宮崎英高和他的魂類遊戲可以說是近些年來最為火爆的遊戲類型了,從一開始的隻有百來萬銷量的黑魂1到如今的艾爾登法環破2000W銷量,魂系遊戲在這些年了吸收了大量的新玩家入坑。而對于我來說,對我最具有特殊意義的應該就是《隻狼》了,因為與大部分玩家是黑魂系列入坑不同,《隻狼》才是我玩的第一款魂系遊戲。
不知道大家第一次玩隻狼的時候在哪個BOSS或者說精英怪這裡卡住,相比于很多玩家的第一個攔路人武士大将或者是赤鬼,我在這倆精英怪身上耗費的時間倒是比較少。武士大将可以從空中忍殺白嫖他一條命,赤鬼的攻擊招式大開大合熟悉後十分容易應對,這倆我大概總共花了不到10把的次數就順利擊殺了。哪怕是第一個BOSS鬼刑部大概也就是嘗試了4,5把之後就通過了,當時記得第一個晚上的進度就來到了三年前的平田宅邸。
本來還覺得難度不過如此,哪知道第二天晚上就被卡的死死的。先是關底BOSS蝴蝶夫人前的一個會噴毒霧的精英怪胖子那卡了得有1個多小時,主要是他身邊的雜兵太多,而我的隊友基本扛不住他們的圍攻幾下就死了最後導緻我也跟着死于他們的群毆之下。後來還是靠着先一個一個把精英怪周圍的敵人都單獨引出來解決掉,最後再和精英怪單挑的方法才算是過了這一關。
之後的蝴蝶夫人也是卡了我得有2個多小時,一開始适應不了她的快速的攻擊頻率和大範圍的轉移,經常丢失鎖定導緻被她從背後一套打死。等到逐漸适應她的節奏之後好不容易戰勝她了才發現還有第二階段,而這個時候我身上的用來回血的葫蘆已經喝完了,最後死于彈盡糧絕。大概在她身上死了将近30次後才終于戰勝她,赢的那一瞬間那種成就感爆棚的感覺讓我終于了解了為什麼有那麼多的玩家喜歡這類遊戲。
當我以為戰勝了蝴蝶夫人後我的遊戲水準怎麼的也算是入門了,後面的戰鬥應該可以遊刃有餘的時候,葦名城裡的拔刀哥和弦一郎再一次狠狠的給我上了一課。先是拔刀哥的居合斬必須得完美格擋下來才行,在這裡由于我的搖桿輸入延遲問題導緻每次都慢半拍,在死了十幾次後忍不住換了鍵盤才算過了他。那個時候已經晚上11點了,我當時做的最錯誤的決定就是去見識一下最後的弦一郎。
原本隻是想見識一下弦一郎的技能就休息的,畢竟當時已經快12點了。哪知道與弦一郎的戰鬥打起來相當的帶感,打着打着就忘了時間,哪怕是在一二階段死了無數次腦子裡想着的依然是再來一把。弦一郎可以說是整個隻狼裡最考驗玩家基本功的BOSS了,他的快慢刀和突然起手的神經刀都考驗着玩家對于拼刀的基本功的掌握,同時他的危技也有兩種不同的應對方法,如果應對錯了的話就會受到極大傷害。在他身上我基本上把能犯的錯誤全都犯了一遍。
一直到我最後過了他的時候我看時間才發現這個BOSS我打了5個多小時,過的時候已經是淩晨4點多了,可以說是打了一個通宵。不過由于弦一郎這個BOSS雖然初見難打,但是他的招式設計的特别好,就算是死也會更加激起玩家們再來一次的鬥志而不是厭惡感。而且沒有逃課戰勝他後我的遊戲基本功上了一個大台階,在後面的BOSS中無論是義父還是三年前的義父,甚至是最後的劍聖一心都沒能像弦一郎這般卡我了,被他打磨出來的紮實的基本功使得我開荒的效率大大提高。
總結
很多玩家喜歡給魂系遊戲按照難度排名,其實我個人覺得最難的一款往往就是你玩的第一部遊戲,就像我第一次從隻狼入坑一樣,一周目開頭的那個弦一郎我都沒堅持2刀就被劇情殺了,但是當我一周目通關下來二周目的開頭我已經可以很輕松的擊敗他了。
至于在隻狼之後玩的魂系遊戲雖然難度也不低,但是随着通關的遊戲越來越多,自身的技術也在無形中得到了極大加強。雖然其他魂系遊戲中也有難度不小的BOSS,不過再也沒有能像初見弦一郎能虐我一個通宵的了,弦一郎可以說是我整個魂遊體驗中最重要的一個老師。那麼大家玩的第一款魂遊是哪部呢,最難忘的BOSS又是哪個?