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玩家炸鍋了,水面細節對比,幻塔已超越原神,但代價也很沉重

春秋君雖然一直認為《原神》與《幻塔》是2個截然不同的遊戲,奈何各方面的因素,導緻每當《幻塔》出了新地圖、新節奏之後,總會拿來與《原神》對比一番。于是,在較早時期的文章裡,春秋君曾粗略地點評過兩個遊戲的差别:

《幻塔》的“底子”并不差,隻是上線過于倉促,像是半成品一樣……即便忽略地圖設計,角色立繪和模組化,差距還是很大。

完美官方又奇葩操作不斷,許多玩家曾預測,認為《幻塔》難以留住玩家。

玩家炸鍋了,水面細節對比,幻塔已超越原神,但代價也很沉重

幻塔2.0實機畫面

若是尋常遊戲,出了這麼多BUG,現在恐怕早就涼透了。可令人萬萬沒想到的是,《幻塔》并不願意承認失敗,2.0新版本卷土重來,遊戲品質上升了一個檔次。

竟“敢”和《原神》比畫質?幻塔1.0沒這資格,但2.0新版本真能對比了

若你是春秋君的老讀者,或許記得,春秋君曾直言“這兩者沒有對比性。”1.0版本幻塔也的确沒得比,地圖風格有種撕裂感,不容易讓人代入進去。設計邏輯就已經敗了,細節畫質更是不用說。

玩家炸鍋了,水面細節對比,幻塔已超越原神,但代價也很沉重

幻塔2.0遊戲畫面

《幻塔》2.0維拉地圖,完成了“自我救贖”,地圖細節和遊戲畫質,飛躍式進步。近期,玩家對比兩個遊戲的細節畫質,引發了至少兩三千條讨論,不少路人玩家都為之折服。

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原神水面細節

如上圖,這是《原神》璃月的海岸水邊,水面細節很一般,盡管說是海岸,但海岸鮮少有這樣的水色,更像是波瀾不驚的池塘。相比之下,《幻塔》維拉地圖的水面品質就好很多了,微風襲來,波光粼粼,還能看到水下植物經過水面折射之後的扭曲姿态。

玩家炸鍋了,水面細節對比,幻塔已超越原神,但代價也很沉重

幻塔水面細節

《幻塔》流動的河水,玩家在水裡遊泳,還會被河水慢慢沖走……這樣的水面細節,無疑比《原神》好得多,以至于不少玩家都炸鍋了。

更高的細節品質,那麼《幻塔》的代價是什麼呢?

每當見到什麼好事情的時候,筆者都會問一句:那麼代價是什麼呢?

玩家炸鍋了,水面細節對比,幻塔已超越原神,但代價也很沉重

玩家這麼說

春秋君實際體驗下來,發現《幻塔》達到這樣的細節效果,代價也是很沉重的。筆者PC端《原神》最高畫質穩定60幀,《幻塔》卻隻能在35~50之間波動,有些地圖場景,冷不丁還會出現明顯示卡頓。

玩家炸鍋了,水面細節對比,幻塔已超越原神,但代價也很沉重

《原神》地圖細節很強

而在手機端,粗略測評下來,發現因地圖品質提升,《幻塔》2.0地圖流暢度也下降了。1.0版本手機端流暢度比原神略好,2.0版本不論地圖加載還是幀率,都不如原神。

玩家炸鍋了,水面細節對比,幻塔已超越原神,但代價也很沉重

幻塔維拉地圖

而這還隻是在部分地圖細節上超過《原神》,除開2.0的維拉沙漠和鏡都,《幻塔》其它地圖品質都不如璃月、蒙德的,遑論稻妻和層岩巨淵。但春秋君認為:

兩者最大的差距從來都不是地圖品質,而是角色模組化。

因為可以自己捏臉的緣故,《幻塔》大部分角色細節很一般,有點“角色配不上地圖”的感覺。不論如何,就如前文玩家評論的那樣:良性競争是好事情。希望《幻塔》繼續優化,也祝願《原神》變得更強!

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