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《原神》4.0版本萌新入坑卡池全5星角色簡析

《原神》4.0版本萌新入坑卡池全5星角色簡析

《原神》大版本4.0開啟,相信有近期也有很多的新玩家入坑,4.0卡池的強度情況想必很多新手玩家都很關心,不知該從何下手,4.0卡池的角色包含了多種定位的角色,同時在各自領域中都有很不錯的表現,當然如果你歪了普池也不要緊,普池角色在目前版本的處境也會介紹,友善大家更好地規劃手頭的各種資源。

《原神》4.0版本萌新入坑卡池全5星角色簡析

談到萌新抽卡首先不得不先普及一下《原神》目前的整體資源情況,《原神》4.0版本大小月卡總共可獲抽數約為100抽左右,非月卡黨可以拿到78抽左右,佛系一點不肝的話也可以穩定拿到一個小保底的抽數,但是遊戲到現在已經是第三年,遊戲中還有大量的任務、地圖、成就等原石資源,截至4.0版本《原神》的可肝抽數接近300抽,新玩家即使隻做主線輕度遊玩的話拿到一個大保底的抽數也是很輕松的,是以就算第一個保底歪了也不要緊,4.0每個卡池持續21天,隻要每天上線做做日常,随便玩一玩主線與地圖,拿到自己想要的UP角色還是很輕松的。

《原神》4.0版本萌新入坑卡池全5星角色簡析

(老地圖的現階段可肝原石數量)

要了解角色強度的話還需要了解一下《原神》目前的現有體系,《原神》目前的玩法體系大緻可以分為:純色系,反應系,草體系。

純色系顧名思義就是隊伍裡不用或者極少使用元素反應,主要靠純色直傷的隊伍,代表隊伍有雷神隊,散兵隊,永凍隊,一鬥隊還有4.0UP的林尼純火都屬于此間,優點是非常穩定且易用,輸出邏輯簡單易懂,卡池中基本附贈專拐,缺點是隊伍上限非常受聖遺物以及命座影響,需要一定的資源投入。

《原神》4.0版本萌新入坑卡池全5星角色簡析

(純色隊魈僅靠下落攻擊的輸出方式)

反應系隊伍是《原神》的高上限隊伍,能非常高效的利用元素之間的反應倍率乘區,隊伍中的成員互相成就,耦合度max的隊伍,上限極高,是典型的1+1>2的隊伍,優點是抽卡成本較低,反應系隊伍對5星命座的要求大部分都不高,即使是0命角色合理運用的話也能輕松打穿目前的所有高難度内容,缺點是大部分反應隊伍對操作與玩家的遊戲了解要求較高,玩家需要大量時間練習與學習,代表隊伍有胡桃隊伍,公子隊伍,迪盧克隊伍,融甘隊等等。

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(反應隊伍繁瑣的前置條件換來的高上限爆發)

草系隊伍是3.0的新體系,也是新手最易上手的隊伍,草系人物的有效詞條數相比傳統雙爆更多,部分角色擁有非常高的下限與裝備要求,同時對操作流程的要求也相對較低,即使有失誤也不會有太大傷害差距,是新手想拉近與老手差距成本效益最高的體系。

了解完現有體系下面就來看看4.0的UP五星角色,分别是上半的林尼、夜蘭與下半的鐘離、公子。

林尼

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4.0的新限定五星角色林尼,玩法定位是火系純色隊主C,身為純色隊伍的一員,自身傷害倍率給的非常大方,并且帶有楓丹角色獨有的芒荒機制,能很好的針對新版本芒荒主題的怪物,同時4.0的活動會贈與玩家一個琳妮特與班尼特,這兩位都是林尼隊伍非常優秀的元件,琳妮特可以提供風系減抗的同時提供嘲諷保證主C的生存,而火系的班尼特能給予林尼高額的奶量與攻擊加成,還能輕松湊成雙火共鳴,除了贈送的外,林尼的卡池中也包含班尼特與琳妮特,輕松歪到高命坐甚至滿命坐也很有可能,這兩位輔助的命座提升也是非常可觀的,琳妮特的命座中包含了聚怪與兩次e技能,班尼特命座也有非常關鍵的1命跟5命,抽到的越多對隊伍的幫助也越高。

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(兩位輔助的命座提升也非常不錯)

