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當AI走進遊戲:大廠砸錢 中小廠商焦慮 一線員工迷茫

《科創闆日報》4月23日訊(記者 張洋洋) 遊戲圈很久沒有如此整齊劃一地全面擁抱某項技術。

近日,多名遊戲行業人士告訴《科創闆日報》記者,公司内部現在均已在對AI和ChatGPT進行研究讨論,思考将其更進一步應用于産品。

這一輪AI浪潮的沖擊讓外界認為一場“遊戲革命”即将到來。目前,技術對于整個遊戲産業鍊條的影響已經初步成型,且該影響在未來将愈發深入,包括但不限于重塑開發流程、改變産品形态乃至市場格局。

在這種情況下,AI對于不同層級公司的價值、應用場景及解決的問題,到底有什麼不一樣?哪些産品最容易受到沖擊?哪些能力更加重要了?遊戲行業身處不同位置的企業和個人正在重新思考和評估自己與AI的關系。

《科創闆日報》記者獲悉,目前頭部遊戲廠商都在AIGC與ChatGPT上投入大量人力和财力,以維護自己的市場地位。

但“并不是誰都是騰訊網易米哈遊”,中小公司缺乏突破底層技術的資金和實力,他們需要思考的是擁抱誰的技術,以及擁抱到何種地步。

▍AIGC+遊戲=?

一個月前,胡軒(化名)在社交媒體平台寫下了一篇分享貼,标題是“項目組嘗試AI工作流一個月了,我們失業了嗎?”。

胡軒是上海一家頭部遊戲公司的資深美術設計師,他告訴《科創闆日報》記者,寫下這篇文章,就是想對行業内時下的AI應用和AI焦慮做一個現身說法。

變化發生在今年春節返崗之後。

胡軒告訴《科創闆日報》記者,最開始隻去年網上在讨論AIGC和ChatGPT的時候,他和同僚們自發地嘗試了一下使用AI作畫,“我們想看看它究竟能畫成什麼樣”。

但随即公司層面嚴肅地提出,要把這些AI工具應用到日常工作流程當中,“後來我們花了一點時間專門打通這個流程”,據胡軒透露,通過項目組定期講座,絕大部分原畫同僚已經學會了基礎的AI軟體操作流程,已應用于日常工作中。

在具體的遊戲工作流程當中,即從立項、研發制作、宣發、後期營運等環節來看,AI究竟可以發揮哪些效能?

青瓷遊戲CFO劉斯銘告訴《科創闆日報》記者,立項階段,AI目前的幫助比較有限。

劉斯銘認為,因為立項偏向創意,依靠核心制作人的深度思考,此時AI能做的基本在背景資料的收集,創意的完善,比如輔助建構遊戲世界觀時,完善一些想法。

但研發制作環節,AI已可大展拳腳。

劉斯銘稱,如遊戲文案策劃的撰寫,遊戲地圖與場景生成、智能NPC(非玩家角色)的引入,人物角色等的美術制作方面,包括後期音樂制作、遊戲的輔助測試,數值平衡測試等,“研發制作實際上是業内現在正在試圖突破的一個方向,這也是青瓷遊戲下一階段布局的重點,我們希望能夠在這個環節大量嵌入AI”。

至于遊戲發行和營運環節,劉斯銘表示,宣發素材的制作已經嘗試嵌入AIGC,同時未來也會嘗試在買量和精準投放上利用AI算法。

劉斯銘向《科創闆日報》記者透露,青瓷遊戲于去年開始已将對于AI的應用上升至公司層面,作為一項戰略去執行,并已經跟頭部的AI公司進行合作,未來将會把AI貫穿到整個工作流程中,與此同時,青瓷遊戲也還在通過内部學習和分享,把這項戰略傳達下去。

“AI技術是革命性的,必須要去擁抱。”劉斯銘強調。

▍降本增效程度幾何?

技術的應用是一方面,另一方面,市場也關心AI帶來的遊戲行業效能提升,究竟有多少。此前,一份關于米哈遊的調研紀要在網上廣泛流傳,其中就資料明晰地指出了各環節降本增效的量化分析。

但根據《科創闆日報》記者約訪的遊戲行業人士回報來看,AI目前的提升效率是明顯的,但這個程度,還難以去量化。

據胡軒透露,對于畫師已經精确表達的所有設計内容,平鋪完顔色的草稿,AI可以近乎一比一不修改内容地生成出帶光影質感的精細稿,這一步對設計師來說省出了大量時間;對于設計稿收到回報需要局部修改的情況,AI軟體也可以非常友善地進行快速局部重繪。

“但是,各種小細節還是可能出現客觀差錯,比如經典的手指畫不對等等,這時候往往需要人工去修。”胡軒同時也說到,“此外,還有工具本身各種時不時出現的bug,操作失誤,操作不熟練等情況,可能反而會影響設計師的工作效率,産生隐性成本。”

盛趣遊戲副總裁兼美術中心負責人沈烽亮則告訴《科創闆日報》記者,從美術的角度來判斷,根據其最近的使用情況,他認為AIGC的能力最近的能力在理想程度上可以達到一個3-5年工作經驗的美術從業人員,但對于一些比較複雜的任務,AIGC的表現可能仍然有限,缺陷和不足都非常的明顯,在對抗性、情感和創造性等方面的了解和表現也不太盡如人意,需要更大規模的資料和更先進的算法來不斷訓練和提升。

對此,劉斯銘也表示,初級畫師的工作,目前可以利用AI節省很多時間,但是青瓷遊戲的風格對繪畫要求和調性都要求比較高的,最終還是需要進階畫師親自完成。

“AI帶來的降本增效毋庸置疑,但現在作為起步的初期階段,确實很難去量化。”劉斯銘強調,從企業經營、保持市場競争力層面而言,效率提升是必須要考慮的,但降本增效不是最終目的,下一個階段,我們更應關注的是,降本增效得基礎上,當AI也能使高效産能得到大量釋放後,對于遊戲品質和玩家體驗的大幅提升,AI能把遊戲行業提升到一怎樣的高度。

▍“不要被淘汰”

一名資深遊戲行業人士告訴《科創闆日報》記者,頭部遊戲廠商目前都是實實在在投入大量人力和财力,去組建部門,自研AI技術和應用,以維護自己的市場地位和競争力,而不是僅僅以幾個AI軟體去提升創造力。“但并不是誰都是騰訊網易米哈遊。”

該人士表示,中小公司缺乏突破底層技術的資金和實力,由此處于相對邊緣的地位,他們需要思考的是擁抱誰的技術,以及擁抱到何種地步。

對于個人而言,時下的“AI替代焦慮”或許是遊戲人心裡的真實寫照。

一方面,基礎的、邊緣的、偏執行的工作(這裡又以遊戲外包崗位偏多),正在被AI取代,人員裁撤不可避免;但于此同時,遊戲市場正在吸納對于掌握相關AI技術和工具的人才。

前述遊戲行業人士表示,預計在這半年時間内,遊戲美術行業人員将面臨一輪大洗牌,市場隻會更需要原創性的、核心性的、高技能性的人。

作為漩渦崗位上的一名從業者,胡軒告訴《科創闆日報記者》,即使在AIGC火爆之前,未來設計師需要提升的核心能力也是概念推敲能力,而如今這個能力變得更加重要了,對于腦海中概念的指向性清晰度,内涵與外延的判斷力對于創作過程的影響比重會越來越大,中間的生成過程會逐漸“外包”給各種軟體。

“千萬不要在這波AI大潮中被淘汰。”在那篇分享帖的最後,胡軒如是寫到。

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