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《最終幻想》系列主線作品大盤點

|本文基于篝火營地與 Game Informer 中華地區獨家授權協定,轉載請征得同意。

《最終幻想》系列毫無疑問是 JRPG 品類中舉足輕重的大作。其系列作品數量之多,遠非等閑之輩所能企及,更不是其他作品所能輕易超越的。而本系列的劇情和「故事集」有些相似,是以即使玩家覺得某代沒意思,直接跳過也仍有可能在後續作品中毫無障礙地與系列再續前緣。當然,系列的每位粉絲都會對自己的入坑作寵愛有加,然而像《最終幻想 10》和《最終幻想 7》這樣的重量級選手更是好評如潮。

今天,Game Informer 将《最終幻想》系列 1 到 19 部,連同續集一起做了個大排名。本榜單隻是編輯們内部讨論得出的結果,相信每位玩家心中一定也都有自己的排名。歡迎各位在評論區留言,說出你認為最好和最棒的《最終幻想》作品吧。

第十九名:《最終幻想 2》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:1998 年

初登陸平台:NES

人們常說《最終幻想》沒有徹頭徹尾的渣作,然而任何榜單都得有倒數第一。把系列第二作放到倒數第一的原因非常簡單:它在西方上市的太晚了!等《最終幻想 2》和歐美玩家見面,《最終幻想》系列的續作早已經在體量和品質上都有了質的飛躍,再讓歐美玩家撿起「系列首款續作」,可就真是曾經滄海難為水了。

《最終幻想 2》玩起來稱不上「不好」,隻是有點奇怪。本作中,角色不會通過獲得經驗值來提升等級,反而會根據玩家在戰鬥中采取的一系列動作而提升 HP、MP 和耐力等等數值。誠然這種設定十分有趣,但玩家更多感覺到的還是麻煩和困擾。而戰鬥又是本作的核心玩法,這種複雜的更新系統确實會讓玩家陷入困境。本作的劇情故事也平平無奇,是以除非你對《最終幻想》系列的曆史興趣濃厚,否則并不推薦遊玩。當然,最近出的《像素重制版》通關流程到是簡單不少。

第十八名:《最終幻想 13:雷霆歸來》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:2013 年

初登入平台:PS3

《雷霆歸來》确實有很多缺點,卻依舊以一種 SE 意料之外的方式成為了系列中特别的一作。作為整個大系列中,唯一一部小三部曲的收官之作,本作确實展現出了 SE 延伸故事宇宙、講述故事的能力了。然而《雷霆歸來》卻抛棄了系列中團隊作戰的基礎戰鬥機制,轉而做成了「雷霆般」的單人戰鬥模式。玩家在遊戲中的任務就是在世界末日前盡可能救人。可以說本作的遊戲機制和前作都大不相同,還給玩家的每個動作都加了計時器一般,催促着玩家前進。

如果時間用完,玩家就隻能重開遊戲了。盡管可以繼承目前的角色全部數值重新開始,但還是會讓玩家感到挫敗,尤其在還差最後幾小時流程卻隻能重開的時候。總體而言,《雷霆歸來》沒有給玩家留下什麼好印象。《最終幻想 13》宇宙的一些亮點之處反而被它删掉了,就比如《最終幻想 13-2》中的怪物和水晶石。反而卻加入了一些對這個系列來說無關痛癢的内容。本作的故事比《13-2》更加荒誕不經,堪稱系列最弱。是以我們不向《最終幻想 13》粉絲以外的玩家推薦本作。相信大部分玩家都無法接受遊戲玩法和機制的巨大改變,主角的表現在遊戲中也略顯不足,讓人大失所望。

第十七名:《最終幻想 3》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:1990 年

初登入平台:NES

美國玩家總是把《3》認錯成《6》,而且還沒什麼存在感。因為當初本作就沒在美國發售過。直到多年後,任天堂在 DS 上重制《最終幻想 3》,才讓本作水準重歸「值得一玩好遊戲」之列,達到了系列遊戲的平均水準。然而本作的劇情和世界設定都沒什麼能讓人記住的兩點,戰鬥機制也平平無奇。這也讓本作成了全系列中最「值得略過」的遊戲。不過往好了想,本作至少為遊戲系統和機制的堅定了基礎,醞釀了後文中的諸多佳作。

第十六名:《最終幻想 11》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:2002 年

發售平台:PS2,PC

2002 年,SE 把《最終幻想》系列帶入了 MMO 時代。當時來說,這可是一場豪賭。不過作為系列中的第一款 MMO,還算是大獲成功的。《最終幻想 11》中,玩家來到了廣袤的 VANA'DIEL 大陸,可以自由建立角色、選擇職業、和線上線下的朋友們一起聯網遊戲、組建隊伍、挑戰種種人物和地下城,共同展開波瀾壯闊的冒險。這種體驗還是《最終幻想》史上第一次。

