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這款TapTap 9分的遊戲,讓我看到了“女性向”的一些新思路

這款TapTap 9分的遊戲,讓我看到了“女性向”的一些新思路

近年來,女性向似乎成了各大廠商都在加碼的重要賽道,以騰訊、網易為首的大廠紛紛入局,試圖從這一賽道中挖掘出更大的潛力。

盡管入局的廠商有不少,但目前市面上的女性向産品大多選擇了戀愛、換裝、養成等玩法,有部分産品已經成為了該玩法賽道的佼佼者,想要在這些成熟架構上進行創新和破局,至少談不上簡單。

但近期新開測的女性向産品似乎想要跳出這幾個已有的玩法架構,發掘出這片市場的更多可能,最近結束了新一輪測試的《築夢公館》就是其中的一個。

這款TapTap 9分的遊戲,讓我看到了“女性向”的一些新思路

從遊戲的簡介來看,和「戀愛劇」相比,《築夢公館》更像是一出「群像劇」。而目前遊戲在TapTap平台上的玩家預約量也突破了23萬,期待分為9.0分,在好遊快爆平台的期待分也同樣高達9.6分。

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而在這款産品的體驗過程中,能夠明顯感受到「群像劇」對角色塑造和角色間關系建構的新嘗試。盡管測試版本的遊戲内容仍然存在諸多可以優化的地方,但玩家們還是打出了8.5的不俗評分。

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或者在某種程度上,這個關注度和評分,與其說是玩家對《築夢公館》産品本身的認可,不如說是他們對「群像劇」玩法這種開始在女性向市場嘗試新思路的期待。

01

一個「沒有主角」的舞台

按常見的女性向遊戲架構,遊戲的主線劇情大多圍繞着玩家對應的「女主視角」展開。如果把遊戲看成是「舞台」的話,那麼玩家的角色無疑就是「主角」。

在多數時候,遊戲中的主要角色無論是劇情設計還是實際行動,都會以玩家為中心,主線劇情的推動,甚至連要以哪位角色的路線作為主線,也大多基于玩家的個人選擇。

但對這兩項主設定都進行了一定淡化處理的「群像劇」,似乎并「沒有主角」,而是透過「第三人稱視覺」把角色之間的劇情和關系進行串連之後,在不追求「代入感」的情況下,也能讓玩家在體驗中充分感受每個角色的個人魅力。

這款TapTap 9分的遊戲,讓我看到了“女性向”的一些新思路

而角色和角色之間的關系想要有良好、合理的鋪墊,顯然離不開一個合理的故事背景。例如《築夢公館》,就選擇了一個頗具懸疑色彩的舞台。

遊戲的故事發生在一個時常發生不明被害案件的現代都市,玩家的身份是來自高次元世界的幹涉者,“借用”了房東角色的身體接手經營了這所牽扯到了灰色勢力的公館。随着更多線索被發現,案件發生的原因也逐漸指向了這所公館背後涉及的勢力,以及幾位身份各異、懷揣着各自秘密的房客。

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在這種設計思路下,角色與角色之間建構的關系網,并不完全指向玩家,玩家與角色的關系便脫離了綁定,角色本身成為了獨立的存在。

在這樣的設定背景下,每個角色都被一個個線索互相串聯了起來,玩家甚至可以站在「第三人稱」的角度重新認識每個角色,而且一個具有懸疑色彩的故事舞台,也能夠給角色本身的塑造提供更廣闊的空間。

02

一場「多視角轉換」的情感體驗

當然,建構舞台隻是故事展開的第一步,角色在舞台之上的演繹,才是聚光燈下的重頭戲。

按以往的慣例,以往的女性向遊戲由于需要在幾個角色之間做出選擇,除女主外的角色之間關系通常不會建構得十分深入。但在「群像劇」中,角色關系的建構要更加複雜而深入,每個角色之間的互動和關系甚至會為劇情帶來了變數。

基于這個特點,《築夢公館》就在角色關系上做出了新的嘗試。在公館内的角色彼此間會存在不少互動,他們甚至會借助自身的人際關系,在劇情推進的時候将故事中的各個勢力都卷入其中。

例如遊戲内「葉星朗」這一角色的出現,便由他的發小「陸澤」牽引而出,兩人背後牽連的隐藏勢力,甚至要在主線後期才會浮出水面。

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在主線的推進過程中,玩家的選擇還能讓自己站在其他角色的視角進行劇情展開,進而展現出角色的魅力。例如在業餘畫師「闵蘅」的視角下,科班出身的「艾佳」對繪畫專業技能和創作的态度得到了展現,這是單純站在玩家視角看不到的。

視角的轉換讓每個角色在面對不同人和事時的選擇都有了更合理的解釋,角色的個性也有了進一步的展現,變得愈發生動。

通過多角度的人設塑造最終反哺于角色形象本身,而角色之間的多重關系構築,也為遊戲整體帶來了更寬泛的情感體驗。

這款TapTap 9分的遊戲,讓我看到了“女性向”的一些新思路

不難發現,實際上「群像劇」将遊戲的核心體驗都導向劇情與角色本身。這樣脫離舊有的架構、弱化遊玩過程中戀愛感的嘗試,無疑也給玩家帶來了不俗的新體驗。

玩家在平台上對遊戲的認可,似乎也在側面印證這種變化的可能性。而抓住情感類型和題材内容的差異化進行突圍的嘗試,不隻是《築夢公館》,也是許多大廠也在做的事。

03

「女性向」的轉變,已經悄然拉開了帷幕

在去年年底,網易新推出的《絕對演繹》和騰訊今年年初上線的《璀璨星途》,均以娛樂圈為背景題材,通過弱化戀愛關系、融合各類輕量化玩法,在一定程度上将體驗的重心轉移到“搞事業”上。

這款TapTap 9分的遊戲,讓我看到了“女性向”的一些新思路
這款TapTap 9分的遊戲,讓我看到了“女性向”的一些新思路

朝夕光年的《花亦山心之月》,則是以國風書院打出風格上的差異化,強調劇情内的權謀政策,甚至在男女雙線展開的劇情裡做出了差分。

這款TapTap 9分的遊戲,讓我看到了“女性向”的一些新思路

無論是在角色塑造和情感内容上做擴充的《築夢公館》,還是在個人發展規劃上下功夫的《絕對演繹》和《璀璨星途》,都在一定程度上對“女性向”的品類邊界進行了拓展,試圖跳出品類固定的架構去嘗試更多的可能。

這樣的設計不僅打破了以往女性向遊戲中的慣用規則,在離開了“戀愛”、“換裝”這些固有的标簽之後,女性向遊戲逐漸變得更加多樣化,在題材拓展和玩法融合上有了更多的探索。但在龐大的女性向市場中,如何處理好不同玩家之間需求的沖突,還有很長的路要走。

轉變的帷幕已經悄然拉開,在這條有着不俗潛力的賽道上,仍舊存在着不小的機遇。至于女性向賽道未來還會出現什麼樣的變化,同樣值得繼續期待。

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