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崩坏3:原神长草?要不体验崩坏三吧~

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各位好呀,这里是莉莉娅。隔壁原神开始长草想入坑崩三却找不着快速上手攻略?这篇文章也许能帮到你!

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1、有哪些不一样呢?

原神以开放世界探索为主要玩法,没有明显的竞技元素,节奏要慢不少(大伟哥,怎么又长草了~);

而崩三的玩法,那可有得说了,开个机甲、开个飞机这都见怪不怪了(众所周知,你可以在崩3玩到任何游戏)。

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▲可以开摩托

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▲可以用小艾咪玩瞬狙

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▲玩累了?还可以收菜哟

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▲还有个常驻特色玩法——恰刀

开玩笑开玩笑,上面说的都不算主要玩法,崩3的主要玩法还是以各种关卡挑战为主,节奏更快,打击感更强,可以理解为原神的各种圣遗物副本,在一定范围内打完敌人即可结算。

虽然不像原神那样全开放世界,但崩3也有一些开放世界的玩法,如后崩坏书。

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2、那么在哪里可以玩到呢?

点开主页面的“出击”,会看到许多玩法模块,例如:

1)开放世界:有比较早的樱色轮回与天命总部,也有大名鼎鼎的后崩坏书第一章与第二章(能空战的开放世界确定不体验一下吗?);

2)主线关卡/编年史:刀子嘛,吃多了就习惯了;

3)多人联机:一般用于刷材料~

4)量子奇点/量子流形/超弦空间(终极区解锁):是崩3里面的深渊,类似于原神的深境螺旋,水晶(原石)的主要来源;

5)记忆战场:玩法同样可以理解为深境螺旋上下半场2套阵容,但记忆战场需要3套阵容来应对每周的BOSS,各种重要材料的主要来源;

6)往世乐土:“肉鸽”玩法,比起操作更看重抉择,也是水晶(原石)的重要来源;

7)万象虚境:日常玩法,可以在里面肝取强力装备,且不是原神那种随机掉落装备(火 伤 魔 女 杯)机制,而是肝出来,不用担心歪。

以及一些常驻与版本活动等等玩法,诶嘿,只有想不到,没有玩不到~

3、有什么相似的玩法吗?

类似于尘歌壶,崩3的家园系统自然也是少不了的,当然不像原神里面的家园系统自由度那么高,崩三的家园主要用于装饰房间,不过你可以把可爱的小人放在一起,能看见各种人物对话彩蛋~

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(不好意思放错了)

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4、有没有玩法指导?

与原神吐槽担当的派蒙不同的是,崩三有个自称世界第一偶像的玩法向导爱酱,她会出现在各种新玩法关卡中介绍玩法,或介绍游戏的基本机制,比如第一次遇到新机制的怪物时。当然,和派蒙相同的是,爱酱对实战也是没有帮助的(除非,你给她发工资)。

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(向着星...感谢你完...)

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那在角色方面,原神和崩3有什么不一样呢?

1、属性关系不同

在原神里面,共有风、火、雷、冰、水、岩、草7种元素属性,不同元素之间通过元素反应提高伤害,没有特别明显的克制关系(火角色打水/冰史莱姆的不算哈~)。

但在崩3里面,主要有异能、生物、机械、量子、虚数五种属性,不同属性之间存在克制关系,如下图所示。

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▲实线为克制,虚线为逆克制

互相克制的属性最后造成的总伤害会提高或减少30%,例如生物角色打异能敌人,伤害增加30%,而打机械属性敌人伤害则会减少30%。

比较特殊的是量子和虚数属性,量子/虚数属性角色对量子/虚数属性敌人造成伤害提高30%,对虚数/量子属性敌人造成的伤害减少30%。

当然也可以看敌人血条上方的标记——UP表示顺克制,伤害提高;DOWN则是逆克制,对应的伤害会减少。

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▲敌人血条右边的标记会给出角色的克制情况

2、伤害机制不同

在伤害特性上,崩3主要有物理、雷伤、冰伤、火伤四大伤害类型。千万要注意,与原神的火冰打融化不同,崩3的不同元素伤害之间不打反应!不打反应!不打反应!且元素伤害不能暴击!不能暴击!不能暴击!(重要的事情说三遍)

这是物理暴击与否的显示字体

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这是火伤、雷伤与冰伤

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哦,还有这样的冰伤(白字战神震怒)

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3、角色类型相对较多

因为有5种属性和4种伤害类型,崩3这里一共会出现20种不同类型的角色,且因为各角色擅长的领域不同,每种类型角色用途并不一致,每个类型的角色都会有自己的用武之地。

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不过角色养成倒是会比原神轻松许多,毕竟角色和技能的升级消耗的材料相对容易获取(再也不用担心卡天赋材料、卡突破材料了~)。

4、阵容搭配方式不同

再来来看看阵容搭配。原神里面的队伍能携带4位角色,平常探索探索大世界,需要考虑生存与持续输出,所以一般会携带奶妈、输出、辅助、副C(钟离+心海===fw养成器),而且角色定位类型丰富,配队自然也是非常灵活~

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▲大姐姐队。奶量不足?咳咳,此奶天道!!!

