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崩壞3:來訪者,請收下這份戒律刻印使用指南吧

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戒律是英桀排名第三位——阿波尼亞提供的通用刻印。在機制上,浮生與戒律非常相似。兩者每秒都會積累點數,而點數關系加成;兩者都有使用限制,觸犯時均會降低點數。不同的是,戒律的“戒條”更多,在武器技、極限閃避、連擊數和召喚物都有所限制。管理點數,是玩轉戒律的關鍵。

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戒律的定位為補強,解鎖核心就有不錯增傷收益,一般不選取增幅刻印。戒律的核心刻印為全局增益,數值可觀,但需120點【規誡】啟動。【規誡】是戒律的點數系統,上限為200點。其漲跌基本取決于四個背負戒律的普通刻印:每個每秒能漲5點,可以疊加,但一旦違反戒律則減少目前的點數的一半,代價高昂。雖然戒律看起來限制很多,但适用角色其實并不少,是一個合格的補強刻印。

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普通刻印即決定了規誡的漲跌,也據規誡計算加成,總體來說規誡越高越好。

1、基礎增傷類

1)普攻增傷

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即使隻拿1個,40秒拉滿200點規誡,0級就能達到60%全傷加成,平均每秒有1.5%全傷提升。對比浮生的每秒1%全傷,該刻印在普攻上的加成頗為領先。當然,前提是少觸發極限閃避,适用角色有次生銀翼、缭亂星棘、月煌等。

值得注意的是這裡普攻的定義範圍,它不包括爆發狀态下的普攻(包括分支/蓄力)。如識律大招下的“鋤地”,雖然屬于分支攻擊,但由于識律處于爆發狀态,無法獲得加成。不過普通狀态下的分支和蓄力是可以生效的。

2)必殺增傷

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單個擷取,每秒1.5%的實體和元素傷害加成提升幾乎是浮生每秒0.8%的翻倍了,規誡充滿更是能提供誇張的60%實體和元素傷加成。但該優勢的體驗隻局限于必殺為主,且少使用武器技的角色。适用的有不滅星錨、大招流雷律、強襲等。

必殺技的定義範圍看起來很小,但并非如此,開啟必殺技後的爆發攻擊是可以加成到的(但注意不是爆發狀态下的所有攻擊)。以雷律為例,必殺騎龍入場、吐息和普攻以及終結技均屬于爆發攻擊,能吃全加成。但需要注意的是,爆發狀态下的額外倍率類刻印,如理律的【智識】是吃不到加成的,除非明确提及了傷害類型,如【至純】的祝福,這種可以吃到。

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那有沒有兩者皆能用的角色呢?失落迷疊、梅比烏斯與卡蘿爾是不錯人選。大招流失落迷疊由必殺與必殺後的蓄力攻擊為主要傷害來源;梅比烏斯雖然必殺占比不高,但配合【厄流】(減少必殺技CD)專屬,也能頻繁釋放必殺打出可觀的傷害。

2、功能類

1)SP回複

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該刻印的加成對象為“提高角色每秒額外回複的能量”,文案看起來可以對黃金回能、救世回能、空夢回能等秒回SP刻印生效,但實際上隻對角色本身的秒回生效。滿啟動下,該刻印可以提供餘約2點每秒的回能,前期使用效果不錯,但更新提升太小,需視情況拿其他SP回複刻印。

暴戾在連擊數到達160時會使目前規誡減半,但天慧能将連擊數限制在150以下,是四刻印中限制條件相對寬松的。

2)減傷

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該刻印能大幅提高角色減傷,且數值相當可觀,輸出環境較差的角色可以考慮,如星塔、渡鴉、強襲等。欺瞞在角色建立召喚物時會使規誡減半,梅比烏斯、月魂和本我識律等高頻召喚角色應避免擷取。

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1、核心刻印

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滿啟動+五刻印(三規誡回複、一易傷)下,核心能提供50%全傷+25%屬性傷,且沒有限制作用範圍,配合普通刻印的加成,收益不錯。

2、稀有乘區刻印——背叛不失為一種選擇

“戒律就是用來打破的”——千劫。

令人意外的是,違背戒條,也會受到戒律的饋贈。這一切的前提是“不可沉淪”

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沉淪會在規誡降低時,賦予怪物實體和元素易傷。該乘區在目前的樂土中相當稀有,難被稀釋,收益不錯。持續時間上,5秒相對較短,需要盡快接續。但觸發太頻繁,又會使規誡點數太低,無法啟動核心。該如何取舍呢?

1)放棄核心,利用規誡刻印頻繁觸發沉淪易傷

該路線放棄将規誡維持在120,而是反複破戒保持沉淪易傷,此時戒律定位為散件。譬如,梅比烏斯的召喚頻率為4秒,配合【欺瞞】與【沉淪】,可以一直吃到沉淪易傷。不過,用兩個刻印來擷取一個易傷,代價未免太大。

2)擷取核心,并控制觸發頻率保證核心觸發

目前規誡點數越高,減半後距離核心觸發的點數越小。是以推薦在規誡達到200後再減半,無核心技的真空期不會太長。

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實戰中,我們通常擷取兩到三個規誡刻印。以三刻印為參照,7秒即可從100回到200點,沉淪的真空期僅有2秒,效果不錯。至于這25%易傷是否值得100點犧牲?這需要從戒律加成的回複速度來判斷。這裡我們以同為消耗SP(減少加傷)的黃金Ⅱ來舉例。

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可以看見,三個規誡刻印的回複速度就已經媲美每秒回複10點SP的黃金Ⅱ,而黃金Ⅱ想做到秒均回10SP也絕非易事。總體來看,減半的代價并沒有想象的那麼高,原因在于戒律有着和黃金Ⅱ差不多的恢複加成速度。至于換來的25%易傷,則價值不菲,這筆交易并不虧。

規誡減半的時機也頗有講究。如月魄攜【妄行】(提升必殺技傷害),開啟白花時會使戒律減半至100。由于時間靜止,戒律不會回複,核心無法啟動。雖然月魄拿到了易傷,但也損失了核心和普通刻印增傷,得不償失。是以,建議大家将爆發控制在規誡減半過後的5秒左右,以避免核心未啟動的尴尬,并吃到更多加成。

3、增幅刻印

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增幅刻印方面戒律乏善可陳。【以身為束】還不錯,能為普攻提供穿透,且能更新,對普攻輸出為主的角色而言效果不錯。但代價是必殺傷害降低,普攻必殺雙修選手不适合選擇。【此命為證】對必殺的加成一言難盡,數值感人還對普攻減益。

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增幅刻印【此生為契】與普通刻印【不可僞言】可謂難兄難弟。一個給規誡兜底,一個提高初始規誡,而兩者皆不會提升規誡點上限。【不可僞言】相對還強些,在前期可以加速戒律啟動,但在戒律成型動辄15點/S的回複下不幸淪為一次性刻印;【此生為契】則意義不明,開核心後基本要求規誡不低于100,40的保底恍若空氣。

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戒律多作補強使用,拿到關鍵刻印組後,在商店或者歪刻印門時考慮擷取,一般需要三個規誡回複刻印。雖然普通刻印的增傷相當優異,适合的角色能在前期更好開局,但考慮到動辄6選1或2的高凹度,僅推薦有頭發的朋友嘗試。當然,若無解鎖戒律核心的打算,拿普通增傷刻印作散件也是相當不錯的選擇。

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相信這份指南會對你有所幫助,「請」試一試吧。

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