林尼的自身機制是燒血增傷的蓄力火弓,射出的貓貓箭自帶嘲諷,這極大的保證了林尼在單人情況下的可用性與體驗,輸出形式也不再跟老的蓄力弓箭手一樣,隻是枯燥乏味的蓄力瞄準,而是結合了戰技的引爆與大招的位移,整體的輸出體驗非常好,各種輸出場合都不缺乏可以應對的手段,遇到高血量的單體怪物需要站樁的場合,林尼的重擊擁有非常可觀的持續單體輸出,需要爆發與收尾可以用戰技引爆,需要位移可以開大招調整自身位置,與傳統的蓄力弓箭手相比可謂是機制拉滿了,是一位非常優秀的純色隊主C。

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(重擊衍生物的嘲諷機制非常适合林尼)

當然林尼也并不是完美無瑕的,其缺點也是顯而易見的,那就是純火系的配隊玩法很容易受到環境的針對,如果遇到帶有火系元素盾的敵人林尼就會非常頭疼,另外就是對于群怪的處理問題,林尼雖然具備一定的群傷能力,但是高額的元素戰技Cd對玩家走位處理要求非常高,這就很需求聚怪輔助的幫助,卡池中的琳妮特雖然在1命座情況下擁有一定聚怪能力,但是無論是吸力還是持續時間還是有一定不足的,後續如果想更舒适的處理群怪可以抽取聚怪能力較強的其他角色。

從整體來看,如果要抽取林尼的話本次卡池的成本效益還是非常不錯的,送得3個4星就可以直接組成隊伍,林尼本體的單人數值更是目前遊戲中數一數二的,單體與爆發輸出都可圈可點,并且附帶版本主推的生命與荒芒機制,同時後續還非常可能從未來楓丹的角色中吃到補強,新玩家如果喜歡林尼的或者缺火C的都可以考慮,強度方面從數值到機制都沒有太大問題,喜歡的話抽一個是肯定沒錯的。

夜蘭

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夜蘭作為一個強度角色的代表,一直是強度黨們跳不過去的話題,也是從UP開始就站在強度巅峰的角色,其廣受美譽的原因除開自身可觀的背景傷害之外,泛用性與跑圖能力也是其成為夜天後的重要原因。夜闌本身定位是一個普攻協同的水系背景副C,技能擁有獨特的全生命倍率, 是以無法吃到攻擊力的加成,是以作為補償生命倍率給的非常大方,這讓她即使吃不到攻擊拐的加成,純靠自身倍率也有非常高的傷害。

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(元素戰技強大的機動性讓夜蘭大世界深淵都是好手)

夜闌的大招觸發機制也是特别優化過的,跟夜闌同定位的行秋要觸發大招協同需要完成普攻動畫之後,但是夜蘭不同,他的協同觸發機制是在你輸入普攻指令之後就會馬上觸發,并不需要完成普攻動作,這讓她的泛用性無疑上了一個台階,也讓一些看似完全不能用夜蘭的隊伍可以帶上她,并且還有不俗的效果,例如主打下落攻擊的魈隊。

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(不用普攻動畫完成也能觸發的協同)

除此之外夜蘭本身天賦會給予前台角色全程不錯的增傷,這種帶有輔助的機制,無疑是非常保值的,而且作為水系背景角色,夜蘭的大招還有不俗的挂水能力,讓他在火系的反應隊伍中擁有非常重要的地位,例如在迪盧克隊伍,胡桃隊伍跟宵宮隊伍等。當然了如果離開火系隊伍夜蘭的表現也是非常不錯的,例如純水隊伍或者草系隊伍等也都有非常不錯的表現。

除此之外夜闌最值得一提的就是命座與元素戰技的高速移動能力,夜蘭的元素戰技給予了夜闌非常高的機動性,無論在大世界還是深淵都可以非常友善的跑圖或者調整自身位置,其命座也因為非常合理且提升可觀,如果不小心多出一個或者墊池子歪到都是不虧的,特别是夜蘭的1命,能多使用一次元素戰技,大量的産球直接解放了夜蘭大招啟動的掣肘,讓充能詞條的需求大大降低,這讓夜蘭本身的傷害有了很高的飛躍,同時因為擁有兩層充能,讓夜蘭的軸整體從10秒拉長至20秒,這讓實戰裡的容錯率從與舒适程度無疑上升了好幾個台階,而且2個長距離位移的戰技讓大世界的移動能力也有質的飛躍,讓跑圖的體力從此不再成為問題。

