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《单色莫比乌斯 刻之代赎》制作人访谈:任何人都能游玩的完全新作

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。

在 2021 年 11 月 24 日播出的直播节目「先駆け御免!! 传颂之物 20 周年特别生放送」中,Aquaplus 突然公布了新作《单色莫比乌斯 刻之代赎》的消息。这款全新的游戏是一款 RPG,描绘了后来被称为「传颂之物」的英雄奥修特尔年轻时的冒险经历。据悉,本作的发售日为 2022 年 9 月 8 日,预计登陆 PlayStation 5、PlayStation 4 和 Steam 平台。作为一款全新的 RPG,这部描绘「传颂之物」全新故事的作品的开发思路是怎样的?本次《Fami 通》编辑部采访到了 Aquaplus 执行制作人下川直哉先生,询问了有关本作的开发状况和幕后的故事。

下川直哉(文中简称为下川),在担任 Aquaplus COO 期间参与制作了众多游戏。负责「传颂之物」系列的音乐制作,本次担任新作《单色莫比乌斯 刻之代赎》的制作人。

粉丝福利豪华放送,实惠的首发限定版诞生!

|Q:《单色莫比乌斯 刻之代赎》发布后用户的反应如何?

下川:虽然本作主要讲述的是《传颂之物》系列中的角色奥修特尔等人的故事,但我们在开发时却注重将其打造成一款任何人都能享受其中的新作。公开的时候也特意采取了仿佛是新作一般的展示方式,相信不少人都会大吃一惊吧。

|Q:社交媒体上好像有很多人都十分关心发售日期和登陆平台。

下川:直播中已经公布了发售日期和平台,本作将于 2022 年 9 月 8 日在 PlayStation 5、PlayStation 4 和 Steam 上发售。目前开发进度已达 90% 左右,素材部分已经制作完成,现在正在进行平衡调整和调试工作。为了让尽可能多的人可以游玩本作,我们增加了许多选项。我们原本就是开发 Windows 游戏的公司,所以一直以来的粉丝们应该都很熟悉 Steam 版本。顺带一提,购买 PS4 实体版游戏的玩家可以免费升级到 PS5 版(*)。此外,本作的下载版将免费提供 PS5 和 PS4 版。

|Q:免费升级对于尚未购买 PS5 的用户来说是一个令人开心的消息。玩家能够以与通常版相同的价格购买具有豪华特典的首发限定版,简直就是格外划算的粉丝福利。

下川:首发限定版不是只有核心的粉丝才会购买吗?我们想为这些人群提供一些粉丝福利,再加上希望这次能有尽可能多的人来玩,所以决定为首发限定版附带免费特典。虽然价格与通常版相同,但除了有特别设计的包装之外,还包含角色和插图的艺术集,以及从本作收录的 100 多首歌曲中精选出的 30 首歌曲的原声音乐辑,希望大家会喜欢。另外,官网还会公布不同店铺的特典,请各位务必查看。

*购买实体版的人不能升级到没有 PS5 光驱的数字版

任何人都能享受其中的完全新作

|Q:这次正式公开了剧情和奥修特尔、修娘、宗近、雷神等主要角色。

下川:虽然奥修特尔、宗近和雷神是「传颂之物」系列中的登场角色,但请大家放心,不仅是粉丝会喜欢,没有玩过系列作品的玩家也可以享受本作中的内容,甚至反而不了解的玩家会更有新鲜的体验。如果大家在游玩了本作之后,对后续的故事发展感到好奇,可以继续免费游玩手游版《传颂之物》系列三部曲。

|Q:本作打出了「故事赋予了 RPG 趣味」的宣传标语,可以感受到你们对于剧情描写所投入的努力。

下川:我司作品的杀手锏在于精彩的故事,并且由于能够真正留在玩了 5 年、10 年游戏的玩家记忆中的正是故事,因此我们以撰写脚本的菅先生(菅宗光,编剧,负责《传颂之物》系列的原案和剧本)为中心,整体成员齐心协力推进开发。在创作出了一个有趣的故事之后,我们还精心设计了角色、声音和战斗系统,让故事尽可能地更加丰富和精彩。虽然我不能透露具体的数字(苦笑),但在迄今为止的作品中,本作的开发费用为历史之最。

|Q:看来这是一部赌上了 Aquaplus 声望的作品,请问故事的亮点是什么?

下川:在这部作品中,后来成为英雄的奥修特尔遇到了神秘的少女修娘,并从少女处得知本该死去的父亲还活着的消息,于是他踏上了寻找父亲踪迹的旅程,自此展开了一场波澜壮阔的冒险故事。如果游玩时不跳过语音,仔细聆听每一句台词的话,大约需要花费 50 多个小时。正因为现在是个手游泛滥的时代,所以我们希望大家能够静下心好好游玩体验。先前提到了本作的故事脚本由菅先生负责,而他的成绩也是大家有目共睹的,甚至还有许多喜欢他的剧本的粉丝。既然我们要制作一款规模空前的作品,那么将故事交给菅先生撰写无疑是最佳之选,相信各位也都迫不及待想看到菅先生编写的故事吧。

|Q:菅先生曾经撰写过《传颂之物》系列的剧本,因此这次也一定能够胜任。另一方面,为什么本次的角色设计没有选择甘露树和みつみ美里,而是新任用了 mi 呢?

