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虛幻引擎5正式版釋出:古墓麗影&巫師新作采用、新一代實時渲染

機器之心報道

編輯:杜偉、陳萍

虛幻引擎 5 的目标是「助力各種規模的團隊在視覺領域和互動領域挑戰極限,施展無限潛能」。

4 月 5 日,在虛幻引擎「State Of Unreal」直播活動中,Epic Games 創始人兼首席執行官 Tim Sweeney 宣布虛幻引擎 5 正式版上線,并已開放下載下傳。虛幻引擎 5 将帶來更高的自由度、保真度和靈活性,幫助遊戲開發者創造下一代實時 3D 内容和體驗。

在活動中,遊戲開發商 Crystal Dynamics 表示,使用虛幻 5 打造的《古墓麗影》續作正在開發中;開發商 CD Projekt RED 也宣布将使用虛幻 5 打造《巫師》續作。

虛幻引擎5正式版釋出:古墓麗影&巫師新作采用、新一代實時渲染

當時,Unreal Engine 開發團隊釋出了在 PlayStation5 上實時運作的 demo 視訊「Lumen in the Land of Nanite」,并展示了虛幻引擎 5 的兩大核心技術:為了解決真正的虛拟化幾何體問題、創造豐富幾何細節的 Nanite 技術和對場景和光照變化做出實時反應、不需要專門光線追蹤硬體的全動态全局光照解決方案 Lumen。

此前 demo 視訊中的角色。

此後,虛幻引擎 5 相繼推出了搶先體驗版和預覽版本。而随着正式版的到來,虛幻引擎 5 的新功能和工作流程已經在《堡壘之夜》和《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》demo 的遊戲開發中得到生産驗證。不過,Lumen 和 Nanite 等一些重要的新功能還沒有在非遊戲工作流程中得到驗證,這将是未來版本要持續實作的目标。

目前,所有創造者仍然可以使用 UE 4.27 支援的工作流程。他們還能夠從虛幻引擎 5 中的其他功能中獲益,包括如下:

重新設計的虛幻編輯器(Unreal Editor)

更強大的性能

對藝術家友好的動畫工具

更豐富的網格體建立和編輯工具集

改進的路徑追蹤

……

虛幻引擎 5 正式版的下載下傳對電腦系統有一定的要求,具體如下:

Windows 10 64 位,四核 Intel 或 AMD 2.5 GHz 或更高處理器,8 GB 記憶體

macOS Big Sur,四核 Intel 或 AMD 2.5 GHz 或更高處理器,8 GB 記憶體

Linux Ubuntu 18.04,四核 Intel 或 AMD 2.5 GHz 或更高處理器,32 GB 記憶體

下載下傳位址:https://www.unrealengine.com/en-US/download

虛幻引擎 5 用于電影、遊戲不同場景

雖然這是該引擎首次面向遊戲開發者,不過此前已經有一些主要的 UE5 項目通過 Epic Games 向公衆釋出了。去年 12 月虛幻引擎 5 體驗上線,以華納兄弟公司電影《黑客帝國》為背景,由拉娜 · 沃卓斯基擔任編劇和導演,基努 · 裡維斯和凱瑞 - 安 · 莫斯再次飾演 Neo 和 Trinity,并在虛拟世界中扮演了自己在電影中的角色。

在看過這段示範之後,玩家們紛紛表示:虛幻 5 太厲害,幾乎看不出和真人電影有什麼差別。

現在,玩家終于等到了虛幻引擎 5 向全世界釋出,不隻停留在 demo 中進行預覽了。

「我認為我們會看到一些非常棒的東西,」Epic CTO Kim Libreri 說。

此外,Epic 還釋出了一款名為 Lyra 的多人射擊遊戲,它内置于 UE5 中,看起來很像虛幻競技場 (Unreal Tournament) 第一人稱射擊遊戲,遊戲設定是讓一對簡單的藍色和紅色化身在競技場中互相對抗。但除了技術示範之外,Lyra 還旨在成為開發人員的起點。

除了遊戲之外,像 Unreal 這樣的引擎在其他應用中也越來越受歡迎,尤其是電影和電視。例如,《曼達洛人》中就用了虛幻的虛拟場景。借助 UE5 等工具和新一代遊戲硬體,我們相信會看到更多這種媒介之間的交叉。

