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一些遊戲發售後才能透露的開發秘聞——《新美妙世界》開發者訪談

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

Square Enix 此前面向 Nintendo Switch、PlayStation 4、以及 PC(Epic Games Store)平台推出了新作《新美妙世界》,受到了諸多玩家的好評。在 2021 年 12 月 10 日于美國洛杉矶舉辦的 The Game Awards 2021 頒獎儀式中,本作就獲得了 Players' Voice 獎項的提名。距離《新美妙世界》發售了大約半年之後,《Fami 通》編輯部通過郵件采訪到了開發團隊成員,為大家揭曉發售後才能曝光的幕後的故事。

請注意,本文的内容或許會包含劇透,但不會涉及到會減少遊玩樂趣的故事的核心部分。

野村哲也

(文中簡稱為野村)擔任創意制作人&角色設計。曾負責《最終幻想》(FF)系列中衆多角色的設計,在《王國之心》系列、《最終幻想7 重制版》等作品中擔任監督。此外,他還參與制作了其他類型豐富的作品。

神藤辰也

(文中簡稱為神藤)《美妙世界》系列監督。參與制作的有《王國之心》系列等。在《美妙世界》系列中,他負責世界觀和故事等為中心,監督整個開發流程。

伊藤壽恭

(文中簡稱為伊藤)本作監督。在前作《美妙世界》中擔任程式兼策劃,也負責戰鬥設計等内容。

平野智彥

(文中簡稱為平野)本作制作人。曾擔任《美妙世界 最終混合版》和《最終幻想 10/10-2 HD Remaster》、《最終幻想 數字卡牌遊戲》等作品的制作人。

小林元

(文中簡稱為小林)本作角色設計。在前作《美妙世界》中也和野村哲也一起負責角色設計。主要作品有《Schoolgirl Strikers》和《沙加3 時空之霸者 影或光》等。

山下美樹

(文中簡稱為山下)本作角色設計。主要參與的作品有《王國之心 Unchained χ》和《王國之心 Union Cross》等。

承載了 14 年情感的《新美妙世界》

一些遊戲發售後才能透露的開發秘聞——《新美妙世界》開發者訪談

—— 距離遊戲發售已經過去了半年,相信你們也看到了大量粉絲們的回報,再次重新審視遊戲内容時有什麼感想?

野村:不僅僅是《新美妙世界》,隻要是粉絲們的感想和反應我都會關注。本作有着其他作品無法比拟的正面評價,不少玩家都很喜歡本作,讓我感到十分榮幸。不過在回顧工作的同時也發現了一些需要檢討的地方,希望在今後的工作中能吸取經驗和教訓。

神藤:本作承載了 14 年來制作組對《美妙世界》全部的感情。我們做到了,充分燃燒了自己。

平野:既然距離遊戲發售已經過去了半年,現在應該允許劇透了吧。我想說的是,看到玩家們欣然接受了《新美妙世界》「最多支援實時同時操作 6 人」這個其他遊戲無法實作的功能,我真的十分高興。

一些遊戲發售後才能透露的開發秘聞——《新美妙世界》開發者訪談
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一些遊戲發售後才能透露的開發秘聞——《新美妙世界》開發者訪談

伊藤:由于讓大家等待了 14 年,是以我很擔心前作的粉絲們能否接受新的角色和系統,好在還是很受大家的歡迎,我總算松了一口氣。

小林:我非常積極地在社交媒體上關注粉絲們的反響,就我看到的範圍來說,很多玩家都對《新美妙世界》贊賞有加,我在安心的同時又非常高興。雖然我自己在測試時就覺得本作的戰鬥系統和劇情非常有意思,深信「前作的粉絲們一定會喜歡本作的!」,但在看到大家的真實反應之前,我還是非常忐忑。

山下:我是從本作才開始參與制作的,是以十分擔心自己的設計能否被玩家接受,但反響出乎意料地好,我總算放心了!

回顧開發的過程

—— 《新美妙世界》發售前還播出了動畫版《美妙世界》,請問《新美妙世界》有沒有受到動畫的影響,是否摻雜了動畫中的要素呢?

