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三億打包《古墓麗影》等老IP值不值?淺談3A的未來

昨日我們遊俠網報道了,瑞典遊戲控股集團Embracer花費3億美元收購一衆開發商以及一系列老IP的新聞。随着時間的發散,不少玩家在論壇上開始讨論3億美元購買一衆老IP是否值得或者這些老IP或許價值更多?小編将整理概括論壇上的讨論,聊聊3A遊戲的未來。

粉絲們在論壇上迫切讨論這一系列IP以及工作室的正确估值。首先強調一下,在很多玩家眼裡3億美元收購《古墓麗影》一部IP還能接受,但是并不能了解這個價格打包《殺出重圍》等一衆老IP。不少玩家直言史克威爾艾尼克斯是否認真的考慮過報價。

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從表面上看,僅僅3億美元坐擁如此多的經典IP以及工作室确實像是偷竊行為。但如果仔細回想,勞拉等IP并不一定意味着這個系列将來會盈利。在如今的時代扮演一個性感英國文物竊賊并不時髦,或許扮演一個無名“阿褪”的悲慘怪人才更深入人心。并且Eidos 蒙特利爾和水晶動力向來制作的遊戲都已昂貴開發成本著稱。

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Eidos 蒙特利爾工作室負責人David Anfossi在2018年就說過,《古墓麗影:暗影》的制作成本高達1億多美元,另外還有3500萬美元的推廣成本。在Steam釋出的同年秋季銷售期間,遊戲隻收回了一半成本。對比EA僅僅每年換個遊戲名字,排列下運動員就能創造數十億美元的營收,在公司營運的角度這些老IP或許真不是3A的未來。

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或許有玩家說那是因為新三部曲吃老本,一部不如一部的品質導緻。可是拿我們遊俠網曾經報道過的《銀河護衛隊》來舉例子,盡管遊戲好評如潮,但遊戲截止今日銷售的預期仍然遠達不到預期成果。考慮到蒙特利爾之前就因為盈利的原因,往新作品中添加多人線上元素的新聞,或許出售這些老IP的原因沒那麼複雜,單純隻是很難營收罷了。

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目前來看瑞典遊戲控股集團Embracer的成功之處,莫過于該公司從不把希望寄托于區塊鍊元宇宙罷了。就像今天中午,史克威爾艾尼克斯直截了當地說:它将使用此次出售的現金來投資“包括區塊鍊,人工智能和雲等領域”。

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不過,也不必因為這些例子,就對3A遊戲的未來不抱期望。根據資料顯示,2018年的《戰神》僅在PlayStation上就售出了近2000萬份,但辯證的看,一些品質不過關的3A遊戲,接下來的日子絕對不會好過。

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