崩3里面能携带3位角色和1个人偶,角色通常以主C+辅助1+副C/辅助2搭配而成,人偶则是以功能性/攻辅双修为主,通常来说省去了奶妈的位置。这是因为崩3主要以关卡为主,并不是持续作战,且崩3的生存压力并不算特别大(早期崩3的泰坦还是牛的),所以队伍整体基本只用考虑输出和循环(把敌人秒了就不用考虑生存了吧)。

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▲主流的冰伤配队

另外,因为崩3并不能打反应,且辅助加成一般是加成同伤害类型的角色,也就是说一个队伍中一般只会出现同种伤害类型的角色(可以理解为原神的纯色队)。不过偶尔也有例外,比如最近某火伤角色被冰伤角色执法。

5、体系>角色

原神的体系中,经常可以听见永冻队、融化队这类队伍的名字,即使里面的角色搭配非常自由,但也存在着核心角色,比如永冻队最少需要一个频繁挂水的角色和一个频繁挂冰的角色,也就是队伍的“体系”。

而在崩3中,体系的重要性同样远远大于单个角色,一个合理搭配的队伍所体现的作用是可以做到1+1+1>3的。

6、角色晋升系统

与原神中命座类似,每抽多一个角色可以获取不同阶段的技能,不过崩3的角色并不全是靠抽取晋升,有许多强力人物也是可以通过肝取晋升的。

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那在装备方面,原神与崩3又有何不同呢?

1、武器系统类似

原神的武器类型有单手剑、双手剑等等几个类型,而崩3同样分为太刀、大剑等各种武器类型。与原神一样,角色只能穿戴符合自身类型的武器。在获取方面,同样分为抽取和肝取,区别不大。

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▲丰富的武器类型

2、圣痕/圣遗物系统不同

与完全靠肝的圣遗物不同,崩3的圣痕分为肝取和抽取。圣痕则由上中下三件组成,类似于圣遗物,而且也存在套装效果,主要是二件套与三件套。具体可以分为增伤/辅助/功能等类型的圣痕:增伤与辅助圣痕很好理解,即角色伤害或全队角色伤害提高,功能圣痕一般有减少角色闪避CD、减少武器主动CD或者后台回复SP等。

然后圣痕也存在词缀系统,类似于原神圣遗物的副词条,但没有主词条,且词缀是可以直接用材料重构的,不存在获取之后因为词缀问题要被遗弃的问题。

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▲你倒是强化啊.jpg

3、不抽XX能玩吗?

在原神中,基本上抽到角色就可以体验到大部分的内容,武器和圣遗物并没有太多机制上的改变。但崩3的角色更依赖武器一点,目前的角色基本上离不开适用武器,甚至在角色机制上能带来不小的的变化(至于抽取难度嘛,武器大师了解一下)。

在圣痕的选择上,靠抽取的毕业套虽然最佳,但可以肝的圣痕也足以作为下位替代,强度上不会差的很远,不仅仅可以作为前期过渡,有些肝物甚至能做到版本最强(就是肝的时间有亿点长)。

所以在崩3中,抽个角色+适用武器基本上就可以畅玩了,圣痕的话建议量力而行。

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在伤害方面,原神和崩3有有何不同呢?

1、面板加成类似

在原神中,有非常多的面板属性,比如攻击力、防御力、生命值等等,这些基本的面板属性在崩3也是存在的,只不过占主要作用的仅攻击力,其他属性和攻击力比起来作用相对差了点。

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2、乘区计算方式类似

与原神一样,伤害加成的计算方式同样是不同的类型伤害互相乘算,同类型的伤害加算,不过崩3可能会多出明确指出的独立乘区,比如来自角色的独立易伤。

3、暴击率计算方式不同

在暴击方面,仅仅只有物理能暴击,元素伤害是不能暴击的。因此暴击率的计算限制在物理角色上(洗词缀时千万别给元素圣痕洗暴伤哦~)。

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▲双爆的极品词缀,可惜洗错圣痕了

与原神中的暴击率不同的是,崩3的暴击率还会受到“会心”的影响,也就是在计算的过程中,要加入会心,还有就是暴击率的加成会分散在角色的特定技能效果以及装备效果甚至队友那边,因此在实战过程中不同招式的暴击率是不尽相同的(有人说暴击是概率问题,不,那是信仰问题)。

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摩拉是原神里最通用的货币,无论是角色升级、技能天赋升级、装备强化等,都得使用用摩拉,货币是相对统一的(谢谢你,秦始皇派蒙)。但到崩3这里,代币就非常多了,例如星石、金币、远古意志/传承、以太燃素、魔女宝珠、游骑兵声望、活动代币等等,让人眼花撩乱。不同货币获取方式不同、用途不同,也会有一堆的商店以供购买需要的养成材料。

当然,比较重要的货币自然是星石了,主要的获取手段是通过分解不需要的材料获取(装备 -> 右下角的分解按钮)。

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到这里,相信小伙伴们对崩3也有了些许了解了吧~所以谈谈养成方面的建议吧。不过需要注意,崩3已经运营5年多了,刚玩可能会差很多进度,但到最后该拿到的角色还是能拿到的。

另外,前期过主线攒的水晶也可以用来抽一些强的角色,例如识律之类的,保证开局体验,后续慢慢凑齐一个体系,比如识律+卡萝尔+物理C,能应付深渊战场以及乐土三大水晶产出的主要玩法,后续再补其他体系,或者培养自己喜欢的角色。也可以参考我们每个版本都会发的角色培养计划哦~

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旅长竟是我自己~

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