神藤:動畫版《美妙世界》基本上是和遊戲《新美妙世界》同步制作的,還會互相分享制作情況,是以發生了許多後知後覺的事情,比如我們忽然領悟到動畫特有的叙事與表現形式。包括演出在内,動畫最後一幕出現的塗鴉藝術等内容非常精彩,于是我們在《新美妙世界》裡也使用了同樣的手法。

一些遊戲發售後才能透露的開發秘聞——《新美妙世界》開發者訪談
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—— 說起《美妙世界》,石元丈晴先生的音樂也有着巨大的魅力。相信《新美妙世界》的音樂也是根據開發小組的需求以及石元先生的意見創作的。請問本作的音樂是怎麼制作出來的呢?此外,還請說說各位印象最深的曲子。

平野:我們的需求是「石元先生,請做出超越前作的樂曲」,而石元先生給出的意見是「那幹脆就讓樂曲的種類向朝着更加極端的方向發展,如何?」。最終我們增加了一些更加搖滾和金屬風格的樂曲,在這其中我印象最深的還是 OP 樂曲《NEW GAME》。我們想要更新《美妙世界》在玩家心中的印象,是以既加入了一部分前作的标志性樂曲《Twister》,也将《NEW GAME》做成了更有力量,節奏更明顯的樂曲。說實話,這首樂曲應該是石元先生花費最多精力的曲子。

—— 本作的開發商 H.A.N.D. 也曾負責過《美妙世界 最終混合版》的開發,此前還參與過《王國之心 358/2 Days》和《王國之心 Re:coded》的開發,是一個與《王國之心》團隊頗有淵源的工作室。在本作的開發過程中,你們與 H.A.N.D. 合作時印象最深的事是什麼?

平野:H.A.N.D. 内部有着《美妙世界》的狂熱粉絲,是以即便在草案階段,面對 Square Enix 方提出「這次我們想要這麼做……」的要求,我們也會收到他們「這樣做的話有失《美妙世界》的味道,這麼做如何?」等提案。經過多次交流之後我們才完成了本次的企劃。

伊藤:我個人和 H.A.N.D. 是從《王國之心 358/2 Days》就開始合作了,對于需要發明新要素的本作來說,他們是值得信賴的夥伴。特别是戰鬥開發方面,他們從「《美妙世界》風格」這個難啃的骨着手,實裝耐玩的基礎戰鬥系統,進行了各種嘗試。「《美妙世界》風格」之是以新穎而有趣,戰鬥更讓人沉迷其中,與身為合作夥伴的 H.A.N.D. 有着密不可分的聯系。

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關于角色名字的規則、設計

—— 在以前的采訪中你們曾經提到「本作新登場的角色都是以共通的規則命名的」,比如Susukichi 鹿、Shiba 蝶(的挂墜)、 Tsugumi 是以鶴為原型(官方攻略+設定資料集提到過)、Migaki 則是鳳凰的形象,請問這些角色以花牌(日本傳統卡牌遊戲性)為原型命名的嗎?此外,如果還有其他的規則和原型也請一并告訴我。

野村:本作新登場的同伴和花草樹木以及聲音有關,新宿死神則是以花牌為原型來命名。死神大緻就像大家所預測的一樣,全部寫出來的話就太多了,在此簡單提一下 4 位新角色。

Rindo 奏(演奏)龍膽(花)

Shoka 桜音(聲音)紫陽花(花)

Fret 觸澤(吉他)桃齋(花)

Nagi 笛吹(笛)椥(竹柏,羅漢松科常綠喬木)

—— 請說說最終預告片中登場的神秘角色 —— 存在感非常強的「Migaki」(ミカギ)的設計理念,以及選擇小西成彌為其配音的理由。

野村:最初我想把 Migaki 設計成最終 Boss,但在追加了劇本裡不存在的 Kubo(クボウ)之後,就沒法讓她當最終 Boss 了。不過,就結果來說還是安排 Migaki 登場比較好,這個角色之是以能表現出遠離塵世的脫俗氣質,離不開小西女士的優秀配音。我是通過幾個熟人推薦才知道的小西女士,當我聽到她的聲音的那一刻就感覺終于找到了欠缺的那塊拼圖。

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—— Beat(ビート)和 Neku(ネク)在一起的時候都快讓人分不出來了,請問他在本作的設計理念是什麼呢?遊戲管理者 Shiba 又是基于什麼設計理念塑造的呢?

