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在 2022 年 4 月 21 日舉辦的 Meta Quest Gaming Showcase 2022 上,沉寂許久的《Among Us VR》終于公開了最新情報。作為現象級大熱遊戲《Among Us》的 VR 化作品,玩家們将能在本作中感受到仿佛真的置身于太空梭中的體驗。本次《Fami 通》編輯結合活動上公開的最新情報,特别采訪到了遊戲的開發團隊,和他們聊了聊本作與原版《Among Us》的差別以及遊戲中的全新交流方式。
Jesse Schell(下文簡稱為Jesse)
Schell Games CEO,專注于開發 VR 遊戲,曾制作推出過《I Expect You To Die》等多款面向 Meta 平台的 VR 作品。目前預計在 2 年内推出 3 款新作,其中之一便是《Among Us》。
Victoria Tran(下文簡稱為Victoria)
《Among Us》開發商 InnerSloth 的社群經理。
打造 VR 特有的沉浸感
|Q:《Among Us VR》是兩家工作室一起合作開發的作品,請問你們彼此之間的分工是怎樣的呢?
Jesse:我們 Schell Games 是專門開發 VR 遊戲的公司,是以遊戲的主要開發工作大多都是由我們來負責。原作的開發顧問 Robot Teddy 則在本作的開發中主要負責 InnerSloth 和 Schell Games 之間的對接工作。
| Q:《Among Us VR》應該幾乎是從零開始制作的,是以才會由 Schell Games 來負責主要的開發工作吧?
Jesse:沒錯,雖然實際的開發工作是由我們來完成,但每一個環節 InnerSloth 都會進行細緻的确認檢查。為了讓本作能夠繼承原作的純正風味,InnerSloth 無時無刻不在對遊戲内容進行監修。
|Q:話說回來,你們最初想要制作《Among Us VR》的契機究竟是什麼?
Jesse:我在 30 年前就已經開始接觸 VR 了,目前也上司 Schell Games 制作了 10~ 15 款 VR 作品,是以不斷尋找和發掘新的創意與樂趣已經逐漸成為了我的一種日常習慣。此時我碰巧聽說《Among Us》将要 VR 化的傳聞,于是就嘗試着與 Robot Teddy 進行了接觸和商談,随後便正式參與了開發。

| Q:InnerSloth 為什麼想要将《Among Us》VR 化呢?
Victoria:在《Among Us》數量龐大的玩家群體中,不少社群使用者和粉絲都提出了「要不要做個 VR 版?」的請求。我們和 Schell Games 一樣,也時常在找尋新鮮并且值得去挑戰的事物,是以不僅僅是移動平台和 PC,我們還想将這款有趣的作品帶上一切能夠登陸的平台。正是出于這種想法,我們才決定要制作 VR 版。
| Q:在開發 VR 版的過程中,你們最重視的是什麼?
Jesse:如何将《Among Us》的魅力帶到 VR 中是我們面臨的一個重大課題。對此我們給出的解決方案有 3 個,首先是營造仿佛自己就置身于遊戲之中的沉浸感,其次則是讓玩家體會切身實地完成每一個任務的感覺,最後是進一步增強遊戲的社交屬性,即讓玩家在 VR 版能夠直接聽見彼此溝通交流的聲音,借此産生「我和大家正處于同一個空間」的感覺。
| Q:原版《Among Us》基本隻有在讨論時才能夠發言,《Among Us VR》不是這樣嗎?
Jesse:沒錯。為了營造出原版《Among Us》的氛圍,我們還加入了對話聲音跟現實世界一樣會根據距離和位置關系的不同産生變化的設計。當靠近聲源時,聲音就會越發清晰,遠離聲源時,聲音便會逐漸模糊。是以本作與《Among Us》相比,系統規則與交流方式會存在部分差異。
| Q:在《Among Us》裡想要進行語音交流必須得用到 Discord 等第三方工具,《Among Us VR》會内置語音聊天功能嗎?
Jesse:是的,會加入内置語音。此外,雖然加入了語音聊天功能,但我想應該也會有一部分玩家并不想進行語音互動,是以遊戲還會添加一些能夠随時随地進行簡單溝通的互動功能。
| Q:從預告視訊來看,手勢動作似乎是本作的一大特征,感覺這些原本屬于遊戲外的社交内容都得到了大幅度的增強。
Jesse:類似的情況在多人遊戲中并不罕見,玩家們會如何通過制定自定義規則來充分享受遊戲的樂趣也是本作非常值得期待的一點。
▲在不丢失《Among Us》特色的基礎上,最大限度地發揮 VR 這一載體的優勢
FPS 般的聽聲辯位體驗
| Q:《Among Us VR》的開發是從什麼時候開始的?現在的開發進度怎麼樣了?
Jesse:開發工作是于 2021 年秋季啟動的,目前我們仍在馬不停蹄地進行開發,距離完成開發還需要一小段時間。
| Q:在本作的開發工作開始之後,原版《Among Us》又進行了多次的版本更新,這些更新内容會同步加入到《Among Us VR》中嗎?