綜上所述夜蘭各種強力機制可以說是泛用性拉滿,隻要是普攻系的輸出角色基本可以使用,同時水國的生命體系讓夜蘭極有可能在未來版本吃到補強,彌補上吃不到攻擊輔助的遺憾,不論是戰現在還是戰未來,夜蘭都可以是你的不二之選。

公子

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公子是上線起初非常受争議的水系主C,但随着後續版本的補強與玩家了解的上升,風評也一路回暖,從一開始的0命殘障人士到現在的低成本大C,可謂是曆經坎坷了。相比其他的很多老牌輸出的頹勢,如今公子在深境螺旋中的表現依舊非常亮眼,這也離不開他優秀的機制與官方的積極補強,不僅補發專武跟專屬聖遺物,就連後續的角色萬葉對公子的意義也十分重要,公子可以說是一路喝湯喝到飽的親兒子。

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公子本身的倍率因為老版本主C的原因已經不算特别出彩,但是聊到公子就不得不提到公子的标配隊伍萬達國際,這個隊伍完美利用了公子本身優秀的機制,讓他在隊伍中的作用相當強大,公子e技能極高的挂水能力,與香菱、班尼特互補,能讓香菱的大招打出極高的反應傷害,而公子本身極高的單段高倍率大招讓他自己有了瞬間清屏的資本,能輕松應對多波次的怪物,同時隊伍本身的元素量也非常充足,即使有複雜環境的多元素盾在公子隊伍面前基本形同虛設,是真的練好就通關的全能配隊,也是公子笑傲至今的根本。

而萬達國際這樣全能又強力的隊伍,對5星數的需求僅僅隻有2個,隻有萬葉與公子,隊伍中的班尼特與香菱官方均會在活動中贈與玩家。

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(兩位核心成員均能在4.0版本獲得)

但是不管什麼好事總是有代價的,公子隊伍的成員參與度很高,每個都是不可或缺的一環,與之相對的,萬達對流程的把控要較為細緻,流程容錯較低,非常吃玩家的遊戲了解,公子隊伍想要變得強力,隻靠公子一個人的練度是遠遠不夠的,自身的遊戲了解與手法,還有輔助與副C香菱的練度也是不能拉下的,萬葉對充能與精通的要求,香菱對聖遺物與命座的要求都會非常影響隊伍的整體效率,除此之外,萬葉這張卡對目前環境的公子是非常重要的一張卡,如果沒有,可以用砂糖代替,但是使用起來的體驗肯定是差強人意的,當然了如果你手法與遊戲了解過關,即使是低練度,沒有萬葉,打穿目前的挑戰内容深淵也沒有問題的,高上限隊伍的強大就在此展現。

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(極強大的aoe爆發能力)

再來看看公子的未來,其實在現有體系下公子的未來補強方向很明顯,就是5星版本的香菱,被譽為水神的行秋已經有了5星版本的夜蘭,那麼香菱的五星版本相信在不久的将來也是闆上釘釘的,到時候公子的隊伍肯定又會迎來一波新的春天,公子能從早期版本活躍到現在,離不開本身的優秀機制,但是對隊伍的練度需求與關鍵卡萬葉是否擁有,是抽取公子的重要評判标準,如果你的隊伍齊全,火力足夠,相信公子的強度一定不會讓你失望。

鐘離

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如果問泛用盾輔選誰的話,那麼鐘離肯定是當仁不讓的,作為全遊戲唯一的5星純盾輔,全屬性大範圍的20%減抗,20秒的超長護盾持續時間,加上巨額的盾量,讓鐘離獨樹一幟,最重要的是《原神》的護盾會給予玩家霸體的效果,是以鐘離持續20秒的極高護盾大大改善了玩家的輸出環境,是絕對值得他5星的造價的。與之相比的其他4星盾輔,要不是盾量較小,要不是持續時間太短,很難真正讓玩家在高壓環境下有安心的輸出環境。

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(鐘離保護下安逸的輸出環境)

除了在護盾強度傲視群雄以外,鐘離在岩系隊伍裡的表現也非常不錯,能輕松湊足岩系隊伍buff的同時,自身還有不錯的輸出與控制,不光有元素戰技提供的岩隊召喚物共鳴機制外,有五郎加持下的岩隊鐘離,大招也有非常可觀的aoe輸出,可以說是岩系隊伍的最強力元件之一。

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(純色隊鐘離本身也有可觀輸出)

