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是得偿所愿,还是抱憾溺死?国产独立游戏《琉隐》即将登陆Steam

和EA、育碧等大厂的游戏比起来,独立游戏往往代表了小众和经费短缺。但是这类却大多充满了个性,经费不足,技术力不够,我们可以另辟蹊径,在系统设计上下功夫,从而弥补不足。

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尤其是在国内更是如此,虽然不想承认,但国内和国外还是有着很长一段技术差距,如何通过玩法做出创新,是各大厂商都会思考的问题。

正是在这种环境下,国内仍然有一群人在追梦,《琉隐》便是kingna游戏工作室制作的第一部作品。作为一款国产独立游戏,就目前放出的DEMO来说,缺陷确实不少,比如说画面和战斗动作手感略差,初玩可能不友好,但深玩下去游戏本身也有其可取之处,像是他的系统和剧情演出模式。

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玩家在游戏中扮演的是女主角韩婧璃,这个角色初登场时便丧失了所有的记忆,只能通过和NPC之间的任务,一步一步地走下去,搜集线索,解开自己的身世之谜。作为内含剧情推动元素的游戏,这种剧情推演模式,在探索时可以有一阵又一阵的惊喜扑向玩家,时刻收获新鲜感。

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剧情演绎模式与宫崎老贼的魂系列游戏有些相似,战斗也很硬核,玩家的自由度很高,既可以选择硬碰硬,纯凭技术硬过,也有许多道具可供选择,包括使用不同的素材制作炼金道具等等。

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而要说到特色系统,那当然是游戏的互动做得相当出色,绝大多数场景和所有的NPC都是可以互动的。举个例子,玩家在丛林中使用“冲天焰弹”,可以把整个丛林都给烧了,那叫一个壮观,根据官方自己的说法,这大火还会烤熟动物(环保少女警告),在对付BOSS的时候,利用雷霆与水流,便能够请他吃一顿“杨教授套餐”,只是水里的鱼也会被电熟(环保少女在哭泣)。

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在一般印象里,NPC大多是指引玩家方向,提供帮助与支持的存在,而《琉隐》中的NPC对玩家的态度则完全取决于玩家自己的选择,他们可能时不时会误导,坑害一下我们的主角。不过呢,主角也可以对NPC、BOSS进行攻击或者调戏,要注意的是,这些个选择或多或少会对游戏的剧情,玩家可获得的道具产生影响,所以需要三思而后行。

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举个例子,游戏中有一个BOSS名叫犬皇,看上去很简单,直接凭借身法硬过都是绰绰有余(兽形),但如果玩家选择先行击杀了幽夜宫大宫主-,溟幽,那之后在犬妖冢等待玩家的将会是犬皇-萧阳(人形),比起一开始的兽形态,人形态的犬皇更难对付,远近皆可,攻守兼备。

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整体而言,琉隐的表现还行,12月31日上线Steam恰逢假期,考虑正式版是否值得入手的玩家,可先行玩一遍demo再做决定。

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