和EA、育碧等大廠的遊戲比起來,獨立遊戲往往代表了小衆和經費短缺。但是這類卻大多充滿了個性,經費不足,技術力不夠,我們可以另辟蹊徑,在系統設計上下功夫,進而彌補不足。

尤其是在國内更是如此,雖然不想承認,但國内和國外還是有着很長一段技術差距,如何通過玩法做出創新,是各大廠商都會思考的問題。
正是在這種環境下,國内仍然有一群人在追夢,《琉隐》便是kingna遊戲工作室制作的第一部作品。作為一款國産獨立遊戲,就目前放出的DEMO來說,缺陷确實不少,比如說畫面和戰鬥動作手感略差,初玩可能不友好,但深玩下去遊戲本身也有其可取之處,像是他的系統和劇情演出模式。
玩家在遊戲中扮演的是女主角韓婧璃,這個角色初登場時便喪失了所有的記憶,隻能通過和NPC之間的任務,一步一步地走下去,搜集線索,解開自己的身世之謎。作為内含劇情推動元素的遊戲,這種劇情推演模式,在探索時可以有一陣又一陣的驚喜撲向玩家,時刻收獲新鮮感。
劇情演繹模式與宮崎老賊的魂系列遊戲有些相似,戰鬥也很硬核,玩家的自由度很高,既可以選擇硬碰硬,純憑技術硬過,也有許多道具可供選擇,包括使用不同的素材制作煉金道具等等。
而要說到特色系統,那當然是遊戲的互動做得相當出色,絕大多數場景和所有的NPC都是可以互動的。舉個例子,玩家在叢林中使用“沖天焰彈”,可以把整個叢林都給燒了,那叫一個壯觀,根據官方自己的說法,這大火還會烤熟動物(環保少女警告),在對付BOSS的時候,利用雷霆與水流,便能夠請他吃一頓“楊教授套餐”,隻是水裡的魚也會被電熟(環保少女在哭泣)。
在一般印象裡,NPC大多是指引玩家方向,提供幫助與支援的存在,而《琉隐》中的NPC對玩家的态度則完全取決于玩家自己的選擇,他們可能時不時會誤導,坑害一下我們的主角。不過呢,主角也可以對NPC、BOSS進行攻擊或者調戲,要注意的是,這些個選擇或多或少會對遊戲的劇情,玩家可獲得的道具産生影響,是以需要三思而後行。
舉個例子,遊戲中有一個BOSS名叫犬皇,看上去很簡單,直接憑借身法硬過都是綽綽有餘(獸形),但如果玩家選擇先行擊殺了幽夜宮大宮主-,溟幽,那之後在犬妖冢等待玩家的将會是犬皇-蕭陽(人形),比起一開始的獸形态,人形态的犬皇更難對付,遠近皆可,攻守兼備。
整體而言,琉隐的表現還行,12月31日上線Steam恰逢假期,考慮正式版是否值得入手的玩家,可先行玩一遍demo再做決定。