如果硬說鐘離有什麼缺點,那一定逃不開他的岩系屬性,岩屬性自身的反應結晶隻能給予玩家單薄的元素結晶盾,不能很好的參與反應隊伍,而20的全減抗對于傷害上限的提升非常有限,對追求傷害上限與操作的玩家來說,鐘離往往都不是最優解。除此之外,如果環境中有針對護盾的怪物,如可以穿盾造成傷害的獸境系列怪物或者攻擊護盾有特殊加成的空殼系列怪物,有這兩種怪物的環境中,盾系的角色都是不太适合上場的,會限制住鐘離的發揮。

但是不管如何,鐘離作為護盾系大哥的位置從未有過動搖,如果你不追求上限,想要一個能讓你安心輸出的護盾輔助,那麼鐘離絕對是你的最佳選擇。

普池篇

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當然,相信新手入坑的玩家一定不少都歪了普池的角色,而普池的角色從開服至今浮浮沉沉,定位或多或少都有了不少變化,下面就帶大家了解一下如今版本的普池角色與他們的價值。

迪盧克

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開服的老牌火C,自身火大劍的屬性讓他在大世界如魚得水,挖礦點火一應俱全,本身操作感實足的EA玩法也是亮點十足,單體強度應對目前大世界尚可,隊伍方面目前主流隊伍分為融化流與蒸發流,兩個隊伍都對風系的輔助卡萬葉有較高需求,融化流上限極高,從數值層面來看應對目前的高難度内容也綽綽有餘,但是對操作與遊戲了解的要求非常苛刻,對整體練度的要求也較高,适合對迪盧克有偏愛的玩家。

蒸發流相較融化流上限稍差,但是對應的上手難度下降很多,硬體要求一個水系的副C配合,這次池子裡的夜蘭就是其中之一,如果不想抽也可以等後續4星的行秋UP時再抽取,相對來說成本還是比較低,較容易擷取的。

如果你在普池歪到迪盧克并不是一件很糟糕的事情,至少在你的新手期階段,迪盧克不會有問題,特别如果你是抽夜蘭歪到的話,那更是能組成一隊輕松度過新手期。而就算到了遊戲後期,你對深淵與強度有需求的話,迪盧克也尚有一戰之力,隻是比其他的強勢角色相比可能要花費更多的精力。

刻晴

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刻晴是跟公子一樣在開服時期受到诟病,但在後續版本吃到大補強的雷系主C,雷系反應因為一開始的頹勢,導緻刻晴在早期版本風評不如能吃到增幅反應的迪盧克,但是在3.0版本草系反應上線之後有了反轉,激化反應一躍讓其成了不輸限定C的強力C位,金數不多的刻皇隊在深淵的表現也非常優秀。

刻晴自身隊伍需求不高,有4星的绮良良跟皇女就能有非常不錯的強度,後期隊伍補強的話草神、萬葉,以及在UP的鐘離等都是非常适合刻晴隊伍的,最值得稱贊的還有其非常絲滑的攻擊手感,老角色的打磨在很多方面都是非常細緻的,如果你歪到了刻晴,并且喜歡她的話,培養起來的強度是不用擔心的。

七七

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七七是一個五星冰系奶媽,因為自身的挂冰效率與自身不産球問題,受到很多強度黨的诟病,在很多大畢業的後期玩家眼裡,這名角色對于隊伍的傷害增幅太小,同時對隊伍的循環沒有任何幫助,自身的大招充能需求也過高,是一張下毒嚴重的奶媽,但是他們往往都忽略了77的強勢點,她治療手段多樣帶來的極強保命能力。

77的治療方式主要有e技能的超長持續脫手奶,這就保證了在任何情況下角色都能被有效治療,即使是在角色被擊飛或者被控制等非常危險的情況下,77也能提供穩定的治療。如果隊伍中的角色都殘血了,不敢切出來的情況下,77也能在元素戰技持續期間普攻怪物提供全隊治療,而77非常高的基礎防禦值,也能讓他在站場回血時非常安逸。

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(77僅靠挂符的奶量)

而77最強大的保命手段還得是元素爆發,開啟元素爆發後能給命中的敵人挂符,隊伍任意角色攻擊挂符的敵人會回血,治療的Cd很短,而且持續時間很長高達15秒,加上本身的元素戰技回血,可以說隻要你在77的大招持續時間内,人物完全可以忽視血條盡情輸出就好,能頂住非常大的治療壓力,是以有77的隊伍裡,隻要你的練度合格,雖然77低傷害增幅不能保證你能滿星深淵,但是你一定可以少一些重開,少一些角色的暴斃,對于生存下限的保證77是非常在行的,這對于一些輸出壓力不那麼大的低層深淵來說是很重要的,如果你隻有班尼特一個奶媽,粗養一個77來保證前期隊伍的下限,是未嘗不可的。

