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崩壞3:原神長草?要不體驗崩壞三吧~

崩壞3:原神長草?要不體驗崩壞三吧~

各位好呀,這裡是莉莉娅。隔壁原神開始長草想入坑崩三卻找不着快速上手攻略?這篇文章也許能幫到你!

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1、有哪些不一樣呢?

原神以開放世界探索為主要玩法,沒有明顯的競技元素,節奏要慢不少(大偉哥,怎麼又長草了~);

而崩三的玩法,那可有得說了,開個機甲、開個飛機這都見怪不怪了(衆所周知,你可以在崩3玩到任何遊戲)。

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▲可以開摩托

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▲可以用小艾咪玩瞬狙

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▲玩累了?還可以收菜喲

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▲還有個常駐特色玩法——恰刀

開玩笑開玩笑,上面說的都不算主要玩法,崩3的主要玩法還是以各種關卡挑戰為主,節奏更快,打擊感更強,可以了解為原神的各種聖遺物副本,在一定範圍内打完敵人即可結算。

雖然不像原神那樣全開放世界,但崩3也有一些開放世界的玩法,如後崩壞書。

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2、那麼在哪裡可以玩到呢?

點開首頁面的“出擊”,會看到許多玩法子產品,例如:

1)開放世界:有比較早的櫻色輪回與天命總部,也有大名鼎鼎的後崩壞書第一章與第二章(能空戰的開放世界确定不體驗一下嗎?);

2)主線關卡/編年史:刀子嘛,吃多了就習慣了;

3)多人聯機:一般用于刷材料~

4)量子奇點/量子流形/超弦空間(終極區解鎖):是崩3裡面的深淵,類似于原神的深境螺旋,水晶(原石)的主要來源;

5)記憶戰場:玩法同樣可以了解為深境螺旋上下半場2套陣容,但記憶戰場需要3套陣容來應對每周的BOSS,各種重要材料的主要來源;

6)往世樂土:“肉鴿”玩法,比起操作更看重抉擇,也是水晶(原石)的重要來源;

7)萬象虛境:日常玩法,可以在裡面肝取強力裝備,且不是原神那種随機掉落裝備(火 傷 魔 女 杯)機制,而是肝出來,不用擔心歪。

以及一些常駐與版本活動等等玩法,诶嘿,隻有想不到,沒有玩不到~

3、有什麼相似的玩法嗎?

類似于塵歌壺,崩3的家園系統自然也是少不了的,當然不像原神裡面的家園系統自由度那麼高,崩三的家園主要用于裝飾房間,不過你可以把可愛的小人放在一起,能看見各種人物對話彩蛋~

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(不好意思放錯了)

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4、有沒有玩法指導?

與原神吐槽擔當的派蒙不同的是,崩三有個自稱世界第一偶像的玩法向導愛醬,她會出現在各種新玩法關卡中介紹玩法,或介紹遊戲的基本機制,比如第一次遇到新機制的怪物時。當然,和派蒙相同的是,愛醬對實戰也是沒有幫助的(除非,你給她發工資)。

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(向着星...感謝你完...)

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那在角色方面,原神和崩3有什麼不一樣呢?

1、屬性關系不同

在原神裡面,共有風、火、雷、冰、水、岩、草7種元素屬性,不同元素之間通過元素反應提高傷害,沒有特别明顯的克制關系(火角色打水/冰史萊姆的不算哈~)。

但在崩3裡面,主要有異能、生物、機械、量子、虛數五種屬性,不同屬性之間存在克制關系,如下圖所示。

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▲實線為克制,虛線為逆克制

互相克制的屬性最後造成的總傷害會提高或減少30%,例如生物角色打異能敵人,傷害增加30%,而打機械屬性敵人傷害則會減少30%。

比較特殊的是量子和虛數屬性,量子/虛數屬性角色對量子/虛數屬性敵人造成傷害提高30%,對虛數/量子屬性敵人造成的傷害減少30%。

當然也可以看敵人血條上方的标記——UP表示順克制,傷害提高;DOWN則是逆克制,對應的傷害會減少。

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▲敵人血條右邊的标記會給出角色的克制情況

2、傷害機制不同

在傷害特性上,崩3主要有實體、雷傷、冰傷、火傷四大傷害類型。千萬要注意,與原神的火冰打融化不同,崩3的不同元素傷害之間不打反應!不打反應!不打反應!且元素傷害不能暴擊!不能暴擊!不能暴擊!(重要的事情說三遍)

這是實體暴擊與否的顯示字型

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這是火傷、雷傷與冰傷

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哦,還有這樣的冰傷(白字戰神震怒)

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3、角色類型相對較多

因為有5種屬性和4種傷害類型,崩3這裡一共會出現20種不同類型的角色,且因為各角色擅長的領域不同,每種類型角色用途并不一緻,每個類型的角色都會有自己的用武之地。

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不過角色養成倒是會比原神輕松許多,畢竟角色和技能的更新消耗的材料相對容易擷取(再也不用擔心卡天賦材料、卡突破材料了~)。

4、陣容搭配方式不同

再來來看看陣容搭配。原神裡面的隊伍能攜帶4位角色,平常探索探索大世界,需要考慮生存與持續輸出,是以一般會攜帶奶媽、輸出、輔助、副C(鐘離+心海===fw養成器),而且角色定位類型豐富,配隊自然也是非常靈活~

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▲大姐姐隊。奶量不足?咳咳,此奶天道!!!