随後的短短幾年内,MMO 品類就蓬勃發展,其中不乏品類霸主《魔獸世界》和同屬《最終幻想》的《最終幻想 14》等等佳作。同品類遊戲品質大幅提升,是《最終幻想 11》後續再怎樣更新也是望塵莫及的。不過那些還想到 Vana’diel 大陸冒險的玩家至今依舊可以登入遊戲,即使本作已經上線了近 20 年,卻依舊堅挺。

第十五名:《最終幻想 5》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:1992 年

初登入平台:SNES

《最終幻想 5》的前作和續作都是系列中人氣爆棚的佳作,甚至是不少人心目中的第一。這就讓夾在中間的《最終幻想 5》相形見绌。這樣說的話,《最終幻想 5》在表單中排名靠後也就情有可原了。但本作還是絕不容忽視的一代,畢竟它還有着全系列最棒的職業系統。《最終幻想 3》首次引入換人,而《最終幻想 5》則以此為基礎引入了 RPG 遊戲前所未見的職業系統設定,也讓系列的 RPG 系統更上了一層樓。有了它,玩家可以打出各種眼花缭亂的連擊。更能讓玩家感覺到,自己隊伍中的每一個角色都是獨一無二的,都是自己心血的結晶。

除了職業系統這個主要賣點以外,本作的配樂也堪稱經典。遊戲風格也一反本系列前作乃至 JRPG 品類的「世界末日」設定常态,講述了更為清新柔和的故事。盡管是人氣較低的一代,但《最終幻想 5》依舊可以給玩家帶來難忘的旅程和回味的瞬間(當然玩像素重制版更好)。也許本作不像本表單中其他作品那樣經典,但依舊是上手就定會滿意而歸的 1992 年古典佳作。

第十四名:《最終幻想》

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發售時間:1987 年

初登入平台:NES

初代《最終幻想》從各種角度來說都不是渣作,隻不過在這個包含幾十款遊戲的老牌 IP 裡也絕稱不上最棒的那批。然而期地位依舊不容撼動:作為系列的開山之作,自然被諸多玩家所熱愛。

遊戲劇情簡單直接,但是在當時看來缺乏背景設定。盡管系列的前傳《最終幻想起源:天堂的異鄉人》彌補了設定的缺失,但作為首部作品,它卻鮮有真正能夠提升遊戲樂趣的亮點(還好《像素重制版》在這方面補強了不少)。盡管如此,其核心戰鬥機制在未來十幾年中依舊發光發熱,不斷壯大,激發着一代代《最終幻想》的靈感。現在看來本作簡直就是後世 JRPG 的教科書(當然《龍與地下城》的貢獻也不容忽視)。也許當今的年輕玩家對《最終幻想》初代并不感冒,但它在電子遊戲史上舉足輕重的地位可是不容撼動的。

第十三名:《最終幻想 13-2》

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發售時間:2001 年

初登入平台:PS 3, Xbox 360

那些對《水晶神話》系列開山之作《最終幻想 13》不太滿意的玩家認為,《最終幻想 13-2》隻不過是解決前作中種種問題的對策罷了。不過對本作各個方面有優有劣,是以對它評價的好壞完全取決于個人。與《13》相比,《13-2》的開放空間更多更大,戰鬥體驗也更加完美,如 Sareh 這類在前作中缺乏刻畫的角色也得到了很好的塑造。然而那些向專心看主線故事的玩家,恐怕會對《13-2》大失所望,畢竟本作劇情之荒謬,相較前作有過之而無不及,甚至說它有些蠢都不為過。但玩家一旦度過了遊戲節奏改變帶來的瓶頸期,習慣了有些離奇的時間旅行橋段之後,就能盡享遊戲樂趣了(雖然這麼說還是比不過《水晶神話》的其他幾作)。标準的戰鬥玩累了,主線劇情看膩了,玩家就可以開啟怪物狩獵的支線活動,放松一下心情緩緩腦子。這一設定也讓《13-2》顯得更為特殊了。

僅評判核心系統的話,《13-2》毫無疑問是一款不錯的遊戲。也許遊戲開發者在制作過程中太聽玩家的話了,各種回報和批評都做了考量,改的太多以至于動搖了初代開始老玩家們所喜愛的真正根基。這可是各位心善的遊戲廠商需要好好上的一課。本作作為續集,品質之高,十分罕見,是玩家喜聞樂見的。而且本作的配樂也繼承了《13》的優良傳統,一貫的優秀,讓人耳目一新。

