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劍指全球的米哈遊和願抵群星的《崩壞:星穹鐵道》

去年10月底,米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》開啟了首次小規模封測。盡管隻有一小撮幸運兒獲得了測試資格,但通過他們的分享,更多的玩家也對這款“崩壞”IP的續作有了初步的認知。而Tap Tap上130多萬的預約量和8.1分的評分,足以說明,首測過後,玩家們的期待愈發高漲。

好在急不可耐的玩家們沒有等待太久。4月21日,米哈遊官方釋出了一段角色PV,主角是作為遊戲icon的三月七,由此也激起了玩家們的更多期待與猜想。

劍指全球的米哈遊和願抵群星的《崩壞:星穹鐵道》

而在一周之後的今天,米哈遊又緊鑼密鼓的帶來了《崩壞:星穹鐵道》的最新PV,同時還釋出了第二次測試的全球招募公告。突如其來的官宣讓玩家們在欣喜之餘,也看到了更多遊戲資訊的披露。

在GameLook看來,“米味兒十足”的《崩壞:星穹鐵道》,卻又遠不止是“米味兒十足”這麼簡單。在精品化和全球化的行業語境下,《崩壞:星穹鐵道》既是續作,亦是起點,它開啟了米哈遊對“崩壞宇宙”的全新想象。

劍指全球的米哈遊和願抵群星的《崩壞:星穹鐵道》

銀河冒險命題的“米味兒”答卷

對于“崩壞”IP的成功,不少人隻看到了美術或技術層面的表象,卻忽視了内容層面的精神核心。在講故事這件事上,米哈遊無疑是成功的。以《崩壞3》為例,使用者們經常開玩笑的說官方喜歡“發刀子”,而這背後實則是琪亞娜繼承姬子遺志抑或奧托主教走完500年一生時所引發的巨大群體共鳴,某種意義上,“為這個世界的所有美好而戰”,其實已經悄無聲息的幻化為了一代人的集體回憶。

是以我們并不擔心《崩壞:星穹鐵道》的叙事和共情能力,考慮到新作的題材,甚至完全可以期待這會是一個更具有張力的故事。當一趟穿梭異星的銀河冒險之旅濃縮成2分多鐘的PV,這種張力更是呼之欲出。

透過PV,我們可以看到充滿維多利亞風情的貝洛伯格,也可以一覽頗有廢土氣息的星核礦藏,我們可以感受到有軌電車徐徐駛過的市井煙火,也可以捕捉到神秘勢力列隊潛行的暗流湧動,我們可以會心于三五頑童追跑打鬧的其樂融融,也可以體會到不同角色兵戎相見的劍拔弩張。

劍指全球的米哈遊和願抵群星的《崩壞:星穹鐵道》
劍指全球的米哈遊和願抵群星的《崩壞:星穹鐵道》

實際上,太空科幻或者銀河冒險題材曆來是孕育文創精品的豐沃土壤,其對于泛大衆的吸引力毋庸置疑,而米哈遊也從不掩飾對于該題材的向往之心,其處女作《FlyMe2theMoon》的封面就是琪亞娜奔向月球的鏡頭,發展至《崩壞3》,諸如“崩壞意志”“量子之海”“融合戰士”等超現實設定已是深入人心,是以說《崩壞:星穹鐵道》決定發車駛向群星,其實并不讓人意外,反倒是有些水到渠成的意味。

值得一提的是,相較于此前披露的内容,這次二測的很多細節資訊或許都将進一步放大銀河冒險的沉浸體感。比如在最新的官網當中,就新增了“空間站”這個場景設定,在新增角色的介紹中,還可以發現“星際和平公司”“天才俱樂部”“星核獵手”等諸多引人遐想的專有名詞,而在最新PV當中,除了種類更豐富的異星生物和全貌更清晰的異世界奇觀,更是呈現了不少“空間站”相關的實機畫面。從這些蛛絲馬迹,不難預想遊戲的科幻味兒将會愈加濃烈。

劍指全球的米哈遊和願抵群星的《崩壞:星穹鐵道》

回歸到《星穹鐵道》故事的基礎設定:玩家将随着主角團乘坐“星穹列車”,穿梭于不同風貌的“異星世界”之中,邂逅形形色色的夥伴,揭開一系列圍繞“星核”展開的謎題,不斷向着銀河深處展開新的冒險,書寫下一段又一段關乎文明探索的篇章。

你可以了解成這是米哈遊對于銀河冒險命題的基本答卷,也是他們第一次正式的直面這個命題。作為“崩壞”系列近年來的首部新作,新作沒有延續數字編号,其中深意自然也是不言而喻:這是一個沒有門檻的系列新起點,米哈遊顯然希望通過更宏大的叙事,更有号召力的題材,讓更多使用者認可崩壞IP、了解“崩壞”宇宙的魅力所在。

劍指全球的米哈遊和願抵群星的《崩壞:星穹鐵道》

全新的玩法,不變的品質

從過往作品的積累到一測以來的玩家回報來看,對于《崩壞:星穹鐵道》的産品素質,自然無需過多擔心。一如既往的技術力和美術力,使得《崩壞:星穹鐵道》不僅擁有優秀的視聽表現,也有着流暢的戰鬥體驗。

但有趣的是,《崩壞:星穹鐵道》并沒有延續自《崩壞3》到《原神》,米哈遊不斷精進的即時動作玩法,轉而采用了回合制這一經典玩法。在GameLook看來,這既是一次大膽的探索與突破,其實也暗含着米哈遊對市場趨勢的洞察。