崩3裡面能攜帶3位角色和1個人偶,角色通常以主C+輔助1+副C/輔助2搭配而成,人偶則是以功能性/攻輔雙修為主,通常來說省去了奶媽的位置。這是因為崩3主要以關卡為主,并不是持續作戰,且崩3的生存壓力并不算特别大(早期崩3的泰坦還是牛的),是以隊伍整體基本隻用考慮輸出和循環(把敵人秒了就不用考慮生存了吧)。

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▲主流的冰傷配隊

另外,因為崩3并不能打反應,且輔助加成一般是加成同傷害類型的角色,也就是說一個隊伍中一般隻會出現同種傷害類型的角色(可以了解為原神的純色隊)。不過偶爾也有例外,比如最近某火傷角色被冰傷角色執法。

5、體系>角色

原神的體系中,經常可以聽見永凍隊、融化隊這類隊伍的名字,即使裡面的角色搭配非常自由,但也存在着核心角色,比如永凍隊最少需要一個頻繁挂水的角色和一個頻繁挂冰的角色,也就是隊伍的“體系”。

而在崩3中,體系的重要性同樣遠遠大于單個角色,一個合理搭配的隊伍所展現的作用是可以做到1+1+1>3的。

6、角色晉升系統

與原神中命座類似,每抽多一個角色可以擷取不同階段的技能,不過崩3的角色并不全是靠抽取晉升,有許多強力人物也是可以通過肝取晉升的。

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那在裝備方面,原神與崩3又有何不同呢?

1、武器系統類似

原神的武器類型有單手劍、雙手劍等等幾個類型,而崩3同樣分為太刀、大劍等各種武器類型。與原神一樣,角色隻能穿戴符合自身類型的武器。在擷取方面,同樣分為抽取和肝取,差別不大。

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▲豐富的武器類型

2、聖痕/聖遺物系統不同

與完全靠肝的聖遺物不同,崩3的聖痕分為肝取和抽取。聖痕則由上中下三件組成,類似于聖遺物,而且也存在套裝效果,主要是二件套與三件套。具體可以分為增傷/輔助/功能等類型的聖痕:增傷與輔助聖痕很好了解,即角色傷害或全隊角色傷害提高,功能聖痕一般有減少角色閃避CD、減少武器主動CD或者背景回複SP等。

然後聖痕也存在詞綴系統,類似于原神聖遺物的副詞條,但沒有主詞條,且詞綴是可以直接用材料重構的,不存在擷取之後因為詞綴問題要被遺棄的問題。

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▲你倒是強化啊.jpg

3、不抽XX能玩嗎?

在原神中,基本上抽到角色就可以體驗到大部分的内容,武器和聖遺物并沒有太多機制上的改變。但崩3的角色更依賴武器一點,目前的角色基本上離不開适用武器,甚至在角色機制上能帶來不小的的變化(至于抽取難度嘛,武器大師了解一下)。

在聖痕的選擇上,靠抽取的畢業套雖然最佳,但可以肝的聖痕也足以作為下位替代,強度上不會差的很遠,不僅僅可以作為前期過渡,有些肝物甚至能做到版本最強(就是肝的時間有億點長)。

是以在崩3中,抽個角色+适用武器基本上就可以暢玩了,聖痕的話建議量力而行。

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在傷害方面,原神和崩3有有何不同呢?

1、面闆加成類似

在原神中,有非常多的面闆屬性,比如攻擊力、防禦力、生命值等等,這些基本的面闆屬性在崩3也是存在的,隻不過占主要作用的僅攻擊力,其他屬性和攻擊力比起來作用相對差了點。

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2、乘區計算方式類似

與原神一樣,傷害加成的計算方式同樣是不同的類型傷害互相乘算,同類型的傷害加算,不過崩3可能會多出明确指出的獨立乘區,比如來自角色的獨立易傷。

3、暴擊率計算方式不同

在暴擊方面,僅僅隻有實體能暴擊,元素傷害是不能暴擊的。是以暴擊率的計算限制在實體角色上(洗詞綴時千萬别給元素聖痕洗暴傷哦~)。

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▲雙爆的極品詞綴,可惜洗錯聖痕了

與原神中的暴擊率不同的是,崩3的暴擊率還會受到“會心”的影響,也就是在計算的過程中,要加入會心,還有就是暴擊率的加成會分散在角色的特定技能效果以及裝備效果甚至隊友那邊,是以在實戰過程中不同招式的暴擊率是不盡相同的(有人說暴擊是機率問題,不,那是信仰問題)。

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摩拉是原神裡最通用的貨币,無論是角色更新、技能天賦更新、裝備強化等,都得使用用摩拉,貨币是相對統一的(謝謝你,秦始皇派蒙)。但到崩3這裡,代币就非常多了,例如星石、金币、遠古意志/傳承、以太燃素、魔女寶珠、遊騎兵聲望、活動代币等等,讓人眼花撩亂。不同貨币擷取方式不同、用途不同,也會有一堆的商店以供購買需要的養成材料。

當然,比較重要的貨币自然是星石了,主要的擷取手段是通過分解不需要的材料擷取(裝備 -> 右下角的分解按鈕)。

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到這裡,相信小夥伴們對崩3也有了些許了解了吧~是以談談養成方面的建議吧。不過需要注意,崩3已經營運5年多了,剛玩可能會差很多進度,但到最後該拿到的角色還是能拿到的。

另外,前期過主線攢的水晶也可以用來抽一些強的角色,例如識律之類的,保證開局體驗,後續慢慢湊齊一個體系,比如識律+卡蘿爾+實體C,能應付深淵戰場以及樂土三大水晶産出的主要玩法,後續再補其他體系,或者培養自己喜歡的角色。也可以參考我們每個版本都會發的角色培養計劃哦~

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旅長竟是我自己~

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