小林:Beat 初期的設定是「自己主動打扮成 Neku 的模樣」,是以設計理念是打造一個「僞 Neku」。雖然初期的形象會更接近 Neku 的樣子,但他的設定卻在中途變成了「隐藏身份小心行動卻被錯認為是 Neku」,是以我們加入了一些更像 Beat 風格的顔色,最終形成了現在大家看到的形象。Shiba 是新宿死神的首領,我們想要表現出與澀谷勢力的差別,是以便以「新宿=夜之城」為理念進行了設計。

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—— 前作中的 Shiki并沒有公開過真正的長相,隻有一瞬間的鏡頭可以瞥見她的嘴角,本作中是她首次正式露臉,身上的服飾也煥然一新,請問 Shiki 的設計理念是什麼呢?

山下:Shiki 雖然有點不修邊幅,但她仍在以自己的方式努力追求時尚,是以我保留了前作的眼鏡、開衫、連衣裙和緊身褲要素,再進行了一些現代風格的改編,發型也換成了現代風格的短發波波頭。

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—— 請問兩位在自己負責的角色中,印象最深刻的角色是?

小林:Fret 是我最先設計的角色,我很喜歡他,另外我對 Beat 的感情也很深。本作相比前作在設計上發生了很大變化,而且發售前後不能有劇透相關的介紹,是以我很在意玩家們會有怎樣的反應。

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山下:因為是我第一次負責設計的主角,是以我對 Nagi 有着很深的感情。從禦宅這個屬性上來說,我也有許多與她共情的地方,是以能夠擔當她的設計讓我覺得很快樂。大概就像「主推最棒」(推しが尊い,日本偶像宅用語)這種感覺吧。

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—— 請說說 Nagi 主推的角色 Tomonami 大人(トモナミ様)的設計理念。

山下:她是 Nagi 喜歡的遊戲角色,是以我的理念是設計成與遊戲正作的風格不同,更偏向乙女的形象。畫風都是按照我自己的習慣下手,是以反而比正作的角色更容易畫出來……

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—— Rindo 穿着 Jupiter of the Star 的連帽衛衣,Neku 和 Shoka 的服裝則是 Gatto Nero 品牌。那麼其他的角色有沒有指定的品牌,或者你們覺得依照某位角色的形象應該穿什麼品牌?

野村:特地印上了品牌 Logo 的服裝的确采用了你說的設定,但對于那些沒有 Logo 的服裝,我們則采用了沒有在遊戲中出現的品牌。

小林:我在進行角色設計的時候還沒有确定下來角色服裝的品牌,是以沒有「這個角色要用這個品牌」的設定。不過 Susukichi 是一個喜歡黑白分明的角色,是以我後來覺得他應該會喜歡 Mokokuro 品牌的服飾。

山下:雖然品牌本身是未定的,但我們在商量過程中想到了 Nagi 的服裝可以像前作一樣,在雜貨鋪也能買到。

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—— 章節标題、 Fret 的回想圖、Motoi 的詩歌(?)是出自哪位員工之手?

神藤:章節标題、Fret 的回想圖等都是團隊内部競相完成的。我們想要各種各樣形式的标題,是以故意采用了多個員工的作品。不過回想圖是在 Fret 腦海中出現的,是以我們交給了畫工不過分精細,也不會太粗糙的員工。Motoi 的詩歌則是負責劇本的石橋創作的,我認為莫托伊的瘦弱恰到好處起到了諷刺的作用。

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—— 小林先生繪制了 Twisters 的畫作以及《Fami 通》 2021 年 8 月 12 日刊(2021 年 7 月 29 日發售)的封面,請問繪制《新美妙世界》的畫作時需要注重什麼?