毫無疑問,回合制在全球範圍内一直都有着長盛不衰的人氣,雖然操作門檻低,但政策性極強,因而無論是新手還是高玩,都能樂在其中。而通過将即時動作遊戲的視覺表現力融入其中,《崩壞:星穹鐵道》無疑能進一步突破回合制的上限,為市場帶來更大的驚喜。

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這當然不止是說說。在米哈遊内部,《崩壞:星穹鐵道》是絕對的旗艦級産品,其開發團隊的規模超過了400人,這個資料已經比肩《原神》。同時,此前米哈遊在ACT遊戲上積累的豐富經驗也悉數應用到了《崩壞:星穹鐵道》上,全3D的遊戲演出流暢絲滑程度自不必說,即使是戰鬥當中面部表情、肢體動作之類的細節表現,同樣經得起推敲。

劍指全球的米哈遊和願抵群星的《崩壞:星穹鐵道》

此次最新公布的PV中也有一些細節引起了GameLook的注意,片中多次出現一個巨型機甲神兵的身影,其戰鬥表現力頗有ACT類型的餘韻,這或許意味着《星穹鐵道》會在回合制的基礎設定上進行融合創新,為Boss戰引入一些特殊的戰鬥機制,進而豐富玩法的層次感。

劍指全球的米哈遊和願抵群星的《崩壞:星穹鐵道》

除了核心戰鬥,大地圖和迷宮探索也是精品RPG遊戲重要的玩法組成子產品。在這方面,《崩壞:星穹鐵道》同樣得到了米哈遊在《原神》等遊戲中所積累的寶貴經驗的加成。在這個天然的技術壁壘之上,《星穹鐵道》有望把傳統回合制手遊中,感覺度并不強的“自由探索”玩法樂趣充分放大,通過風格迥異的場景,類型多樣的解謎,高自由度的互動,營造出更有實感的銀河冒險體驗。

一個有趣的細節是,在此前的測試中,就有玩家提到,在遊戲中,垃圾桶、路燈或者長椅等稀松平常的場景道具,甚至都能觸發很有意思的互動劇情,進而解鎖一些隐藏的成就彩蛋。

劍指全球的米哈遊和願抵群星的《崩壞:星穹鐵道》

由此可見,《崩壞:星穹鐵道》其實更像是一款“非典型回合制”新作,在操控感受和視覺表現上,它或許并不遜色于即時動作遊戲,反倒是由此帶來的更低門檻和更深政策性有望讓它觸達更廣泛的使用者群。而這種盡可能滿足更多玩家需求的設計其實也與《崩壞:星穹鐵道》的全球化構想有着密不可分的關系。

全球化研運,開啟IP宇宙新探索

值得注意的是,此次《崩壞:星穹鐵道》的招募依然選擇面向全球。早在始發PV釋出後,就有國内使用者把海外玩家拍案叫絕,驚掉下巴的反應搬運到國内。而最近的兩個PV,同樣引起了海外玩家的熱議。由此看來,《崩壞:星穹鐵道》頗有潛力成為《原神》之後米哈遊又一款在全球範圍内引發廣泛關注的産品。

劍指全球的米哈遊和願抵群星的《崩壞:星穹鐵道》

在4月中旬data.ai釋出的2022年度Level Up全球52強發行商榜單中,米哈遊從去年的第37位一躍提升至第14位,其全球影響力可謂與日俱增。而在更早之前的今年2月,米哈遊面向全球推出了全新品牌“HoYoverse”,目前已經在蒙特利爾、洛杉矶、新加坡、東京和首爾開設辦公室,其中新加坡為總部所在地。從“MiHoYo”和“Metaverse”的名字組合不難看出,這個被米哈遊寄予厚望的全球化品牌,也承擔着這家公司未來在元宇宙領域開疆拓土的重要使命。是以,從某種意義上而言,《崩壞:星穹鐵道》也肩負着探索全球化和IP宇宙多元化的重任。

劍指全球的米哈遊和願抵群星的《崩壞:星穹鐵道》

而無論是全球化還是元宇宙,實際上都有着共同的願景——讓“更多”人獲得“更好”的内容體驗。是以,作為一家内容驅動的廠商,“崩壞”IP無疑是米哈遊在這兩大議題上的核心優勢。經過多年的積累,“崩壞”IP俨然已經建立了一定程度的品牌認知,同時也為多元化的内容開發預留了足夠的想象空間。

以此為前提,《崩壞:星穹鐵道》選擇了在全球範圍内都具有廣泛認知基礎的太空科幻題材和回合制玩法,這既是對既有IP内容的全新開拓,又迎合了更多玩家的興趣偏好。通過在早期測試中直接面向全球招募玩家,米哈遊的全球化研運也赢在了起跑線上,相信在海内外玩家的深度參與下,《崩壞:星穹鐵道》的後續版本将愈發凸顯全球化産品的獨特氣質。

而當我們站在行業視角去審視《崩壞:星穹鐵道》的全球化探索,其不止關乎HoYoverse和“崩壞”IP的發展目标,更是對新環境下抱團出海的國内廠商有着重要示範作用:面對海内外巨大的市場與文化差異,唯有主動擁抱全球玩家,借助全球化題材與玩法對自有優勢IP進行再開發與再包裝,才能打造出真正為全球市場所認可的原創精品,繼而為中國遊戲産業樹立更具認知度的國際化形象。

綜合我們以上的分析,就不難了解,即将二測的《崩壞:星穹鐵道》憑什麼值得外界更多的期待。在深耕多年之後,“崩壞”IP還能在全球舞台帶來怎樣的驚喜,不妨讓我們拭目以待,靜候佳音。

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