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琴作為跟77同樣的開服奶媽,從開服起可謂就逼格拉滿,從最初跟溫迪的組合“雙風帶狗”到風靡一時的摔怪玩法,即使到如今也有非常不錯的适用性,自身風系能帶風套加上大招擴散自身元素的機制,讓他在很多隊伍都有一席之地。

與77純奶媽定位不同的是,琴的輔助能力在各個方面都有展現,本身不算高的元素戰技冷卻跟西風劍完美适配,讓琴的産球能力非常優秀,同時e技能還有非常強力的摔怪能力,能無視怪物防禦造成傷害,這可以讓本身輸出不高的琴在應對某些怪物時擁有可觀的輸出 ,元素爆發的全隊瞬擡奶也因為突破屬性的治療加成非常夠用,不用額外堆疊治療加成就可以輕松拉滿全隊血量。同時因為風系能帶風套減抗的原因,能很順利的融入現有的水、雷、冰、火體系。

最值得一提的是大招擴散自身元素的機制,這在某些環境或者隊伍中的作用非常強大,例如融甘隊伍中可以配合班尼特給怪物挂火打融化,還有就是近期剛剛過去的3.7版本深淵,其中的12-1下半的冰水使徒的組合可是難倒了很多老玩家,難點之一就是冰水使徒的超高額元素盾,而班尼特給自身挂火配合琴的自擴散機制能非常快速的針對元素盾,因為擴散出去的火元素量非常高,而且擴散的範圍并不小,破盾效率在整個遊戲中也是首屈一指的,這在需求破盾效率的環境中是非常實用的。

作為早期的老五星,比起其他的常駐,琴的命座在當今看來也具有非常高的價值,特别是2命,4命與6命。2命吃球後給予全隊16%的攻速與移速,攻速對打沒有卡肉的遠端輸出來說是非常适用的,而16的移速不光自己在使用時非常舒适,也是讓琴在聯機遊戲中成為t0輔助位的重要原因。而4命更是琴的最核心命座,能讓元素爆發領域内的所有敵人降低40%的風抗,這讓琴的輔助能力與傷害能力一下有了質的飛躍,吃拐之後的4命琴能靠元素爆發打出超過10w的爆發aoe傷害,同時持續12秒的40的風系減抗對整個風系輸出的提升也很大,無論是散兵隊伍還是魈的隊伍,4命琴都是輔助好手。特别是散兵隊伍,2命的16攻速加成對散兵的提升也非常有價值,同時琴本身可以攜帶萬葉的專武蒼古自由之誓,進一步提高自身的輔助能力。而6命的琴更是在領域内直接給予30%的高額減傷,加上領域内的持續回血,可以說基本是穩保一路的。

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(高命琴自身的輸出)

綜上所述琴目前的就業面還是不錯的,對新手玩家而言,如果歪到了琴無疑是可以安心培養的,就算是以後歪到了命座也是不虧的,高命之後的琴不光自身傷害可觀,更是能變成風系的專屬大拐,是個綜合價值非常高的角色。

迪希亞

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迪希亞是最近加入常駐的5星火系輔助角色,0命就有不錯的功能性,主要提供抗打斷、減傷、持續挂火等能力,自身火元素的屬性也非常适合湊成雙火共鳴提供不錯的攻擊力加成。

迪希亞的功能性主要展現在元素戰技,元素戰技釋放的領域能給前台角色非常高的抗打斷的能力,而9秒的持續時間幾乎足夠大部分C位打完大部分輸出,僅憑這點對于很多需求抗打斷的主C就非常有價值,例如散兵隊伍、林尼隊伍等,都能很好的适配迪希亞。

而e技能提供的持續挂火能力,也非常利好一些對火元素需求度較高的隊伍。例如之前的融甘隊伍,就能完美适配迪希亞,甘雨的蓄力弓易被打斷導緻不得不帶上鐘離提供保護,但是鐘離無法提供火元素,導緻怪物的火元素附着非常容易斷檔,迪希亞的加入就完美解決這一問題,不光提供高額減傷與抗打斷,還能穩定附着火元素讓甘雨穩定打出融化,一下讓整個融甘隊伍的舒适度大幅提升。

