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心動“星火編輯器”将拂曉測試:加入AIGC功能,人人都能做遊戲

心動“星火編輯器”将拂曉測試:加入AIGC功能,人人都能做遊戲

‍上周末,一年一度的TapTap遊戲釋出會剛剛結束。

當晚多達42款産品集中釋出,數量堪稱曆年之最;内容上同樣突出一個豐富:大量實力新遊公布實機畫面、測試和上線時間。其中既有大廠的重磅産品曝光,也不乏風格獨特的獨立遊戲亮相。

當然,每場重磅釋出會都少不了驚喜的“One More Thing”。輪到本次TapTap釋出會,則是一款頗為特殊的産品——遊戲創作工具“星火編輯器”。

心動“星火編輯器”将拂曉測試:加入AIGC功能,人人都能做遊戲

早在去年,GameLook曾對當時還處于早期測試的星火編輯器有過簡單報道,發現幾款使用該編輯器研發的作品已經上架TapTap進行測試。

本次釋出會上,心動官方進一步對外介紹星火編輯器:一個擁有可視化中文語言、低代碼程式設計的遊戲制作工具,同時還提供大量預制功能和豐富的美術資源,以及多人對抗支援,并打通TapTap發行閉環幫助遊戲快速落地。此外還首次公開提到加入 AIGC 功能,幫助開發者快速生成美術資源和文案。

官方宣布,釋出以來進行26次大版本疊代的星火編輯器即将開啟“拂曉測試”。而GameLook也發現,不止是心動,包括騰訊、網易在内的國内大廠接連布局零門檻編輯器,過去停滞不前的UGC生态正迎來翻天覆地的進化。

    降低開發門檻、助力新遊釋出,為TapTap生态服務

TapTap遊戲釋出會上提到:針對開發周期漫長、團隊組建困難、美術資源缺失等傳統開發痛點,星火編輯器能夠提供簡單高效的全流程開發體驗,而使用者無需掌握複雜的程式設計思維和開發語言。

首先,星火編輯器為開發者提供全中文環境、可視化程式設計和數十個預制功能,完全可以輕松上手做遊戲。目前内置豐富的免費美術資源,已經有20多款遊戲利用這些資源順利上線。

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其次,星火編輯器不光作用于單人遊戲,也為開發者提供了伺服器和資料庫,遊戲零成本實作多人聯機。包括雲存儲、IM、商城、積分排行,無條件為開發者提供專業的服務與支援。之後還為開發者提供全鍊路服務,從伺服器、資料庫、設計到開發,再到内測和公測、社群營運,無需擔心複雜的運維環節,開發完成即可在TapTap閉環發行。

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今年以來,降本增效的行業語境下,伴随着生成式AI的突飛猛進,越來越多遊戲公司開始重點關注AIGC在開發流程中的應用。同樣地,對于中小開發者、甚至是零基礎的普通使用者而言,AIGC更是一大利器。

對此,星火編輯器也加入了多功能的AI工具——編輯器中的TapTap AI可以輔助開發者快速生成自己所需的美術資源和文案。例如支援CG、卡通和手繪等畫風的選擇,打造獨特的視覺風格;或是生成不同風格的對話、任務、物品和技能描述等,如魂系遊戲的描述風格、仙俠背景的描述風格和後啟示錄的描述風格……

心動“星火編輯器”将拂曉測試:加入AIGC功能,人人都能做遊戲
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通常來說,編輯器的主要功能旨在,幫助大DAU産品做UGC生态,或是作為開發工具激勵中小團隊、或獨立開發者産出新遊戲。

而星火編輯器的獨特之處在于:TapTap本身連接配接了大量中小開發者,本次釋出會上獨立遊戲占比同樣不低。而中小團隊降本增效的途徑,除了AIGC就隻有編輯器,心動直接将AIGC融入星火編輯器,顯然是為了直接綁定中小團隊。究其根本,還是為了服務于TapTap生态。

作為一個類似媒體化的遊戲社群,TapTap使用者活躍度上漲的前提是,源源不斷的新遊戲供應。但過去幾年,版号總量調控疊加産品研發成本居高不下,TapTap發展面臨的最大問題成為,如何保證新遊戲的供應量。

換而言之,新遊戲對TapTap而言是至關重要的一環,直接從源頭增加中小團隊産能,無疑是心動親自下場推出星火編輯器的直接理由。當然,今年版号常态化穩定發放也讓中小團隊看到了曙光,此時可以極大提高研發速度的星火編輯器,也會成為最好的選擇之一。

