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耕耘25年,暴雪在中國隻留下了《暗黑破壞神:不朽》

暴雪已經正式關閉了所有伺服器。

對此,網易釋出了一份緻暴雪國服玩家的告别信,畢竟相伴14年,對每個玩家,所有的角色、賬号、裝備和好友清單,絕不僅僅是一串代碼,而是我們每一位玩家的青春和熱血,一段美好人生。

網易也釋出公告,稱不會忘記對玩家的承諾,仍将盡最大努力,為暴雪國服玩家服務到最後一刻,與玩家共同走完最後一裡路。

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對所有玩家而言,從去年11月21日放出暴雪和網易合約破裂的開始,所有暴雪玩家的去留,其實已經成為了玩家們迫不得已要面對的問題。

自己的賬号肯定是保不住了,是存放好自己的賽博骨灰盒默默等待;還是轉戰海外重新開始,抑或直接棄坑,投入其他遊戲的懷抱。這樣的決斷我相信在過去我們已經見得夠多了。《魔獸世界》《守望先鋒》和《爐石傳說》全都不能幸免。

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尤其是《魔獸》玩家,在山雨欲來之際,已經開始自稱難民。十幾年的心血化為烏有,大部分的魔獸玩家都不再有過去的心力,重新開始。于是開始流亡進入其他的MMO,比如《最終幻想14》和《劍網3》,尋找新的歸宿。

而一些廠家也沒有閑着,《激戰2》甚至還推出了針對新玩家和回歸玩家的活動,獎品看上去像一隻幽靈虎,實在是有點司馬昭之心路人皆知的味道。

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當然《爐石傳說》的玩家也好不到哪去,爐石區的主播紛紛開始轉移轉型。

異靈術和王師傅紛紛投身美食區主播,而一些仍打算留在直播行業的主播,比如夜吹和狗賊,也都放棄了《爐石傳說》,在熟悉其他卡牌遊戲的同時,也開始嘗試《鴨鵝殺》這種熱度較高的遊戲。

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除了《魔獸世界》《爐石傳說》玩家全面的潰逃,《守望先鋒》相對來說,情況要更好一些。

在社群中你能看到不少玩家表示,《守望》的體驗至今仍然沒有遊戲能夠完全取代,表示外服再戰的玩家不在少數。

當然,這種相對較好的情況隻是相對《魔獸》和《爐石》而言,《守望》的體驗雖然獨特,但賬号損失、加速器,以及對暴雪的厭惡,也讓不少玩家轉身投入其他FPS的懷抱。

暴雪國服的關閉,就如同鲸落一般,養活了一大批遊戲。而暴雪系的玩家不得不去離開原有的故土,流浪遠方。

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但在全面潰散的暴雪系遊戲中,卻有一個例外:《暗黑破壞神:不朽》。

誰能想到,這款當初誰也不看好的手遊,成為了我們唯一能以正規管道接觸到的暴雪系遊戲。原因也很簡單,它的研發和發行都是由網易負責,除了“暗黑”的名字,在歸屬方面,其實和暴雪沒有多大的關系。

也不知道是不是因為暴雪最近的事兒,在過去兩個月中,這款一直被玩家飽受诟病的手遊,排名一直有上漲的趨勢。

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自從在2018年的暴雪嘉年華爆典後,這款遊戲其實已經失去了被玩家公正對待的機會。一提起這款遊戲,更多玩家并不想去嘗試,而是會心一笑。

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而在上線之初,這款遊戲也暴露了不少問題:逼氪、逼肝,組隊不便的言論遍布網絡。這樣的論調是如此一緻,以至于在當時勸退了不少抱有興趣的玩家。

如今再看到這款遊戲的相關消息,我想你很難産生主動嘗試的想法。

但《暗黑:不朽》最近的一次更新,卻讓我對這款遊戲的大體印象有了改觀。(我也是玩了才發現的)

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實際上,這個名為“噬月之影”新版本對《暗黑:不朽》進行了一次大刀闊斧的改革和翻新。

在“噬月之影”的新版本中,遊戲給玩家們帶來了全新的地圖淩風要塞,而冒險舞台搭建在了遍布了暗礁與逆流的遠洋正中,一座籠罩在雲霧之中的孤島上,玩家可以進行全新的冒險。

而除了開辟新地圖,遊戲還添加了新角色、新挑戰副本,以及新系統骨匣養成線等等。在原有的架構下,網易給玩家帶來了相當可觀的新内容與遊戲目标。

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而過去那些被玩家們所诟病的遊戲機制,《暗黑:不朽》也進行了改良。

如今遊戲再也不強制玩家組隊才能下本,獨狼、雙人成行、公會齊上陣等,無論幾人的隊伍都可以随心所欲地去挑戰魔神副本。

與此同時,在新版本中,裝備掉落還加入了保底機制。累計完成3次地下城,将額外擷取1件随機的套裝,懸賞玩法中,每4次懸賞擷取的額外寶箱獎勵中,将有機率獲得傳奇裝備,每日首次送出赫拉迪姆圖鑒,将必定擷取至少1個傳奇裝備,如果刷到了沒用的綠裝,還可以通過兌換商人換成同等級的綠裝。