迪希亞的元素爆發與強大的元素戰技相比卻略顯頹勢,也是迪希亞目前飽受争議的點,迪希亞目前的元素爆發的傷害并不搶眼,不能觸發普攻協同攻擊的設定讓強制站場的大招dps不足,而隻看元素戰技的功能性的話,她與護盾角色相比就并沒有明顯的優勢。但也不用着急,迪希亞天賦生命方向的設計明顯是跟楓丹承上啟下的,相信不久的将來迪希亞定會在水國得到非常好的補強,成為一位強力的輔助角色。

提納裡

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提納裡是3.0之後加入的草系速切C,本身元素戰技的控制和不錯的倍率,加上流暢快速的出傷模式,算是目前普池5星角色的頭号大獎,也是草系激化隊伍的主力選手之一,在激化體系中擁有非常不錯的适用性與強度。

提納裡本身輸出模式是蓄力重擊,但與以往的蓄力弓模式不同,提納裡在0命時就擁有非常友善的快速出傷能力,提納裡在元素技能釋放後可以減少重擊蓄力時間3次,這讓提納裡的站場時間很短,同時元素爆發的能量需求很低,本身并沒有太高的充能需求,加上e技能本身的嘲諷效果,讓提納裡本身的生存能力相比其他C位要高上不少。出傷快加上嘲諷的優勢讓提納裡極為穩定易用,幾乎所有的激化體系都可以選擇提納裡作為穩定插件,其簡單易用的玩法與輸出邏輯,無論是跟金牌搭檔八重還是其他雷系都能有很好的相性,如果你想玩激化體系,那麼提納裡肯定是上上之選。

提納裡在大世界也有非常不錯的表現,特别是3.0版本的草國,遍地的與草系相關的解謎都可以用提納裡非常友善的破解,本身的弓箭屬性也可以輕松應對打氣球小遊戲或者一些射箭日常,單人傷害應付大世界的怪物也綽綽有餘,是大世界非常舒适的角色。

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(須彌開荒mvp)

至于缺點方面,提納裡因為出傷迅速而缺乏後續有效的出傷手段,利用好配隊與操作彌補提納裡的技能空窗期就是比較考驗玩家的點。另外提納裡也比較依賴激化體系,如果不在激化隊伍中,自身的傷害可能會差強人意。

總體來說提納裡目前的強度是非常優秀的,易用的玩法跟本身遠端的優勢,讓他在大部分環境都遊刃有餘。

莫娜

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莫娜是開服至今的5星常駐水系輔助,本身的高額增傷加上核爆玩法,讓這位角色的可玩性拉滿。其本身核心作用有兩個,一個是挂水,另一個就是增傷。

而莫娜的元素爆發強大的增傷能力能通過當機反應延長持續時間,原本莫娜的元素爆發泡影狀态結束後,增傷效果隻能持續5秒,但在當機後因為0削韌的關系導緻增傷效果能大大延長,而莫娜本身的挂水能力非常強,本身就非常利好當機反應的發生,這些優點讓莫娜在當機隊伍中的地位很高,曾經的莫甘娜溫隊伍,就是利用這一特性,統治了深淵好幾個版本,也足可以見莫娜本身在當機隊的強大。

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(強大的挂水增傷能力在永凍隊非常吃香)

除去當機隊的地位,莫娜在其他方向的就業也是不錯的,本身元素爆發的高額增傷,加上因為是法器角色可以帶讨龍的原因,能短時間讓人物獲得極高的傷害加成,非常适合輔助一些短軸輸出或者鎖面闆的C位,莫娜的挂水能力也很強,普攻、遁地、元素戰技與元素爆發均可以給怪物挂水,這對一些擁有火元素盾的怪物有非常好的克制效果。

除開當輔助外,莫娜自身還擁有可以打核爆的能力,本身水屬性的2.0反應加成,加上能吃到自身元素爆發的增傷,能讓莫娜輕松打出幾百萬的大數字,但是因為對裝備要求較高,而且缺乏實用性,遊戲前期的玩家就不推薦嘗試了。

總體來說莫娜是一位非常不錯的水系輔助,前期缺乏強力輔助或者對水元素有較高需求的玩家是非常推薦拉起來的,萬金油的定位可以讓她在大部分隊伍裡都有不錯的發揮。

本期卡池的所有5星角色都解析了一遍,相信目前卡池角色的定位與玩法大家都有一定了解了,本期限定卡池的角色品質都很高,不論是哪個人物都有其強大之處,還是非常适合萌新的,不論喜歡什麼人物,相信隻要好好培養,他都會為你在《原神》撐起一片天的。

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