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Q4訂戶不及預期,流媒體之外,Netflix開始拓展IP疆域|看财報

Q4訂戶不及預期,流媒體之外,Netflix開始拓展IP疆域|看财報

圖檔來源@視覺中國

Q4新增使用者不及預期,并且2022年一季度的使用者拉新預期僅250萬,Netflix在釋出了2021财年最後一季财報後,其盤後股價暴跌了20%。

盡管如此,但Netflix的營收依舊在穩步增長。

本季度,Netflix營收為77.09億美元,去年同期為66.44億,同比增長了16%;淨利潤為6.07億美元,與上年同期的5.42億美元相比增長了12%,第四季度的營收基本符合華爾街分析師預期。對于規模基礎龐大的老牌流媒體而言,這已經是一個不俗的成績。

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Netflix Q4财報資料

當然,對于想要持續稱霸的Netflix而言,使用者增速整體的放緩趨勢,早已成為了必需邁過去的門檻。因地制宜地做海外本土化内容,給成熟市場加價回收制作成本,讓利非成熟市場來擷取更多使用者,以及以影視劇内容為本,拓展全産業鍊的IP内容,成為了Netflix正在做,也持續會做的事。

宅紅利削弱,或透支了使用者增長

一般而言,一個季度的付費使用者拉新不及預期,會涉及多方面因素:優質内容不足、宏觀經濟、政策影響等等。

于Netflix而言,本季度倒是不缺少精品内容:原創劇《女傭》和回歸劇《你》《搶錢》《艾米莉在巴黎》《獵魔人》等劇集的熱播,還有掀起全球觀影潮的《紅色通緝令》和《别擡頭》。

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去年全年在谷歌搜尋排行前十的影視劇

據财報顯示,《紅色通緝令》以3.64億的播放量高居有史以來Netflix電影播放量榜首,也在去年全年谷歌搜尋top10的電影之列;《不要擡頭》上線後的播放量達到了3.53億,位居第二名。并且,《不要擡頭》與疫情大流行的當下社會密切相關,剛好切中了使用者的情緒。

本季度,Netflix全球的付費使用者淨增量達828萬,第三季度為438萬,環比其實已經增長了89%,與去年同比的851萬也隻是下降了2.7%。由此來看,在因疫情衰退、宅紅利下降的2021年Q4,Netflix的表現已屬不賴。

在中原標準時間22日上午的電話會議上,Netflix CEO 黑斯廷斯在談到使用者的增速不及預期時,也表示:“2021年,Netflix付費使用者增長了1800萬,2020年甚至高達3700萬,這大幅度超出了平台的預期,這種狀況或許透支了Netflix近期和未來的使用者增長。”

在财報中,Netflix也提到了疫情長期持續帶來的宏觀經濟方面的不景氣,比如拉美地區的表現不佳,以及北美地區流媒體競争的激烈等因素。不過,CFO斯賓塞·紐曼也表示,在複雜的全球經濟形勢下,想要找到真正的原因,其實很難。

拓海外内容,會員左手漲價、右手降價

雖然第四季度的使用者拉新狀況總體略低于市場預期,但本财季的Netflix還是有一些亮點。

2021年第四季度,長達1年多的北美使用者增長低迷的勢頭被打破,北美使用者淨增長達到了119萬,而這個數字在前三個季度分别為45萬、-43萬和7萬人。這或許是因為本季度強勢的歐美内容。

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NetflixQ4北美、中東和非洲新增使用者

值得注意的是,盡管本季度Netflix的現金流為-4.03億美元,不過2021年全年,Netflix的現金流為-1.59億美元,接近了此前該公司-1.5億美元至-1.55億美元的預期,也就是接近于收支平衡。這是因為在整個2021财年,Netflix營收為296.98億美元,基本符合分析師預期,營銷、内容支出也在可控範圍之内。2022年,Netflix預計其自由現金流将為正,這也是自2020年新冠大流行後,Netflix的現金流在二次回正。

Netflix穩定的營收增長密碼,則在于持續擴張全球化版圖,制作本土化的内容,以及因地制宜地随時調整各地的價格。

“營收=會員x客單價”的模式,使得Netflix捍衛其巨頭之路的方式,既複雜、也簡單:複雜在于可能難以抵抗競争對手更多的商業模式,但簡單則在于擁有了龐大基數之後,飛輪效應帶來的行業正向發展力,使得Netflix若在等式右邊的兩個核心變量上狠下功夫,就可以獲得不錯的收益。

在拉新會員方面,近幾年間,Netflix已經逐漸發現爆款可能誕生在任何一個國家和地區。

是以,在内容領域,尤其是《鱿魚遊戲》爆火之後,Netflix打算加大其它國家和地區本土化内容打造的步伐。Netflix表示,2021年,其已經在45個國家制作了節目,包括西班牙的《紙鈔屋》、英國的《性愛自修室》等,這個國家的數字會在今年上升到50個。

