,同時也給人一種新鮮感。

|Q:确實很新鮮,可以感受到年輕的奧修特爾等人散發的全新魅力,插畫也繪制得十分精美。

下川:為了讓玩家能夠享受到更加沉浸的故事和生動的角色,我們特意精心制作了事件場景的演出。以前的作品都是在 2D 的插畫和背景中推進故事,但本作中卻可以欣賞到 3D 角色演繹的故事。背景也是 3D 畫面,本作的舞台會讓人們逐漸意識到這是我們人類生活的遙遠的未來世界。

|Q:在制作 3D 演出時有遇到過什麼特别困難的事情嗎?

下川:我明白了一件事,那就是 3D 演出的鏡頭語言比 2D 要難得多。另外,我個人比較在意的是環境音。遊戲 3D 化之後,如果環境的聲音有一點沒跟上角色的移動,就會讓人感到不舒服。比如角色移動的時候如果少了衣服摩擦的聲音,就會感覺很奇怪。這個聲音沒有,那個聲音不夠,演出的制作也就逐漸更新(苦笑),在摸清規律之前吃了不少苦頭。

|Q:您同時也是位作曲家,之前的作品在音樂方面都傾注了許多心血,本作更是如此。

下川:這也算是我們的特點之一,我們在本作中依舊沒有放棄對音樂的執著。不僅精心制作了環境音,也對作品中的樂曲進行了細緻的編排,其中有許多首相信會讓大家在聽過之後都忍不住哼出聲,并且我們為每個場景都穿插了比對的聲效。

更友善欣賞劇情的戰鬥系統

|Q:接下來想問一些有關遊戲系統的問題,既然本作的類型是 RPG,那麼你們都實裝了哪些系統呢?

下川:在廣闊的 3D 畫面中,玩家可以在一定程度上自由地冒險。戰鬥采取的是接觸到怪物後就會觸發戰鬥的明雷遇敵機制,主要的戰鬥系統為選擇攻擊、戰技和道具等指令進行戰鬥的指令回合制戰鬥。

|Q:既然 Aquaplus 正在開發 3D 動作遊戲,動作 RPG 也不失為一種選擇,為什麼偏偏采用了傳統的指令回合制 RPG 呢?

下川:我們當然也有考慮過動作 RPG 的類型,但是我們還是最想讓玩家能夠全身心地體驗有趣的故事。動作 RPG 需要玩家習慣角色的操作方式,是以對于那些隻想享受故事的人來說,動作元素可能是遊玩路上的絆腳石。是以,為了讓大多數玩家能夠更加友善欣賞本作的故事,我們決定将其制作成一款簡單易懂的指令回合制 RPG。玩家可以通過故事來享受喜歡的角色不斷成長的樂趣。

|Q:我比較好奇指令中顯示的「哈魯」一欄,在戰鬥畫面的右上方有一個畫着哈魯面孔的量表……

下川:目前暫時無法透露有關哈魯的指令和量表的詳情,但是哈魯是作為輔助角色參加戰鬥,另外我們還實裝了自定義哈魯的強化系統,敬請期待後續情報。

|Q:戰鬥畫面左上方的圓環也很有特點,請問角色的行動順序是怎麼表現的呢?

下川:左上方的圓環叫做「連環系統」,正如您所說,是控制角色行動順序的系統。詳細情報會在後續公布,目前可以告知大家的是,使用這個系統可以思考隊友的指令、設定陷阱等幫助玩家戰鬥。

|Q:富有政策的戰鬥感覺會很有趣。

下川:新公開的 PV 中也收錄了戰鬥場面,我們特别注重戰鬥場景的演出制作,大家可以欣賞到 3D 角色們使用豐富多彩的動作展開的氣勢滿滿的戰鬥。

|Q:機會難得,還請您告訴我們除了最新 PV 中的戰鬥場景之外的其他看點!

下川:本次的 PV 宣傳的重點不是在于通過場面和歌曲的宏大來傳遞作品的魅力,而是引發觀衆思考「這部作品會講一個什麼樣的故事」的内容。雖然時長較短,但資訊量極大,請大家在社交媒體上與其他人一起分析研究,盡情地發散對故事情節的想象吧。

|Q:本作在公布之初就已經有不少粉絲急于分析考察,現在新 PV 公開後大家應該會變得更加熱鬧了吧。

下川:有很多粉絲的觀察力十分敏銳,連我們都覺得有些恐怖(苦笑)。我想抓住本作發售的機會,讓氣氛變得更加熱烈。雖然為時尚早,但其實我們已經在構思本作結局之後的故事内容。之是以如此,是因為這部作品與《傳頌之物》系列一樣,是一部以遙遠的未來世界為舞台,從悠久的曆史中挑選出特定時間或地區的作品。如果有更多的玩家能夠遊玩和支援本作,我們願意繼續書寫《單色莫比烏斯》的新故事。

編譯:椎名梨

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