小林:本作是久違的續作,是以畫面中有些部分會比較貼近前作。雖然算是自我緻敬,但我還是想表現出『「新」美妙世界』的感覺。是以盡管主要的角色不同,但我還是故意采用了類似的構圖。此外,我在作畫的時候也很注意表現人物的動作和氣勢。遊戲中 Rindo 等人都賭上了性命在澀谷中到處奔波,是以我想在畫中傳達給玩家他們不顧一切的拼命感。

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▲Nintendo DS版《美妙世界》的封面圖

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▲《Fami 通》 2021 年 8 月 12 日刊(2021 年 7 月 29 日發售)插畫

伊藤監督喜歡的徽章以及戰鬥

—— 接下來我想請問伊藤監督,您個人推薦(或者個人喜歡)的徽章 TOP 5 是哪些,喜歡的理由分别是什麼?

伊藤:以下就是我心中的 TOP 5。

第 5 名 黑貓的幽靈劍

Gatto Nero 的喵先生系徽章的特效均為精心制作,是以每個徽章我都很喜歡。幽靈劍系的效果隻要輕松長按按鈕,深得我心。

第 4 名 這裡是哪裡?我是年糕。

徽章的設計很可愛,名字也很神秘,是以我喜歡。(雖然名字是我自己起的……)

第 3 名 飛機 Enjoy

Clokey 狂熱的徽章設計我也都很喜歡。這個徽章還能在遊戲初期幫忙解決金錢問題。

第 2 名 Azamaru

要說《美妙世界》,那麼爽快斬擊敵人的沖擊波必不可少,是以我也選了一個。Jupiter of the Monkey 的王道徽章設計也非常不錯。

第 1 名 天使踢

我很喜歡這個徽章的設計,而且大範圍的超能力讓我看到了遊戲開發初期注重戰鬥的速度感的開發初心,是以我對它有很深的印象。

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▲天使踢。面向目标發動跳踢。能在東極 Hands 1F 拿到

—— 本作中的超能力總共有 47 種,你們是怎麼決定對應的徽章的?有沒有哪些最終沒被采用的方案可以透露一下?

伊藤:徽章設計的陣容堪稱奢侈,每個品牌都有不同的設計師。但徽章圖案和超能力太過契合的話又少了點意思,是以我們在提需求時,大概有一半的徽章能力都沒告知設計師,而是隻告訴他們屬性,希望設計師能自由設計出圖案。就結果上來說這是個正确的決定,因為這表現出了設計師不同的個性。在超能力的草案中,當初的念力系徽章曾經想設計成能夠抓住地圖上的電線杆和車輛等的形式,但是場地會對功能産生太大的影響,是以最後這一方案沒被采納。此外,我還考慮過前作中利用畫面上的徽章 UI 本體進行攻擊的機械操作,但這和 3D 并不比對,是以也放棄了這種方案。

—— 戰鬥中最多支援 6 人的設計是受同伴角色等劇情上的影響嗎?還是來自戰鬥系統開發成員們的願望?

伊藤:這是戰鬥開發小組們的心願。前作一共有 6 個空位,包括持續遊玩要素在内,這個數量剛好合适。此外,解鎖空位的合适時間點也是由戰鬥開發小組決定商議決定的。《新美妙世界》中徽章的空位和隊伍角色數量是相同的,是以劇本上需要建構一個非常有政策性的故事。是以,本作故事的高潮與功能解鎖帶來的欣喜相輔相成,最後成就了本作非常有趣的遊戲等級設計。

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—— 請對已經玩過以及未來将會遊玩本作的玩家們說幾句吧。

山下:非常感謝支援《新美妙世界》的各位!還沒有遊玩本作的玩家,如果你們對本作的世界觀感到好奇的話,請務必嘗試遊玩一番,這是一款包含許多《美妙世界》特有個性的遊戲!