下川:我们不仅想从标题《单色莫比乌斯》和 RPG 的类型上带来新意,而且还想从角色设计上也能让大家觉得本作是一个全新的作品。不过,虽然各位角色在本作中是以年轻时的形象出现,但奥修特尔、宗近和雷神都是已有角色,所以如果过多地改变设计,粉丝们肯定会感到很强的违和感。因此,在让曾负责过角色设计的甘露和みつみ监修的同时,我们还要求 mi 既要保持原本角色形象的风格,同时也给人一种新鲜感。

|Q:确实很新鲜,可以感受到年轻的奥修特尔等人散发的全新魅力,插画也绘制得十分精美。

下川:为了让玩家能够享受到更加沉浸的故事和生动的角色,我们特意精心制作了事件场景的演出。以前的作品都是在 2D 的插画和背景中推进故事,但本作中却可以欣赏到 3D 角色演绎的故事。背景也是 3D 画面,本作的舞台会让人们逐渐意识到这是我们人类生活的遥远的未来世界。

|Q:在制作 3D 演出时有遇到过什么特别困难的事情吗?

下川:我明白了一件事,那就是 3D 演出的镜头语言比 2D 要难得多。另外,我个人比较在意的是环境音。游戏 3D 化之后,如果环境的声音有一点没跟上角色的移动,就会让人感到不舒服。比如角色移动的时候如果少了衣服摩擦的声音,就会感觉很奇怪。这个声音没有,那个声音不够,演出的制作也就逐渐升级(苦笑),在摸清规律之前吃了不少苦头。

|Q:您同时也是位作曲家,之前的作品在音乐方面都倾注了许多心血,本作更是如此。

下川:这也算是我们的特点之一,我们在本作中依旧没有放弃对音乐的执著。不仅精心制作了环境音,也对作品中的乐曲进行了细致的编排,其中有许多首相信会让大家在听过之后都忍不住哼出声,并且我们为每个场景都穿插了匹配的声效。

更方便欣赏剧情的战斗系统

|Q:接下来想问一些有关游戏系统的问题,既然本作的类型是 RPG,那么你们都实装了哪些系统呢?

下川:在广阔的 3D 画面中,玩家可以在一定程度上自由地冒险。战斗采取的是接触到怪物后就会触发战斗的明雷遇敌机制,主要的战斗系统为选择攻击、战技和道具等指令进行战斗的指令回合制战斗。

|Q:既然 Aquaplus 正在开发 3D 动作游戏,动作 RPG 也不失为一种选择,为什么偏偏采用了传统的指令回合制 RPG 呢?

下川:我们当然也有考虑过动作 RPG 的类型,但是我们还是最想让玩家能够全身心地体验有趣的故事。动作 RPG 需要玩家习惯角色的操作方式,所以对于那些只想享受故事的人来说,动作元素可能是游玩路上的绊脚石。因此,为了让大多数玩家能够更加方便欣赏本作的故事,我们决定将其制作成一款简单易懂的指令回合制 RPG。玩家可以通过故事来享受喜欢的角色不断成长的乐趣。

|Q:我比较好奇指令中显示的「哈鲁」一栏,在战斗画面的右上方有一个画着哈鲁面孔的量表……

下川:目前暂时无法透露有关哈鲁的指令和量表的详情,但是哈鲁是作为辅助角色参加战斗,另外我们还实装了自定义哈鲁的强化系统,敬请期待后续情报。

|Q:战斗画面左上方的圆环也很有特点,请问角色的行动顺序是怎么表现的呢?

下川:左上方的圆环叫做「连环系统」,正如您所说,是控制角色行动顺序的系统。详细情报会在后续公布,目前可以告知大家的是,使用这个系统可以思考队友的指令、设置陷阱等帮助玩家战斗。

|Q:富有策略的战斗感觉会很有趣。

下川:新公开的 PV 中也收录了战斗场面,我们特别注重战斗场景的演出制作,大家可以欣赏到 3D 角色们使用丰富多彩的动作展开的气势满满的战斗。

|Q:机会难得,还请您告诉我们除了最新 PV 中的战斗场景之外的其他看点!

下川:本次的 PV 宣传的重点不是在于通过场面和歌曲的宏大来传递作品的魅力,而是引发观众思考「这部作品会讲一个什么样的故事」的内容。虽然时长较短,但信息量极大,请大家在社交媒体上与其他人一起分析研究,尽情地发散对故事情节的想象吧。

|Q:本作在公布之初就已经有不少粉丝急于分析考察,现在新 PV 公开后大家应该会变得更加热闹了吧。

下川:有很多粉丝的观察力十分敏锐,连我们都觉得有些恐怖(苦笑)。我想抓住本作发售的机会,让气氛变得更加热烈。虽然为时尚早,但其实我们已经在构思本作结局之后的故事内容。之所以如此,是因为这部作品与《传颂之物》系列一样,是一部以遥远的未来世界为舞台,从悠久的历史中挑选出特定时间或地区的作品。如果有更多的玩家能够游玩和支持本作,我们愿意继续书写《单色莫比乌斯》的新故事。

编译:椎名梨

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