并且,昨日财報會議上,首席内容官泰德透露,“《鱿魚遊戲》世界才剛剛開始,接下來會有第二部。”

這些為新興市場的拉新提供了内容保障。

在提升總的營收方面,考慮到高昂的内容制作成本,以及不同地區不同的消費能力與偏好,Netflix在定價調節方面也十分靈活。

對于成熟的、相對不易流失使用者的市場,為了覆寫内容投入,Netflix采取了提價政策;相反,對于新興市場,Netflix為了在當下的階段擴大使用者規模,則采取了降價政策。

日前,1月17日,Netflix再次提高了美國、加拿大的包月使用者訂閱費,此次漲價是Netflix在過去三年裡第三次在美國上調價格。目前,Netflix的頂級服務價格比2018年底高出42%。

據官網資料顯示,Netflix基本套餐的月費上漲了1美元,至9.99美元,标準套餐從13.99漲至15.49美元,進階服務套餐則從17.99漲至19.99美元。

與之類似的是南韓市場。去年11月,Netflix上調南韓會員費用,兩人、四人可同時線上觀看的會員标準費用分别上調12.5%和17.2%。

而對于消費能力還相對不足的印度而言,Netflix重點在于吸引新使用者。

早在2019年,Netflix曾經公開表示未來的一個一億使用者将來自于印度。然而,事實上,使之失望的是,截至去年底,印度的訂閱使用者僅500萬,與原本屬于其本土的、後來被迪士尼收購的Disney+ Hotstar的4600萬訂閱數量相比有着天壤之别,甚至與亞馬遜的Prime Video1900萬的訂戶也相去甚遠。

為此,Netflix以短期虧損來搏取長期利益,去年12月,宣布了在印度市場降低18%-60%的價格。事實證明,這确實帶來了印度地區Q4的大幅增長。

劇集之外,拓展IP疆域

不過,Netflix單一的變現模式和單一的産品類型,一直遭遇着投資者與分析師的質疑。

在好萊塢流媒體,尤其是迪士尼也都開始打國際牌的當下,Netflix想在海外一家獨大,将愈發艱難。

為此,最近兩年,Netflix在産品與商業模式方面也都做了一些嘗新,Netflix豐富的影視庫天然成為了IP開發的内容底座,目前,IP版圖已涉獵衍生品與遊戲等。

去年10月12日,Netflix與沃爾瑪達成合作,在其官網上專門銷售與《怪奇物語》和《鱿魚遊戲》相關的商品,登入Netflix今年6月開辦的電商平台,也可以找到一些服飾類的影視周邊。

不僅僅是衍生品類的輕量級IP産品,Netflix如今也有志于開拓遊戲市場。畢竟,對于坐擁大量影視劇内容的這家流媒體巨頭而言,影遊關聯具有着強大的優勢。

今年11月初,Netflix遊戲開發部門副總裁Mike Verdu在官網釋出了一篇博文,正式宣告Netflix Games上線。從8月底在波蘭小規模試水手遊,到如今向全球訂閱使用者同步推出遊戲服務,Netflix顯示出了自己吸引移動端使用者的野心。

不過,Netflix首先推出的僅僅包括五款遊戲——《怪奇物語》系列兩款以及風格各異的三款休閑遊戲。這與Steam、Epic這些前輩還相去甚遠。其中,《怪奇物語》系列是與 Telltale共同制作的。

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Netflix遊戲

從當下的商業模式看,Netflix遊戲隻允許玩家先成為付費訂閱使用者,然後才允許以該身份玩其中的遊戲,這使得遊戲的閱聽人影響受限,并且目前少量的遊戲内容還不足以拉新使用者;此外,内置遊戲無廣告、也無應用内購買的商業模式,與影視劇無異,沒有充分利用遊戲的高氪金潛能,可見Netflix的遊戲商業模式也不成熟。

不過,對于Netflix來說,新的産品與服務的開拓,還有新商業模式的試水,總需要時間。這需要專門做遊戲的公司來替沒有遊戲基因的Netflix把關。

這不,去年9月,Netflix收購了Oxenfree等熱門遊戲背後的開發商Night School Studio。Night School Studio的遊戲制作精美且叙事風格強烈,與Netflix的内容相吻合。當時,許多分析人士都表示,Netflix終于發現,自己應該把不擅長的事交給擅長的公司去做了。

Netflix還表示,這次收購遊戲開發商是第一次,但不會是最後一次。這意味着這家純粹的流媒體巨頭,以後會向多元業務方向邁進。(本文首發钛媒體App,作者 | 陶淘)