UE5 有哪些特點

新一代實時渲染:虛幻引擎 5 推出了一系列開創性的功能,以令人驚歎的高保真細節渲染實時場景。

首先是 Lumen,這是一個全動态全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,而且不需要專門的光線追蹤硬體。據虛幻引擎團隊介紹,該系統能夠在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射,小到毫米級,大到千米級,Lumen 都能處理。美術師和設計師可以使用 Lumen 建立出更動态的場景,例如,改變白天的光照角度,打開手電,或者在天花闆上開個洞,系統會根據情況調整間接光照。該解決方案為美術師省下大量時間,美術師無需因為在虛幻編輯器中移動了光源而等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖 UV。同時光照效果也将和在主機上運作遊戲時保持完全一緻。

自虛幻引擎 5 搶鮮體驗版推出以來,Lumen 進行了以下改進(包括但不僅限于):

針對 Lumen 全局光照和反射提供了全硬體光線追蹤管線

基于遠場硬體光線追蹤(Far Field Hardware Ray Tracing)支援大視野範圍

基于回報驅動的表面緩存(Feedback driven Surface Cache),提供了更高品質的反射

使用 Lumen 可視化視圖模式調試内容

改進了反射去噪器(Reflections denoiser),尤其針對光澤反射和移動物體後方

半透明最終采集(Translucency Final Gather),提高半透明和體積霧的全局光照品質

地形支援

使用者界面中提供了 Lumen 設定,以進行品質 / 性能權衡

支援次表面 / 雙面植被着色模型

虛幻引擎 5 全新的虛拟化微多邊形幾何體系統 Nanite 也毫不遜色。Nanite 虛拟微多邊形幾何體可以讓美術師們建立出人眼所能看到的一切幾何體細節。它的出現意味着由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自 Zbrush 的雕塑還是用攝影測量法掃描的 CAD 資料。Nanite 幾何體可以被實時流送和縮放,是以無需再考慮多邊形數量預算、多邊形記憶體預算或繪制次數預算了;也不用再将細節烘焙到法線貼圖或手動編輯 LOD,畫面品質不會再有絲毫損失。

自虛幻引擎 5 搶鮮體驗版推出以來,Nanite 進行了以下改進(包括但不僅限于):

優化控制以降低磁盤上 Nanite 網格體的占用空間;

改進了壓縮方法,使相同品質的 Nanite 網格體的磁盤占用空間減少約 20%;

Nanite 網格展現在支援正常視圖模式,如線框(Wireframe)和着色器複雜度優化(Shader Complexity Optimization)模式;

改進了 Nanite 網格體,支援生成沒有光照貼圖 UV 接縫瑕疵的光照貼圖。

令人驚歎的像素:路徑追蹤器在虛幻引擎 4.27 中就出現了,它是一種由 DXR 加速、在實體上精确的漸進式渲染模式,無需額外設定。當建立靜态圖像或線性内容時,它允許你通過虛幻引擎在短時間内直接制作出品質可與離線渲染相媲美的圖像。

虛幻引擎 5 增強了路徑追蹤器的穩定性、性能和功能完整性,它的效果是這樣的:人物的毛發、眼睛、光線反射等看起來更逼真。

内置的角色和動畫工具:此前為了對動畫進行調整和疊代,開發人員需要不斷的切換 DCC 軟體,效率低下。在虛幻引擎 5 中,就不用這麼麻煩了,開發人員可以在創作環境中制作動畫,複用現有動畫,并調整動畫以适應運作時的遊戲狀況。

Unreal Engine 團隊新推出了一套強大工具,使美術師可以直接在虛幻引擎中創作動畫,其包括:你能夠通過可用于生産的強化版控制綁定快速輕松地建立綁定,并在多個角色間共享該綁定,然後進入 Sequencer 為它們制作動畫,在這裡,你可以使用最新的姿勢浏覽器儲存和應用姿勢,然後使用 Tween 工具應用帶有前後臨近點的混合關鍵幀。

虛幻引擎 5 避免開發者重複無意義的勞動:它有一套全新的重定向工具集,可幫助你快速、輕松地複用動畫和增強現有動畫。通過 IK 重定向器,你可以在具有不同骨架和比例的角色之間轉移動畫,例如,你甚至可以将人類的動畫重定向到狼身上。

以上隻是虛幻引擎 5 的部分特點,了解更多内容,請參考:https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-5-is-now-available