小林:非常感謝遊玩《新美妙世界》的各位玩家們,如果你們能喜歡這個新的《美妙世界》就再好不過了。對本作有興趣但還沒玩過玩家,以及不了解前作的玩家們也能享受到有着多種樂趣的「美妙世界的世界」,請一定要試試看。

伊藤:首先,玩過《新美妙世界》的玩家們能給出如此熱情的積極反響是我從未經曆過的事情,我感到非常榮幸。其次,對于還未玩過本作的玩家,哪怕你們是從本作開始入坑也能體驗到非凡的樂趣,盡管放手去玩吧。

平野:已經玩過的玩家們應該能了解我想表達的意思,《新美妙世界》描寫的是 2021 年現實中的澀谷,人際關系也很接近現實。我給外甥玩過之後,他的感想是「我懂我懂,現實中就是這樣的感覺」,是以遊戲的内容應該也能讓學生們感同身受。要是各位能來嘗試一下就再好不過了。

神藤:我們把本作制作成自己玩也覺得很有意思的程度,果然做遊戲就是要這樣才有意思。各種要素互相交錯産生的樂趣或許是隻有在《新美妙世界》中才能獲得體驗吧,我希望更多的玩家能夠與我分享這種樂趣。

野村:對《美妙世界》有着深厚感情的玩家應該已經玩過了,但也有許多玩家從未接觸過這個系列。就像之前我寫到的那樣,玩家們的評價實在太好,簡直到了恐怖的地步。正因為大家處于現在這個時代,我才希望各位能夠輕松地遊玩本作。雖然遊戲有前作,但觀看動畫版一樣可以體驗到樂趣,即便從本作才開始入坑也能玩得開心。

彩蛋 —— 前作的謎題,Coco 究竟是誰!?

—— 本作中将會揭曉《美妙世界 最終混合版》的新劇情「A NEW DAY」中 Coco 的行動理由,但 Coco 複活了 Minamimoto,讓人感覺到她身為死神有着巨大的力量。她究竟是誰呢?就結果來說,她促使 Neku 去調查新宿的倒轉事件,這也和 Joshua 的意圖一緻,難道她和 Joshua 也有聯系?

神藤:确實,Coco 如果和 Joshua 沒有關系的話就有些不合情理了。但是将所有内容都劇透出來的話就失去了樂趣,是以請大家盡管發揮自己想象,享受本作的樂趣吧。

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—— Tsugumi 拿着的喵先生玩偶和 Shiki 曾經擁有的那隻玩偶是同一隻嗎?Tsugumi 之是以能拿到喵先生玩偶,應該是從朋友 Coco 那裡獲得的,但是 Coco 又是如何拿到 Shiki 的喵先生玩偶的呢?Coco 和 Shiki 有着怎麼樣的聯系呢?

神藤:Tsugumi 拿着的喵先生玩偶是 Shiki 那隻玩偶的原版。此外,為什麼喵先生玩偶能通過 Coco 轉交給 Tsugumi ,關于這點我們也有着完整的設定。很遺憾的是本次因為遊戲整體的原因,我們省略了這部分劇本,如果能以其他的形式來做出補完各個角色的劇本就好了。

一些遊戲發售後才能透露的開發秘聞——《新美妙世界》開發者訪談
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一些遊戲發售後才能透露的開發秘聞——《新美妙世界》開發者訪談

—— 在《最終混合版》的劇情「A NEW DAY」中,與 Coco 戰鬥時遇到的是「不協調系」的噪音,而封印 Tsugumi 的噪音也是「不協調系」的,請問這個共同點意味着什麼?

伊藤:不要說出去了,「A NEW DAY」最後的噪音(不協調貘)并不是「不協調系」的,而是「Bug」,因為貘是食夢的動物(笑)。是以兩者沒有關系,封印 Tsugumi 的噪音是「不協調系」主要是因為戰鬥平衡等其他理由。

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▲圖檔來自「A NEW DAY」的戰鬥

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▲圖檔來自《新美妙世界》的戰鬥

—— Coco 的台詞提到過「Tsugumi 曾經是死神,在 3 年前的新宿時代恢複成了超能力者(參加者?)」,你們有沒有計劃描寫死神變成超能力者的理由,或者與之相關的某些内容?

神藤:我個人非常想要描寫 Tsugumi 死神時代的事迹,以及新宿消失的内容!如果各位粉絲們也強烈表現出「想知道更多!」的意願的話,可能這些内容有朝一日會以某種形式呈現給大家吧。

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翻譯 丨 貓村ノ村長

編輯 丨 椎名梨

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