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《崩壞:星穹鐵道》,米哈遊文案玩梗,畫風不尊重女性?

《崩壞:星穹鐵道》上線前夕,因為吐槽向的文案火了。

這其中,“鼠鼠我啊”“垃圾桶文學”等對話,受到玩家好評。同時,對專家的吐槽,對某些品牌的質疑,也在這款米哈遊新作中出現。

潘哥認為,《崩壞:星穹鐵道》的文案,之是以攻擊拉滿,似乎是因為:這是米哈遊的傳統技能。文案與遊戲畫風相符,員工的表達欲望強烈,以及想要吸引更多玩家。

同時,内測後的《崩壞:星穹鐵道》,優點與缺點也互相沖突。比如,其既是劇情向遊戲,劇情又不可跳過;既是畫質精美遊戲,畫風又有些小衆;既是容易上手的遊戲,機制又和《原神》相像。

另外,由于遊戲中的女性角色,在穿着上相對暴露,這款遊戲還被一些使用者,吐槽直男審美,不尊重女性。

不僅如此,遊戲廠商米哈遊,也面臨着過于依賴《原神》,以及《原神》使用者增長瓶頸的問題。新作《崩壞:星穹鐵道》,能否成為現象級遊戲?潘哥還在持續關注中。

《崩壞:星穹鐵道》,文案攻擊拉滿

米哈遊新作:《崩壞:星穹鐵道》就要上線了,很多内測玩家,卻在遊戲過程中發現:這款遊戲的文案吐槽不斷,攻擊性幾乎拉滿,各種網絡熱梗,經常出現其中。

比如,遊戲人物艾德嘉,在一組對話中說道:“比如之前有位化外民老闆有份兼職,讓我給一些熱門短視訊刷評論。我在每個視訊下面都發‘孩子很喜歡,敏感肌也能用,’數量還不少。”

比如,遊戲中的NPC小販,會在對話中說:“什麼,你憑什麼誣陷我?叔叔我啊,要生氣了!”用“叔叔我啊”的自稱,來暗指網絡熱詞“鼠鼠我啊”。

同時,《崩壞:星穹鐵道》中,米哈遊還創造出了“垃圾桶文學”,諷刺意味拉滿。比如,人物亞諾在遇到垃圾桶後,會自言自語道:“啊,我就是一堆一無是處的垃圾桶,垃圾桶才是我應該栖身的歸宿。”

當亞諾走近垃圾桶時,系統會提示道:“你本想走近把它扶起,卻終究沒有這麼做,因為垃圾桶也有身為垃圾桶的尊嚴。”

對于網上各種各樣的專家建議,米哈遊同樣有話要說。比如,人物羅希在遊戲中說道:“你聽聽,這說的還是人話嗎?什麼破專家,他們就是想鼓勵年輕人,累死累活地拼命工作,榨取他們的勞動力!”

不僅如此,對于PUA大法,羅希則表示:“憑什麼要走出舒适區?我就喜歡安安穩穩地過一輩子,不行嗎?為什麼非要逼着年輕人找苦吃?”

除了吐槽語言,《崩壞:星穹鐵道》中,還有對于某些品牌的内涵。比如,在一組NPC對話中,就有關于“創新咖啡”的吐槽,“病毒營銷”四個字簡直一針見血。

對于米哈遊新作中,遊戲文案的另類畫風,有網友表示:“倉廪足而知禮儀,隻有高薪寬容的創作環境,才能做出有人味的作品。”還有網友表示:“玩遊戲的時候,手幾乎不離截圖鍵,實在有太多驚喜值得儲存。”

新作為何狂開吐槽?

作為米哈遊的新作,《崩壞:星穹鐵道》的文案為何吐槽不斷?潘哥認為,似乎是因為以下四個原因:

首先,在遊戲文案上炫技、整活兒,一直是米哈遊的傳統技能。

比如,其之前釋出的遊戲《未定事件博》中,遊戲人物陸景和,就曾經說道:“人還活着呢,你再擺出這副表情,我就……嗯,扣工資違反勞動法,就扣你年終獎好了。”

同時,米哈遊另一款作品《原神》中,更是有大量辭藻優美的文案,讓很多網友忍不住進行摘抄,甚至總結出了“原神語錄”。

其次,攻擊性拉滿的文案,也與《崩壞:星穹鐵道》的遊戲風格相符。

作為《崩壞3》的同IP作品,《崩壞:星穹鐵道》在人物個性、畫風上,與《崩壞3》高度一緻。是以,這些略顯中二的文案,出現在這款日式RPG遊戲中,不僅不會顯得違和,反而讓人感覺十分自然。

第三,遊戲中的吐槽文案,似乎也因為米哈遊員工,表達欲望強烈,喜歡進行某種諷刺。

比如,遊戲中的人物羅希,在一次對話中說道:“你看看這《水晶日報》,上邊刊的都是些什麼新聞!這些新聞媒體再這麼搞下去,貝洛伯格遲早要完!”

