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只狼:让我又爱又恨的游戏,第一次玩的时候弦一郎虐了我通宵

作者:大咕咕玩游戏

宫崎英高和他的魂类游戏可以说是近些年来最为火爆的游戏类型了,从一开始的只有百来万销量的黑魂1到如今的艾尔登法环破2000W销量,魂系游戏在这些年了吸收了大量的新玩家入坑。而对于我来说,对我最具有特殊意义的应该就是《只狼》了,因为与大部分玩家是黑魂系列入坑不同,《只狼》才是我玩的第一款魂系游戏。

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不知道大家第一次玩只狼的时候在哪个BOSS或者说精英怪这里卡住,相比于很多玩家的第一个拦路人武士大将或者是赤鬼,我在这俩精英怪身上耗费的时间倒是比较少。武士大将可以从空中忍杀白嫖他一条命,赤鬼的攻击招式大开大合熟悉后十分容易应对,这俩我大概总共花了不到10把的次数就顺利击杀了。哪怕是第一个BOSS鬼刑部大概也就是尝试了4,5把之后就通过了,当时记得第一个晚上的进度就来到了三年前的平田宅邸。

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本来还觉得难度不过如此,哪知道第二天晚上就被卡的死死的。先是关底BOSS蝴蝶夫人前的一个会喷毒雾的精英怪胖子那卡了得有1个多小时,主要是他身边的杂兵太多,而我的队友基本扛不住他们的围攻几下就死了最后导致我也跟着死于他们的群殴之下。后来还是靠着先一个一个把精英怪周围的敌人都单独引出来解决掉,最后再和精英怪单挑的方法才算是过了这一关。

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之后的蝴蝶夫人也是卡了我得有2个多小时,一开始适应不了她的快速的攻击频率和大范围的转移,经常丢失锁定导致被她从背后一套打死。等到逐渐适应她的节奏之后好不容易战胜她了才发现还有第二阶段,而这个时候我身上的用来回血的葫芦已经喝完了,最后死于弹尽粮绝。大概在她身上死了将近30次后才终于战胜她,赢的那一瞬间那种成就感爆棚的感觉让我终于理解了为什么有那么多的玩家喜欢这类游戏。

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当我以为战胜了蝴蝶夫人后我的游戏水平怎么的也算是入门了,后面的战斗应该可以游刃有余的时候,苇名城里的拔刀哥和弦一郎再一次狠狠的给我上了一课。先是拔刀哥的居合斩必须得完美格挡下来才行,在这里由于我的手柄输入延迟问题导致每次都慢半拍,在死了十几次后忍不住换了键盘才算过了他。那个时候已经晚上11点了,我当时做的最错误的决定就是去见识一下最后的弦一郎。

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原本只是想见识一下弦一郎的技能就休息的,毕竟当时已经快12点了。哪知道与弦一郎的战斗打起来相当的带感,打着打着就忘了时间,哪怕是在一二阶段死了无数次脑子里想着的依然是再来一把。弦一郎可以说是整个只狼里最考验玩家基本功的BOSS了,他的快慢刀和突然起手的神经刀都考验着玩家对于拼刀的基本功的掌握,同时他的危技也有两种不同的应对方法,如果应对错了的话就会受到极大伤害。在他身上我基本上把能犯的错误全都犯了一遍。

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一直到我最后过了他的时候我看时间才发现这个BOSS我打了5个多小时,过的时候已经是凌晨4点多了,可以说是打了一个通宵。不过由于弦一郎这个BOSS虽然初见难打,但是他的招式设计的特别好,就算是死也会更加激起玩家们再来一次的斗志而不是厌恶感。而且没有逃课战胜他后我的游戏基本功上了一个大台阶,在后面的BOSS中无论是义父还是三年前的义父,甚至是最后的剑圣一心都没能像弦一郎这般卡我了,被他打磨出来的扎实的基本功使得我开荒的效率大大提高。

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总结

很多玩家喜欢给魂系游戏按照难度排名,其实我个人觉得最难的一款往往就是你玩的第一部游戏,就像我第一次从只狼入坑一样,一周目开头的那个弦一郎我都没坚持2刀就被剧情杀了,但是当我一周目通关下来二周目的开头我已经可以很轻松的击败他了。

至于在只狼之后玩的魂系游戏虽然难度也不低,但是随着通关的游戏越来越多,自身的技术也在无形中得到了极大加强。虽然其他魂系游戏中也有难度不小的BOSS,不过再也没有能像初见弦一郎能虐我一个通宵的了,弦一郎可以说是我整个魂游体验中最重要的一个老师。那么大家玩的第一款魂游是哪部呢,最难忘的BOSS又是哪个?

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