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玩家炸锅了,水面细节对比,幻塔已超越原神,但代价也很沉重

春秋君虽然一直认为《原神》与《幻塔》是2个截然不同的游戏,奈何各方面的因素,导致每当《幻塔》出了新地图、新节奏之后,总会拿来与《原神》对比一番。于是,在较早时期的文章里,春秋君曾粗略地点评过两个游戏的差别:

《幻塔》的“底子”并不差,只是上线过于仓促,像是半成品一样……即便忽略地图设计,角色立绘和建模,差距还是很大。

完美官方又奇葩操作不断,许多玩家曾预测,认为《幻塔》难以留住玩家。

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幻塔2.0实机画面

若是寻常游戏,出了这么多BUG,现在恐怕早就凉透了。可令人万万没想到的是,《幻塔》并不愿意承认失败,2.0新版本卷土重来,游戏质量上升了一个档次。

竟“敢”和《原神》比画质?幻塔1.0没这资格,但2.0新版本真能对比了

若你是春秋君的老读者,或许记得,春秋君曾直言“这两者没有对比性。”1.0版本幻塔也的确没得比,地图风格有种撕裂感,不容易让人代入进去。设计逻辑就已经败了,细节画质更是不用说。

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幻塔2.0游戏画面

《幻塔》2.0维拉地图,完成了“自我救赎”,地图细节和游戏画质,飞跃式进步。近期,玩家对比两个游戏的细节画质,引发了至少两三千条讨论,不少路人玩家都为之折服。

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原神水面细节

如上图,这是《原神》璃月的海岸水边,水面细节很一般,尽管说是海岸,但海岸鲜少有这样的水色,更像是波澜不惊的池塘。相比之下,《幻塔》维拉地图的水面质量就好很多了,微风袭来,波光粼粼,还能看到水下植物经过水面折射之后的扭曲姿态。

玩家炸锅了,水面细节对比,幻塔已超越原神,但代价也很沉重

幻塔水面细节

《幻塔》流动的河水,玩家在水里游泳,还会被河水慢慢冲走……这样的水面细节,无疑比《原神》好得多,以至于不少玩家都炸锅了。

更高的细节质量,那么《幻塔》的代价是什么呢?

每当见到什么好事情的时候,笔者都会问一句:那么代价是什么呢?

玩家炸锅了,水面细节对比,幻塔已超越原神,但代价也很沉重

玩家这么说

春秋君实际体验下来,发现《幻塔》达到这样的细节效果,代价也是很沉重的。笔者PC端《原神》最高画质稳定60帧,《幻塔》却只能在35~50之间波动,有些地图场景,冷不丁还会出现明显卡顿。

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《原神》地图细节很强

而在手机端,粗略测评下来,发现因地图质量提升,《幻塔》2.0地图流畅度也下降了。1.0版本手机端流畅度比原神略好,2.0版本不论地图加载还是帧率,都不如原神。

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幻塔维拉地图

而这还只是在部分地图细节上超过《原神》,除开2.0的维拉沙漠和镜都,《幻塔》其它地图质量都不如璃月、蒙德的,遑论稻妻和层岩巨渊。但春秋君认为:

两者最大的差距从来都不是地图质量,而是角色建模。

因为可以自己捏脸的缘故,《幻塔》大部分角色细节很一般,有点“角色配不上地图”的感觉。不论如何,就如前文玩家评论的那样:良性竞争是好事情。希望《幻塔》继续优化,也祝愿《原神》变得更强!

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