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崩壞3:伊甸使用報告——一曲終了,怪都麻了

本文将根據「黃金·璀耀之歌」(下稱伊甸)目前以來的實際體驗,闡述角色特點、未來預期等問題,給想要培養伊甸的玩家以一定參考。

1、角色特點

2、适應環境

3、角色對比

4、未來預期

1、增益BUFF持續時間長

伊甸相關的大部分增傷類BUFF持續時間都比較長,同時數值也相當可觀:

◆ 【演奏】狀态下:30%雷元素易傷,20秒;

◆ 【心醉】狀态下:全隊40%全傷害提升,20秒;

◆ 【第三樂章:時代】:全隊麻痹敵人後,施加20%全傷易傷,10秒;

◆ 亨德爾上:場上角色30%雷傷加成,20秒;

◆ 亨德爾三件套:35%雷電元素易傷,20秒;無條件提升場上角色20%全傷。

除了【第三樂章:時代】以外,其他Buff按流程走基本能維持常駐。而與麻痹相關的BUFF對流程要求就相對嚴格,不過主C為阿波尼亞時其分支+必殺的輸出流程較短,比較容易覆寫,即使阿波尼亞自身不能對敵人施加麻痹,也能取得較好的覆寫效果。

2、極強的麻痹積蓄能力

伊甸開啟必殺技後,能夠快速連續使用分支,必殺技開啟、分支多重奏、大合奏等手段皆能對敵人施加麻痹槽,晉升至SSS以後對敵人的麻痹積蓄能力會進一步提升。

3、發電高手

伊甸的必殺技能為在場的角色提供每秒2點的能量恢複,最高8秒;大合奏能直接為全隊角色恢複8點能量,自身更是在能量不足100時處于場下能夠每秒恢複5點能量,處于隊伍輔助位置時能為隊伍提供不俗的能量恢複,雖然基本鎖死了流程,但是也換來了幾乎完全不用為能量發愁的優勢。

1、超弦空間

1)輔助阿波尼亞時

優勢Boss:虛樹神骸·虛無主義-雷傷天,李素裳-麻痹天,娑婆 阿濕波-遠端天

在兩個虛樹神骸雷傷天裡阿波尼亞都拔得頭籌,伊甸的存在為阿波尼亞提供了穩定的能量恢複效果,對場上角色的增幅也讓阿波尼亞開禱時的攻擊能具備更高的傷害。而且虛樹神骸曾經也是出了名的皮,現在見到了伊甸都得麻,好打了不少。

這個天氣涉及麻痹狀态的增幅,雖然不是雷傷限定,但目前非常能打麻痹的角色就是伊甸和迷疊,都是雷傷,那麼再加上屬性克制以及機制優勢,李素裳BOSS仍然是阿波尼亞的主場,輔助能力更勝一籌的伊甸能提供更強的團隊增幅也是對提分幫助十分明顯的。

在李素裳釋放大範圍水劍的轉階段狀态,伊甸的攻擊在控制好位置的情況下也能夠較快地清理水劍轉階段,當然效率還是稍遜于阿波尼亞的廣域雷擊。

娑婆阿濕波開局3小怪,伊甸可以通過大合奏聚怪也能通過麻痹直接控怪,比較關鍵的主C阿波尼亞本身也基本能夠無視小怪亂跑的問題,比起大鴨鴨陣容需要賭鎖定而言出分要穩定了不少。

2)輔助梅比烏斯時

優勢Boss:奔狼的領主-雷傷天,輝騎士·月魄-雷傷天,吼姆王-擊殺增傷

能提供能量恢複的伊甸尤其是對低階的梅比烏斯意義比較大,能改善循環。對月魄主要是梅比烏斯數值優勢,而對吼姆王則是能極大發揮梅比烏斯對群怪的生命流失機制以及自身高爆發的優勢取得高分。不過打狼得帶一個近戰雷輔拼刀,此時一般會把伊甸換成迷疊。

3)輔助雷之律者時

現在的超弦空間基本沒有雷律頂分了,上述各種雷傷BOSS隻要沒有屬性克制,以前能打的現在還是能繼續打,就是分數會差一些了。伊甸自身充電能力更強,頂替掉雲墨的位置可以省去很多打能量的時間。

