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B站UP主停更危機背後:自研遊戲尚未“出圈”,一邊降本一邊燒錢

圖檔來源:圖蟲創意

在剛剛過去的周末,“B站UP主發起停更潮”的話題一度登上微網誌熱搜榜首,并引發了大量的媒體與網友關注。

這一話題來源于南方财經2日早上釋出的深度報道,文章指出,很多UP主釋出了暫停更新的視訊,表示短期内不會再上傳新内容。至于停更原因,有2位UP主明确表示,收支難以平衡是停止更新的主要原因。同時文章認為,對中尾部UP主而言,更為直覺的因素則是平台收益的下滑。

對于這一說法,據了解B站内情的人透露,停更潮的說法不太準确,50萬粉絲以上的UP主總數大概是3000多,最近停更的隻有三個。

這三位都已公開對停更原因作出回應,均表示停更與平台激勵無關,或出于個人原因,或由于公司出于重大變故,導緻原計劃視訊内容将延後更新。“對于任何平台的頭部創作者而言,平台的流量分賬永遠是收入的小頭,沒有人會指望依靠這個賺錢。”有分析表示。

其指出,B站UP主停更的真實原因可能是:頭部UP主因為接不到商單而停更,中小UP主因為平台激勵下降而停更。

但從财報來看,2022年全年,平台在直播和廣告業務中給UP主的激勵分成卻同比增長了18%至91億元,那麼,沖突出現在哪裡呢?

移動紅利消退,遊戲業務等待下一個“爆款”

近日,B站釋出了其2022年第四季度及全年财報。第四季度,平台營收為61億元,同比增長6%;淨虧損為15億元,較2021年同期的虧損21億元收窄29%。

2022年全年,B站營收219億元,同比增長11.4%,淨虧損為75億元,同比擴大約10.2%;按照非美國通用會計準則(Non-GAAP),經調整後淨虧損67億元,同比擴大21.8%。

具體到各業務收入來看,目前B站主營業務共分為移動遊戲、增值服務、廣告和電商及其他四部分。2022年全年,遊戲業務營收50億元,同比減少1%;增值服務營收87億元,同比增長26%;廣告業務營收51億元,同比增長12%;電商及其他業務營收31億元,同比增長9%。

遊戲業務成為了B站主營業務中唯一下滑的闆塊。談及原因,B站董事長兼CEO陳睿在此次财報會上坦言,2022年整個遊戲行業進入了新階段,版号隻是其中一個原因,更大的原因就是移動使用者的紅利逐漸消退。以及玩家對于遊戲品質的要求越來越成熟。“這對行業的影響很大,因為它直接影響遊戲開發成本的提升,以及新遊戲成功率的下降。”

“有使用者紅利的時候,隻要把遊戲内容做好就一定能掙錢。但是當遊戲行業變成存量市場的時候,掙錢的遊戲就隻剩下兩種:第一種就是頭部的超級遊戲,第二種就是在垂類裡面成為頭部。隻有這兩種情況下,才能有持續的利潤。”陳睿認為。

事實上,在2020年四季度前,遊戲業務一直是B站最主要的收入來源,其獨家代理的日本角色扮演類手遊《命運-冠位指定》(簡稱“FGO”)曾連續三季度登上APP Store榜首。遊戲業務也一度占到公司總營收的83%,而《FGO》一款遊戲就貢獻了超過七成的收入。

但從2020年四季度開始,遊戲業務逐漸“退居二線”。到了2022年,B站遊戲業務收入占比已降至22.9%。這一變化與公司近幾年的整體戰略有很大關系:降低遊戲收入占比,讓營收更加多元化。

于是,B站開始“兩條腿走路”,發展自研與代理兩種遊戲。陳睿透露,去年自研遊戲占公司遊戲業務總收入的比例為5%,這個比例在今年會繼續提升。

不過,自研收入一直受到遊戲版号發放的供給側影響,沒有拿到版号就意味着無法進行遊戲商業化,将直接對收入産生影響。同時,平台目前的自研遊戲營收仍然較少,仍需等待一個“爆款”産品的出現。

單使用者每月平均貢獻-2.27元,增收減虧如何成行

在“去遊戲化”戰略後,B站為了加快商業化程序,一方面加大對直播、電商、廣告等業務的投入;另一方面,則需要擷取更多的使用者,讓他們在平台上開始花錢或者花更多的錢。

先來看第一方面,财報顯示,2022年B站增值服務收入同比增長26%,主要受直播、大會員等付費活動推動,其中直播業務全年收入同比增長超30%;同時平台全年廣告業務營收同比增12%,主要形式為與UP主相關的廣告。

收入增長的背後是B站大力度的布局與投入。2022年全年,平台在直播和廣告業務中給UP主的激勵或分成達到91億元,同比增長18%。此外平台還搭建了不少商業化基礎設施,包括直播帶貨、增強品牌曝光的起飛計劃、一站式UP主内容合作平台花火等。

不難看出,B站給UP主的分成在不斷提升,那麼,為何仍有不少UP主反映自己的收入下滑呢?這其實是内容變現機制的變化。

2022年以後,平台逐漸減少播放、投币、點贊等資料的占比,提高了商業合作的權重,更看重UP主的商業價值。而在UP主與平台強關聯的當下,二者的廣告收入直接挂鈎。

第二方面則來自使用者,财報顯示,B站第四季度日均活躍使用者達9280萬,較2021年同期增加29%;月均活躍使用者達3.26億,較2021年同期增加20%;平均每月付費使用者達2810萬,較2021年同期增加15%。

不過從月活資料來看,平台使用者的留存能力似乎在減弱。第四季度,B站包括App、PC、電視等在内的月活使用者為3.26億,同比增長20%,同比增速創下近年來新低,環比則減少660萬。

平台為了超3億的月活投入了巨額的獲客成本。2022年,使用者每為B站貢獻1元營收,B站要付出3.27元成本,單使用者每月平均貢獻-2.27元。這意味着,随着使用者的增長,平台的投入還在不斷加大。

分析人士表示,當下的B站,要想留住使用者,就要提升收益單價,而提升單價又需要實作盈虧平衡。“使用者規模增長一定程度上依賴高成本,那麼削減成本必然會帶來增長的回落。”

從四季度資料中不難看出,營銷費用削減後,月活使用者已經在環比流失。并且疊加UP主收入減少,導緻創作積極性下降的影響,未來使用者規模能否持續增長還要打個問号。

對于今年的計劃,陳睿表示:“今年我們公司的業務會更聚焦,整個公司最重要的事就是兩件:第一,增收減虧;第二,DAU 的健康增長。”

在網際網路紅利消退的當下,諸如B站等網際網路平台都面臨着增長困境。如何一邊拓展新業務,一邊留住使用者與UP主,是平台目前亟需關注的問題。

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