Jesse:在遊戲發售時究竟要實裝多少原版《Among Us》的内容仍在讨論之中,不過哪怕一開始沒有包含全部的内容,我們也會在後續不斷通過更新來補全。
| Q:雖然基礎設計相同,但從某種意義上來說,本作似乎更像是一個 VR 專屬的版本?
Jesse:是的,本作與此前其他版本的《Among Us》并不完全相同,畢竟針對不同的平台需要做不同的适配調整。雖然部分内容會有重疊,但肯定不是原封不動的移植複刻。
| Q:在你們看來,本作 VR 化最大的難點在哪呢?
Jesse:最難的莫過于如何設計遊戲内的空間。制作平坦的地圖,讓玩家能夠一眼縱覽全局雖然很友善,但這樣一來角色的視角就會變得非常奇怪,而想要進行一定程度的空間設計的話,照搬原版《Among Us》的思路是絕對不行的……是以如何在 VR 化之後依舊保留《Among Us》的特色,并兼顧高品質的 3D 化表現,可以說費了我們相當大的工夫。
| Q:确實,第一人稱視角下對于情報的認知和目前情況的把握程度都會下降,如何改善這一點算是 VR 版獨有的煩惱。
Jesse:是的。出于這個原因,我們設計了許多諸如加快視角轉向的速度、增加對話之外的各種音效、能通過腳步聲來判斷是否有人接近、加入大量門扉,讓玩家能夠通過開關門的聲音來擷取資訊這樣的要素。雖然都是一些細節上的改動,但正是因為有了這些細節,才讓遊戲變得更加具有真實感。
| Q:變為第一人稱之後的獨特恐怖感也是本作的樂趣之一吧。
Jesse:沒錯沒錯,本作的早期版本可以說是相當的恐怖,甚至這種恐怖感我感覺已經稍稍超出緊張刺激的範疇了。和《Among Us》一樣,本作需要在保留遊戲的刺激和緊張感的同時,又不會被當成是恐怖遊戲,如何把握這兩者之間的微妙平衡需要我們進行大量的試錯。
| Q:太過恐怖的話,我都擔心會不會心髒驟停了(笑)。
Jesse:(笑)有時的确可能會有被吓一哆嗦的情況發生。
| Q:你們想做的内容大概實作了多少?
Jesse:這個很難準确進行估算。我們的開發方針是用一半的制作周期來完成開發,剩下的一半時間則用來打磨和優化細節。目前開發進度差不多正好到了一半左右,是以想要實作的功能基本都已經制作完畢,今後的工作将會以調整細節,打磨優化為主。
| Q:你們會自己親自去測試遊玩,以此打磨遊戲的細節嗎?
Jesse:會的,所有能夠改善優化的地方我們都會照顧到。說到測試遊玩,開發團隊常常會做一件隻有線上上社交遊戲中才能夠實作的事,那就是在遊戲裡開會,是以我們的許多時間其實都是在遊戲中度過的。
| Q:這也算是一種某種意義上的元宇宙了吧。
Jesse:這些要素确實是隻有 VR 才具備的特色,無論你是想要在房間中享受社互動動的樂趣,還是想将其單純當作一個 VR 空間來使用,本作都能滿足你的需求。
| Q:InnerSloth 認為本作在 VR 化的過程中最需要重視哪一點?
Victoria:《Among Us》的一大重要特色,就是能營造一個和朋友們聚會交流的空間。特别是在新冠疫情肆虐的當下,大家平時很難見上一面,是以會有不少人選擇「在《Among Us》裡聚一聚」,這樣的社交需求是我們非常看重的。當然,本作作為一款遊戲首先得足夠有趣,但與此同時我們也希望它能夠成為一個玩家們呼朋喚友,共度一段美好時光的空間。
| Q:對于本作的開發工作,InnerSloth 具體提出了什麼樣的要求?
Jesse:他們着重強調了體型、身體比例等角色自定義設定的重要性,并且我們還就 VR 世界中角色手的位置應該如何設計進行了深入探讨。這個要素作為空間設計的一部分,對于能否還原《Among Us》的風味起着重要的作用。
| Q:InnerSloth 的成員們在實際體驗了本作的最新版本後,有什麼樣的感想?
Victoria:雖然 InnerSloth 的開發成員們已經進行了無數次的測試,但每一次遊玩依舊覺得非常有趣。對于目前遊戲呈現出的内容我們十分滿意,并且感到非常興奮。Schell Games 對于每一個細節的打磨都非常考究,對于品質的追求更是沒有絲毫妥協,讓人萬分期待本作發售日的到來。
| Q:感謝二位接受我們的采訪。最後請對期待本作發售的粉絲們再說點什麼吧。
Jesse:感謝大家對于本作的期待,雖然還需要再略微等待一段時間,但本作的内容絕對足夠有趣。我們會繼續打磨遊戲的每一處細節,力求呈現出一款讓大家滿意的作品。
Victoria:首先我要向所有的玩家們道謝,正因為有大家的存在,《Among Us VR》才得以誕生。十分期待本作能夠進一步拓展《Among Us》的玩家群體,讓更多的玩家能夠樂在其中。敬請期待本作的正式發售吧。
編譯:Bluestoon