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另一方面,星火編輯器也是為了服務于心動自研産品。雖說隻有大DAU遊戲的UGC生态才具備價值,但這并不妨礙提前等待時機。一旦之後出現自研的大DAU産品,心動可以用最快速度打通UGC生态。

    TapTap上線創意工坊,國内巨頭紮堆進軍UGC

去年GameLook已經報道過,如肉鴿塔防遊戲《第二十圈》、獨立派對遊戲《古堡派對》、生存類RPG遊戲《未知:升變》、動作休閑遊戲《霹靂一閃》,iO+吃雞遊戲《念力大亂鬥》等産品,均使用星火編輯器開發,且成績都相當不錯。

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例如1人花費4個月開發,刷寶+動作類Roguelike +養成RPG的《楊戬傳之搜山降魔》,曾連續五天霸榜TapTap熱門榜第一;融合抽卡、肉鴿和政策元素的塔防遊戲《無盡回廊》,由2人團隊4個月開發,TapTap24萬人體驗;肉鴿動作割草遊戲《未知:升變2》,已有13萬人體驗。

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《無盡回廊》

令人好奇的是,個人開發者或中小團隊對星火編輯器的使用,是否存在某些必要條件,如星火編輯器接入TapTap發行閉環,但遊戲是否隻能在特定平台釋出、能否在其他平台釋出,暫不得知。此外,收入分成比是否會類似Epic對虛幻開發者抽成5%,不得而知。

    其他公司動向:騰訊入場,網易AII IN UGC

如火如荼的UGC浪潮下,包括騰訊、網易在内越來越多國内公司都在進場。

例如,騰訊宣布在《王者榮耀》中推出地圖編輯器“天工”,提供英雄設計、場景搭建、劇情編寫、關卡創造四大功能,開發者可DIY玩法;《PUBG Mobile》則在海外推出創作者模式“奇妙世界(World of Wonder)”,《和平精英》類似的創作模式“綠洲啟元”也早已上線。

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對比之下,網易可以說是入場巨頭中下手最“狠”的一家公司。

《蛋仔派對》一周年慶典上,遊戲制作人Kwan對外公布,遊戲已達成每周新增地圖破百萬、創作者人數破千萬的成就。借助爆款《蛋仔派對》的成功,網易更是一副“All IN UGC”的架勢,旗下多款産品均釋出了各自開放生态計劃,鼓勵玩家通過遊戲内的編輯器,搭建、創作自己想要的地圖和玩法。

比如,《王牌競速》就加入了賽車樂園的編輯器,讓玩家輕松創作出腦洞大開的賽道;《狼人殺官方》也融入了編輯功能,允許玩家制作自制模組;《泰亞史詩》不僅加入了編輯器,還利用收益分成鼓勵創作者;《零号任務》同樣籌備了UGC功能。

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此外,網易還推出了全新的次世代遊戲編輯器——“Y3編輯器”,無需程式設計基礎即可開發,且擁有海量資源庫。目前有不少地圖創作者在此已經實作百萬級,甚至是上千萬的穩定月收益。

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值得一提的是,今年的GDC 上,一家由網易投資的新加坡公司,帶着正在海外測試的全新UGC編輯器“CliCli”亮相。該編輯器能夠簡化3D遊戲的開發和分發,真正實作“人人都能做3D遊戲”。

據悉,CliCli擁有豐富的地形和人物模型、粒子編輯器、以及不斷擴充的資産庫,可以幫助開發者快速完成視覺創意設計、遊戲玩法設定,并實作3D産品的一鍵釋出。目前,一款基于CliCli打造的中世紀PvP卡牌遊戲《Game of Rollink》已經上架Steam。

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    結語

對于普通使用者而言,降低開發門檻的編輯器出現,無異于加快了UGC興起的大趨勢。在這部分創作者眼中,遊戲不再被當做簡單的娛樂工具,而是成為玩家自我表達的内容載體。而站在中小團隊立場,越來越多功能完備編輯器的出現,對于降低開發成本、提升新産品供應,實作降本增效的意義更加重大。

這就意味着,在UGC火熱的大趨勢下,搭配TapTap自身的生态,心動加碼星火編輯器完全有機會成為TapTa‍p一個新的起點。

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