潘哥就此認為,米哈遊的文案員工,似乎是在借遊戲人物之口,進行自己的吐槽,表達自己在現實世界中,對一些新聞媒體的意見。

最後,《崩壞:星穹鐵道》中,獨具一格的文案風格,最大的作用可能在于,會借此吸引到更多的玩家。

比如,有網友看了遊戲文案後表示:“文案太絕了吧,請公測的時候留着,我要好好看。”還有網友表示:“《原神》裡的造梗吐槽,就挺嚴重的了,米哈遊這次狂開嘲諷,是不是想要吸引一波《原神》玩家?”

優點、缺點,其實都是一個點?

從放飛自我的吐槽風文案,潘哥似乎可以看出,米哈遊對于新作《崩壞:星穹鐵道》,寄予了很大期望。但是,内測玩家體驗之後,對遊戲評價如何呢?

對于《崩壞:星穹鐵道》,很多内測玩家都表示,這款遊戲的優點和缺點,很多時候是一體兩面,主要展現在三個方面:

首先,《崩壞:星穹鐵道》既是一款劇情向遊戲,同時劇情又不可以跳過。

對此,有網友表示:“米哈遊如果選擇跳過劇情,會導緻二創銳減;同時,《崩壞:星穹鐵道》劇情無法跳過,還展現出米哈遊對自己劇情的自信和高傲。”

不過,也有網友認為:“這款遊戲中,充滿了重複對話和日常任務,加個跳過或者快進鍵,其實無可厚非。”

其次,《崩壞:星穹鐵道》既擁有精美的畫風,同時二次元的畫風又有些小衆。

米哈遊的創始人蔡浩宇,很喜歡動漫《新世紀福音戰士》(EVA),并把EVA融合進遊戲《崩壞3》《崩壞:星穹鐵道》中。

但是,對于一部分玩家來說,這種畫風雖然精美,但是卻因為過于二次元,而讓他們感到不能接受。

同時,《崩壞:星穹鐵道》的遊戲人物,也與EVA的畫風相似,延續了米哈遊一貫的“宅男審美”,部分女性角色過于性感、畫風暴露,成了一些LSP的福利。

對此,有玩家表示:“這難道不是一款後宮養成遊戲?”也有網友表示:“米哈遊就是宅男公司,隻會做宅男遊戲,别指望他們能尊重女玩家。”

最後,新作既能讓老玩家輕松上手,同時在機制等方面,又和《原神》相像。

對此,有玩家表示:“新作與《原神》,在抽卡培養體系,抛出戰鬥機制方面重合,同時都重視開發探索機制,作為米哈遊老玩家,能夠很容易上手。”

不過,也有玩家表示:“玩過了《原神》之後,對于《崩壞:星穹鐵道》中很多類似的操作,就再也提不起興趣了。”

米哈遊的下個《原神》?

對于《崩壞:星穹鐵道》的褒貶不一,讓這款期望頗高的遊戲,前路充滿了不确定性。畢竟,有《原神》珠玉在前,這款新作确實壓力山大。

潘哥發現,在Sensor Tower釋出的,2022年中國手遊海外收入排行榜中,米哈遊的作品《原神》,位列榜單第一;其自2020年9月問世以來,已在全球範圍内,獲得超過40億美元的總收益。

不過,《原神》這款遊戲,給米哈遊帶來榮耀的同時,似乎也給其未來發展,蒙上了一層陰影。

國産二次元手遊觀察資料顯示:米哈遊在整個2022年,實作了約425億元人民币的總營收,其中來自《原神》的收入,約為378億元人民币,占比約為89%。

對此,有網友編了一則段子:“米哈遊當年上市被拒,原因是收入單一,收入主要來自《崩壞3》。是以米哈遊推出了《原神》,好消息是不依賴《崩壞3》了,壞消息是收入來源更單一了。”

與此同時,高歌猛進的《原神》,也面臨使用者增長乏力的問題。對此,有國外統計機構表示:“《原神》的月活玩家,在今年2月份出現了下降。”

不過,有玩家對此表示:“這款遊戲太火了,火到吸引了很多本不喜歡它的人。”還有網友表示:“一個遊戲有流失太正常了,這種玩家的來來往往,其實也符合規律。”

自從《原神》之後,米哈遊的新作《崩壞:星穹鐵道》,能否成為下一個現象級遊戲,一切還都是未知。

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