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另外,在氪金這一塊,保底機制的加入,也可以說是為衆多玩家打了一針強心劑。

遊戲整體的節奏變得更加流暢,同時對肝度和氪度的要求也大幅降低。

并且網易明顯考慮到了回流玩家和新手入坑的等級問題,隻要玩家的角色低于伺服器等級,就有最高可達8倍速的經驗加成。回流玩家甚至還有極其豐厚的登入獎勵,回歸就送四件橙裝,到手就是有BD裝的效果。

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而新手玩家現在入坑,其實也有每日簽到就能達成的新春活動,快速玩家幫助成型。

其實不僅僅是這一個版本,遊戲上線的半年内,網易都在想方設法地讓這款遊戲變得更好,而他們的努力也收到了成效,上漲的排名曲線就是最好的證明。

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我想,無論是遊戲目前的核心機制,還是新手剛剛進入遊戲後的痛點,現在的《暗黑:不朽》已經比起之前有所改觀,并值得所有玩家去嘗試。

而我心血來潮跑去玩《暗黑:不朽》的原因很簡單:《暗黑三》的國服以後玩不到了,是以還未決定去留的我,決定駐足前往威斯特瑪看看。

在這次的暴雪事件中,《暗黑三》的玩家相較于似乎對輾轉其他遊戲并太多的想法。大部分人其實還是想留在《暗黑三》中,重開一把。像我這樣躊躇不前的,反而是少數。

耕耘25年,暴雪在中國隻留下了《暗黑破壞神:不朽》
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而在網上,你也能看到,有一些UP做了關于《暗黑三》這款遊戲十年國服的總結。每個人在送别這款遊戲的同時,也對這款遊戲的壽終正寝做出了評價,你也不難發現《暗黑三》在玩家群體中其實有着不錯的口碑。

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這其實挺出乎我的意料的,在我的印象中《暗黑三》在上線之初就被一衆粉絲罵的狗血淋頭。

因為在《暗黑二》在很多人内心留下深刻的印象,每個人都對《暗黑三》中的RPG養成,以及後續的深度BD抱有高度期待。但《暗黑三》遊戲的核心深度和魅力,其實并不是和前作一樣展現在單個角色BD的深度中,而是在大秘境中的決策,以及對自我的挑戰。

如今,能夠帶來《暗黑二》一樣體驗的遊戲,其實有不少(比如《恐怖黎明》《流放之路》),但能夠取代《暗黑三》的遊戲,還沒有出現。

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而這份獨特的體驗,經過十年歲月的洗禮,才慢慢地被廣大玩家所認可,讓玩家即便重新開始,也不願離開聖休亞瑞。

某種程度上來說,《暗黑:不朽》其實和《暗黑破壞神3》的開局其實還挺像的。

就和我們抱有對《暗黑二》的刻闆印象去看待《暗黑三》一樣,從這款遊戲誕生之初,我們其實一直戴着有色眼鏡,去審視着這款《暗黑:不朽》。

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也正如同我們對《暗黑三》印象的轉變一樣,在抛棄過往的那些成見之後,我也發現這款遊戲的确有着意料之外的樂趣。

并且,你不得不承認的一點是,網易在營運方面的良苦用心。

就拿《暗黑:不朽》的新春活動來說,項目組特地設計了新年時裝頗具中國特色的“神獸血統”,也在這兩天開啟了第一屆挑戰賽“不朽杯”,讓鬥魚和虎牙的大神主播們通過限時模式“混沌秘境”内的比拼決出冠軍。

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而在過去,網易對于暴雪系遊戲的代理和營運更是盡心盡力。廣大玩家所熟悉的《爐石傳說》,在國内的爐石黃金公開賽,完完全全就是由網易自掏腰包,在國内辦的紅紅火火。(暴雪甚至一分錢沒出)

這次雙方合作的破裂,所有玩家都站網易,不是沒有原因的。

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正是因為《暗黑:不朽》口碑的反轉,以及網易對于營運的認真态度,讓我在停止《暗黑三》旅途的同時,想到了《暗黑:不朽》這樣一款飽受争議的遊戲,并決定去嘗試一番。

而新版本,也确實和我道聽途說的景色大相徑庭。

在新手福利和回流禮包的加持下,遊戲并沒有那麼逼肝逼氪,你完全可以享受到過去《暗黑》中刷刷刷的快樂。配合遊戲相當優秀的的操作感和打擊感,整體給我帶來的體驗,其實相當不錯。(比如超越端遊的地圖指引,和更加友善的比對功能)

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是以,你不妨放下成見,乘着新版本的機會,去嘗試一下這款過去你可能敬而遠之的遊戲,也許你能收獲難得的爽快,找到新的快樂。

畢竟我當初也是這樣入坑《暗黑三》的。(笑)

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