第十二名:《最終幻想 10-2》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:2003 年

初登入平台:PS2

《最終幻想 10-2》也許不像前作那般登峰造極,卻也算得上優質,屬實是被人低估的一作。尤娜,琉庫和派茵主角團英勇奮戰,防止 Spira 的各方勢力把這片大地分裂開來。而他們一路尋找提達的劇情也扣人心弦。整個劇情都引人入勝,不乏讓人難忘的精彩瞬間。雖然所謂 dresspheres 的設定确實有些傻氣,但偏偏是這種傻裡傻氣的方式,更凸顯出了本出色的戰鬥系統,站在《最終幻想 10》巨人的肩膀上做了進一步提升。此外,本作的配樂也不得不提,它為歐美玩家貢獻了許多經典老梗。

第十一名:《最終幻想 15》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:2016 年

初登入平台:PS4,Xbox One,PC

當初《最終幻想 15》發售時,種種炒作屢見不鮮。本作最初其實定名為《最終幻想 Versus 13》。它本身就建立在《最終幻想 13》三部曲所建立的水晶神話世界觀之上,更為《最終幻想》系列的下一步發展,即開放世界玩法做了鋪墊(《最終幻想 12》中圍繞某一中心設定的開放世界暫不作數)。主角團并不十分有吸引力。但他們在 Eos 大陸青翠景色中展開旅途,種種互動還是十分有趣的。從使用召喚獸進行戰鬥,到坐在繁星璀璨下的營火邊做飯燒菜,無不讓人流連忘返。

然而《最終幻想 15》的動作場面單調重複,(尤其是故事中後期的)故事情節讓人摸不着頭腦,還有諸多支線任務也讓人提不起興趣,是以也隻能屈居前十的大門之外了。盡管如此,《15》優秀的戰鬥系統和華麗的場景制作,依舊為系列後續作品帶來了不小的影響。

第十名:《最終幻想 13》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:2009年

初登入平台:PS3,Xbox 360,PC

最初,《最終幻想 13》甚至算得上是系列的害群之馬。剛發行的時候很多粉絲并不看好它,炒作宣傳滿天飛,評價卻不盡如人意。許多人不喜歡它走廊一樣的線性叙事,認為遊戲前期劇情缺乏開放性。然而一旦玩家熟悉了遊戲節奏,就能輕易沉浸其中,享受樂趣。劇情上,《最終幻想 13》以一衆女性為主角,輔以男性角色補充故事;而戰鬥系統也堪稱系列最優,主打攻擊弱點控住敵人的設定可謂前所未見。這種設定和諸多前作的戰鬥系統幾乎完全相反,其差異如此之大讓人不由得對制作組心生敬佩。

而本作的劇情故事,總體而言還是有些荒誕,但其中每一個小故事,不管是關于愛情、父子情還是兄弟情,其刻畫都入木三分。而出色的劇情又配上精彩的配音演出,讓故事體驗更上一層。而《最終幻想 13》最棒的部分當然是音樂。濱渦正志之于《最終幻想13》,正如菲爾·柯林斯之于迪士尼的《人猿泰山》,他們都在作品出于意料的地方打造出了傳世的音樂傑作。不管是 The Promise 這樣時而爆裂時而溫和的穿插在劇情中,還是《Blinded By Light》這樣的戰鬥 BGM,亦或是最為經典,傳誦至今的《The Sunleth Waterscape》,都為《最終幻想 13》取得高分表現,至今仍被人津津樂道做了貢獻。

第九名:《最終幻想 12》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:2006 年

初登入平台:PS2

《最終幻想 12》在這次排名中并不靠前。盡管從商業角度講它确實成績喜人,但和 SE 旗下諸多重量級選手相比也不過是小巫見大巫。盡管如此,本作依舊演出陣容豪華;故事中的大都市設定華麗非凡,周邊地區卻飽受戰争摧殘;政治環境不容樂觀,籠罩在巨大的陰謀之下。當然還離不開魔法世界這種經典設定,燃燒着烈焰的馬駒和霸王龍,天空上飛翔的機械風格飛機,再加上蜿蜒的地下城,這一切融合在一起,為《最終幻想 12》的開放世界拓展了深度和寬度,讓人贊歎不已。

