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重裝機兵玩家喜聞樂見的設定:恐龍炮丢倉庫,食金蟲當同伴

就像在很多《最終幻想》中總會存在一個源氏護手一樣,很多JRPG遊戲都有其一脈相承的設定,我們稱之為遊戲文化。像小雷就非常喜歡《重裝機兵》的遊戲文化,不管哪一部遊戲都可以開着戰車四處冒險,頗有一種男人的浪漫。

重裝機兵玩家喜聞樂見的設定:恐龍炮丢倉庫,食金蟲當同伴

《重裝機兵》系列源遠流長的設定也十分豐富,然而爛梗太多難免會被玩家記混,前一陣刷遊戲視訊發現竟然有評論說《重裝機兵》系列的招牌武器“恐龍炮”起源于《METALSAGA鋼之季節》,看得我有點莫名其妙。那麼今天@老男孩遊戲盒 就來給大家盤點幾個《重裝機兵》中廣為人知的設定起源。

恐龍炮

很多人都以為恐龍炮是NDS《METALSAGA鋼之季節》的首創,實際上這件裝備在1993年的SFC版《重裝機兵2》裡面就有了,由賞金首軍艦恐龍掉落。

重裝機兵玩家喜聞樂見的設定:恐龍炮丢倉庫,食金蟲當同伴

在幾乎所有的《重裝機兵》版本中,軍艦恐龍都是集高攻擊、高防禦、多彈倉以及BT重量于一身的存在,衆所周知防禦力在《重裝機兵》系列中是一個非常雞肋的屬性,是以大多數玩家都會選擇把恐龍炮的防禦力逆向改造沒,然而即便如此恐龍炮依然很重,正常遊戲實用性極低,大多數情況都會被玩家丢進倉庫做收藏。

重裝機兵玩家喜聞樂見的設定:恐龍炮丢倉庫,食金蟲當同伴

由于軍艦恐龍的造型過于科幻,體型龐大頗具威懾力,在後來的《METALSAGA鋼之季節》、《重裝機兵2R》、《重裝機兵4》、《重裝機兵Xeno》中都有出場,而且漸漸地像神風彈一樣發展成一個家族,什麼軍艦恐龍、母艦恐龍、軍艦龍王、軍艦雷龍應有盡有……

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不過要論軍艦恐龍首次現身于大地圖上的作品,那的确是《METALSAGA鋼之季節》,所有玩過這款遊戲的玩家應該都記得,遊戲一開始就遠遠望見這個龐然大物在地圖上面遊蕩,當時非常期待與它交戰的那一天,直到遊戲後期才發現它隻是個可打可不打的野生BOSS而已。

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連射炮

連射炮概念對于很多《重裝機兵》新生玩家而言再熟悉不過了,畢竟從NDS時代開始《重裝機兵》的難度越來越高,經典的主炮+副炮+S-E組合已經連野怪都打不過了,大部分高階武器都自帶二連發或四連發功能,配合技能與C裝備甚至可以打出數十發連射。

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其實連射的概念最早也是在《重裝機兵2》上面出現的,遊戲中提供了180連射炮和195連射炮兩種主炮,都可以在一回合内發出兩枚炮彈。

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雖說這倆主炮在數值上來說并不算最強,但實際遊戲裡大多數玩家都會選擇這兩門連射炮作為畢業武器,畢竟相較于一發入魂,持久才是男人不懈追求的目标。

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食金蟲

食金蟲概念最早也是出自《重裝機兵2》的,後來的《重裝機兵R》明奇博士研究所裡的食金蟲其實并不是最早的。

重裝機兵玩家喜聞樂見的設定:恐龍炮丢倉庫,食金蟲當同伴

最初的食金蟲并沒有什麼實際用途,玩家可以在家具店購入食金蟲,送到自己的娃娃婚或機器人女友家,在投喂大量金錢後它就會破籠而出,變成家裡的一個常駐NPC。

重裝機兵玩家喜聞樂見的設定:恐龍炮丢倉庫,食金蟲當同伴

因為跟食金蟲對話并不會獲得什麼有用的資訊,并且金錢消耗數目極其巨大(大約20w),導緻很多玩家玩《重裝機兵2》時都沒有留意到這麼一個彩蛋。

不過到了《重裝機兵2R》中情況就不一樣了,食金蟲破籠而出的金錢削減成成幾千G,出籠後還可以作為同伴替換波奇的位置。

重裝機兵玩家喜聞樂見的設定:恐龍炮丢倉庫,食金蟲當同伴

雖說食金蟲不能裝備武器,但普通攻擊自帶屬性,還可以吸血,在遊戲前期還是非常好用的。食金蟲作戰時的樣子也十分滑稽——音波屬性的食金蟲是一個大衣櫃,火焰屬性的是油桶,冷氣屬性的則是一台電冰箱。

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這個創意僅出現在《重裝機兵2R》中,在後作中再沒有出現,十分可惜。今天就先盤點到這裡,不知關于《重裝機兵》這款遊戲你還有哪些獨愛的遊戲設定呢?

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