2、記憶戰場

【虛樹神骸】SSS

【奔狼的領主】SSS

【各種能用雷元素打的】SS階BOSS

面對SSS虛樹神骸,畢業的S0阿波尼亞+SS伊甸+SSS皇女陣容已經能拿到4.75w以上的高分,還是一如既往地能讓IOS選手更容易進入二檔,伊甸SS解鎖開局充電技非常影響分數。

伊甸實裝以來北風狼還沒在戰場出現,預計也是能夠取得較高分數的。不過現在S梅比烏斯+皇女+迷疊也已經能拿到4.76w以上的高分,多一個伊甸的主要還是多了個選擇。

SS階BOSS伊甸能配合鬼铠充電實作開局大招,再搭配個雷屬性C能打的BOSS還是不少的。不過目前雷系打SS戰場實在是太卷了,反倒是不如用卡蘿爾來提前上BUFF搶分厲害,隻是用來作為摸魚泛用解法是沒啥問題的。

3、往世樂土

如果你隻用伊甸打往世樂土,那麼連專武都用不着抽了,因為焢煌之鑰甚至比專武更勝一籌。

本版本也是十分适合伊甸的版本詞條,選擇遠端獨立易傷以及敵人進入麻痹狀态增傷,最後5個點數可以選增加能量上限或時空減速下增傷。最後記得勾選替換十七層敵人為千人律者。

開局建議「詠叙」、「賦格」,伊甸在該版本的加持下即使是僅擁有開局就有的這兩個專屬,也能殺穿侵蝕難度,而且有愛莉的追憶之證拿4專屬是很容易的事情。

進階至SS的伊甸自身擁有許多能量恢複手段,和自己的黃金刻印相性很棒,其他的刻印搭配和阿波尼亞差不多,同樣是以浮生提供穿透,天惠提供易傷,繁星提供獨立易傷,其餘的根據需求靈活搭配各類增傷乘區即可。

1、斷罪皇女!!

皇女自身以高頻為特性,沒有麻痹功能,兩者相輔相成共同組成新的雷傷輔助體系,和阿波尼亞在流程上是契合度比較高的,能做到無縫循環。

2、失落迷疊

伊甸與迷疊都能夠較快地積累麻痹槽,但迷疊自身的輔助能力會弱一些,角色定位上重合度較高,且屬性上是互相逆克制。目前,除了樂土以外,虛數和量子屬性敵人很少同時出現,是以也沒有什麼混編的機會。打麻痹虛樹神骸或是李素裳時迷疊也可以改改流程作為皇女的下位替代。量子雷傷天挺久沒見到了,如果出現了可以拿迷疊主C,皇女和伊甸輔助。

3、雲墨丹心

雲墨在面對伊甸時最大的弱點在于需要比較長的時間打能量,且雲墨自身的輸出在整個流程中占比較低,如果需要打小循環那麼小循環的輸出會低比較多。而伊甸在背景快速回能量的能力,讓她在出場+大合奏以後基本都是能開必殺打大循環的,省去了自己打能量的時間,大合奏也有不俗的聚怪效果,兼具增傷與功能性。

崩3的正常模式下基本是2輔助帶1輸出,輔助的疊代涉及到兩個角色,使得輔助一般保存期限會更長一些。伊甸作為SP角色培養成本比較低,輔助效果強勁,保存期限長,打樂土也好使,放開了心盡管培養。

目前來看不論是帕朵還是伊甸,作為虛數輔助都沒有在虛數屬性的機制上下狠手,必殺技斬殺20%以下的虛數之種的局限性很大。相比之下天元作為目前唯一的虛數屬性初始S階主C能夠直接對核心造成生命流失的機制就非常強勢。

今後如果實裝了虛數雷系初始S主C,可能也會有類似天元的強力機制,低階的主虛數主C和高階的分水嶺就在于能不能直接在打空傀儡血量的同時,壓低虛數核心的血槽。伊甸從背景上場打一個大合奏就開啟必殺,這時候伊甸的必殺技用來斬殺或補傷害的作用就有發揮的空間了。不過現在剛出完雷屬性初始S主C,想等到那一天還是挺久的。

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