從遊戲性來看,《最終幻想 12》的系統設定讓玩家有能力自定義團隊成員,也增加了與之對應的敵人多樣性。遊戲的固定戰鬥(還好對手陣容能一覽無餘),給遊戲探索過程增色不少;本作中初次應用的動态鏡頭系統也将在未來的《最終幻想 15》和《最終幻想 7:重制版》的實時戰鬥中大放異彩。對于那些還沒玩過《最終幻想 12》的玩家,可以從它的重制版《最終幻想 12:黃道年代》開始下手,畢竟它在保留原作職業系統的同時,還對遊戲作出了多項改進,大幅提升了遊戲品質,值得一試。

第八名:《最終幻想 8》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:1999 年

初登入平台:PS

《最終幻想 8》大概是 PS 時代同系列作品中最有争議的一部了,卻也是這三部之中最為大膽的一作。故事講述了來自 Balamb Garden 傭兵培養學園的 SeeDs 部隊成員 Squall 發現了古代女巫妄圖扭曲時間空間的驚天陰謀。Squall的小隊也身陷生死關頭,但憑借着一次次巧妙的閃回,他們穿梭到過去時光展開探索,揭開現實時間線中發生種種事件的真相。本作以召喚 Guardian Forces 為特色玩法,輔以極具娛樂性的卡牌交換遊戲 Triple Triad,《最終幻想 8》确實值得嘗試。玩家可以在廣闊的世界中探索,更可以與刻畫細膩豐富的主角組共同成長,結隊戰鬥。

然而《最終幻想 8》的連接配接系統(junction system)還是頗有争議的。該系統讓玩家可以裝備魔法咒語以提升角色的各項屬性。這些魔法可以像物品一樣放在背包裡就發揮作用,無須消耗 MP。但是這些物品隻能從地圖上的特定區域擷取,或通過戰鬥從敵人身上「提取。」但這也意味着,如果直接使用這些魔法的話,那由它們被動加成的數值就會消失。有些玩家很喜歡這種法術與角色數值聯系在一起的風險回報系統,有些玩家則不甚滿意。也正因如此,《最終幻想 8》才在表單中止步第八。

第七名:《最終幻想 9》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:2000 年

初登入平台:PS

經典主題,全新設計,本作作為系列第九代,既同時滿足了兩個世代的粉絲,又憑借優勢做出了新突破。我喜歡在 Alexandria 地區探索冒險。主角 Zidane、Garnet 和一衆隊員,外加黑魔導士 Vivi 成了全系列最有辨識度的角色之一。本作的戰鬥系統可謂是 PS1 三作中最強大的,其中的能力系統強調了裝備的作用,每次擷取和替換裝備都讓人興奮不已。《最終幻想 9》可以說是《最終幻想》黃金時代的集大成之作,是以在這裡的排名相當靠前。

第六名 《最終幻想 7:重制版》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:2020 年

登入平台:PS4

米德加爾帶着新世代主機的榮光回來了!《最終幻想 7:重制版》成為玩家心目中的 2020 最佳遊戲之一可謂實至名歸:SE 在保留原作亮點的同時,對遊戲作出了巧妙的提升。角色與環境都做了完整的呈現,重置的音樂、配音和環境音也讓質感大幅提升。遊戲中的城市景色經過重制也更加廣袤壯觀,這些都是現代化重制給遊戲帶來的新優勢。此外,遊戲實時戰鬥的體驗比以往的作品都更加身臨其境,遊戲中标志性的武器,如大劍和蒂法的拳頭等等,都作出了相當不錯的效果,強大又華麗。

不過遊戲最顯著最有野心的改動應該是叙事方式了。重制版依舊以原作的「阻止薩菲羅斯和 神羅」為主線,但卻對結局做了重大修改,豐富了配角的刻畫,還加入了不少新角色。這些新要素的加入,意味着故事很有可能有與原作完全不同的走向。

第五名:《最終幻想 10》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:2001 年

初登入平台:PS2

《最終幻想 10》在諸多方面都做出了大刀闊斧的改革。它第一次引入了全配音演出,講述了一個引人入勝又催人淚下的故事。故事中,主角們打破了所謂傳統的桎梏,戰勝了古老的破壞者,最終找到了真愛。《最終幻想 10》改進了遊戲的戰鬥系統,加快了遊戲節奏,也更有趣了。引入的晶球盤設定也成為了角色養成自由度的新标杆。主角提達是有些呆呆的沒錯,但他的隊友尤娜心地善良,奧隆則更是「酷到被退學」的類型,這樣組合就顯得小隊很有趣了,蓋過了主角的種種缺點。如今,20 多點過去了,再次進入遊戲,躲着閃電爬上 Gagazet 山,重溫遊戲結局的時候,玩家還是會像當年一樣感動得淚流滿面。

第四名:《最終幻想 4》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:1991 年

初登入平台:SNES

當年的 RPG 遊戲往往都忽視劇情設計,有的劇情老套,有的則根本沒有劇情。而《最終幻想 4》則獨樹一幟,為下一代 RPG 打好了基礎。以今天的标準來看,《最終幻想 4》中的某些故事情景還是有些過于直白,甚至有點老套。不過在以當時的水準來說,很少有遊戲會在講故事方面這麼下功夫,《最終幻想 4》的劇情已經是感人至深了。就如同後來初登入 PS 的《最終幻想 7》得益于硬體大獲成功一樣,《最終幻想 4》作為系列在 SNES 上的首作,與前代相比也有質的飛躍,讓人歎為觀止。此外,新加入的 active-time-battle 系統也為經典的回合制戰鬥增添了幾分緊張感。

一衆角色成為了各個職業的經典代表。對戰各個元素 Boss 時戰鬥場面蔚為壯觀,配合上植松伸夫創作的曲目《Battle With the Four Fiends》,更是把氣氛渲染得火熱,成為了遊戲史上的經典。這段難忘的旅程,終于在遊戲最終階段達到高潮。而遊戲尋找隐藏咒語和特殊武器的支線故事,更為本作傳統的「善惡較量」的主體增色不少。

第三名:《最終幻想 7》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:1997 年

初登入平台:PS

沒有《最終幻想 7》,也就不會有今天這般繁榮的《最終幻想》系列。作為系列中第一部采用 FMV 和 3D 圖形的遊戲,《最終幻想 7》開啟了着重情感叙事和沉浸式世界建構的全新時代。本作的角色設計也讓人難忘:一頭銀發,手持超長正宗刀的薩菲羅斯,身強體壯,使用手炮的巴雷特……這些精雕細琢的成員讓克勞德和他的夥伴們當之無愧地站在主角團的位置。遊戲中政治腐敗、激進環保主義、精神疾病患者以及戰後幸存者的愧疚感等等至今都是相當流行的話題,而放在當年,更是給已經相當豐滿的反主流柴油朋克世界增添了幾分叙事質感。連 SE 家傳統的回合制戰鬥,其優點也被當時看來引領潮頭的尖端藝術風格無限放大了。《最終幻想 7》可以說是全榜單影響力最大最持久的一部作品。

第二名:《最終幻想 14》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:2010(遊戲本體),2013(《王國重生》)

初登入平台:PS3,PC

《最終幻想 13》無疑是遊戲行業最成功的案例之一。遊戲的第一次大更新,就把自己從一坨廢料變成了如今最受歡迎的 MMORPG 之一。SE 第三業務部的開發者為《最終幻想 14》2.0 版本大更後精心安排了引人入勝的故事情節,裡面堆滿了精雕細琢的角色和對《最終幻想》系列經典内容的巧妙緻敬。

《最終幻想 14》可謂是寫給本系列的一封情書,它開辟了自己獨特的道路,講述了自己獨特的故事,并是以跻身系列前列。本質上《最終幻想 14》是一款 MMO 沒錯,但是玩家即使當單機玩也一樣可以樂在其中。當然,要是和朋友一起玩,就可以輕松度過幾百小時的歡樂時光。這種靈活性吸引了很多玩家來體驗光之戰士和拂曉血盟的種種考驗和磨難。他們緊密團結在艾爾茲和世界的諸多其他地區和國家之上。《最終幻想 14》體量之大,讓那些初入坑的萌新望而生畏,然而它毫無疑問是過去 20 年間最讓玩家滿意與激動的作品之一。

第一名:《最終幻想 6》

《最終幻想》系列主線作品大盤點

發售時間:1994 年

初登入平台:SNES

《最終幻想6》是全系列最佳的入門作,更是世界上最優秀的角色扮演遊戲之一。它角色陣容龐大且優質,好人有蒂娜,反派有凱夫卡,一個比一個經典。遊戲音樂堪稱頂尖,故事精彩一流,貢獻出不少「遊戲最佳時刻」,《最終幻想 6》可謂集萬千優勢于一身。遊戲的戰鬥可謂是經典回合制遊戲的巅峰水準,個性十足也不乏深度。當玩家對着 Magitek 裝甲和士兵一通輸出,大殺特殺的時候,那種感覺真的暢快淋漓。我們對《最終幻想 6》的感情相當複雜,一方面希望它像《最終幻想 7》一樣快快重制,得到它該有的掌聲與尊重;另一方面又希望 SE 永遠不要對它開刀,畢竟它已經如此完美了。

翻譯:脫歐提督

編輯:豚骨拉面

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