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挨罵了也不用改,Konami(科樂美)與遊戲制作人的愛恨情仇

說到玩家們對于各個遊戲大廠的評價,大家内心中的第一名自然是有很大差別的,有喜歡育碧的、也有喜歡卡普空或者ATLUS的,但在玩家心中排名最後的,無一例外都是Konami(科樂美)。雖然說大夥天天都喊着 Fxxk konami,但近年來該公司依舊憑借着帕青哥等遊戲機、以及《遊戲王》IP線上線下的各個管道獲利了不少,每年的财報依然是穩步上升,這讓玩家更是惱火,怎麼沒有風水輪流轉呢?

與制作人的沖突

稍微玩過幾年遊戲的玩家都應該十厘清楚,《合金裝備(又名潛龍諜影)》的制作人小島秀夫與konami鬧翻的這件事。作為一名天才制作人,小島秀夫在konami内部的自由度是極高的,但從他希望重新開機《寂靜嶺》的那一刻起,兩者的關系就已經變了。據說當時的小島并不想做《合金裝備5 幻痛》,但上層依舊希望他能繼續開發。随後小島卻挪用了部分預算去開發《寂靜嶺》,并且大部分konami的員工都對此表示并不知情。

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随後就有了那一大批事件,禁止小島秀夫參加國外活動、《合金裝備5》裡除名小島工作室。那個時候對于konami來說,小島秀夫隻能做《合金裝備》才能賺錢,而對于當時已經50歲的小島秀夫來說,他希望自己的遊戲人生不會被限制在《合金裝備》之中。如果說僅僅是思考的方向不同,那也可以落個和平分手的結局。但一連串的穿小鞋行為,還是讓konami的評價持續下滑,而反觀小島,即使是在離開後依然感謝konami給的機會,雖然内心大機率是在FxxK,但好歹沒表現出來不是嗎?

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但其實與konami發生過沖突的人并不隻有小島秀夫,要說起konami第一次對人才的驅趕,還要追溯到《魂鬥羅》系列。雖然遊戲發售的那些年裡國内大部分玩家都很喜歡,但當時國内也沒多少正版玩家,《魂鬥羅》在日本的銷量也不過是二線水準。在那個年代裡遊戲公司都是廣撒網時代,同時釋出十幾個乃至幾十個遊戲都不算稀奇的事情,konami當時也承受着相當大的員工成本壓力,既然你《魂鬥羅》沒能沖到一線,那隻能裁你了。于是整個《魂鬥羅》制作組就在konami裡消失了,而這批成員随後成立了NATSUME,制作出了《赤影戰士》。

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然後就到了知名的《惡魔城》系列了。幾十年前的初代《惡魔城》一經發售就拿下了123萬銷量,當年的百萬級銷量遊戲吸金能力不亞于現在影視圈的小鮮肉,于是konami便對該系列相當重視,而被重視也意味着該系列的制作人即将與konami鬧翻。而這個時候接手續作開發的就是五十岚孝司,雖然後來也被konami擡走了,但成功地開發出續作也讓其成為了知名制作人。

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從《惡魔城:血之輪回》開始到《惡魔城:月下夜想曲》,五十岚孝司的2D地圖制作與惡魔城系列可以說是完美合體,從FC到GBA的遊戲機時代每一作都是熱門大作。但時代發展,3D逐漸占據熒幕成為了遊戲主流,這個時候的konami又來一招“有事鐘無豔,無事夏迎春”,專精2D的五十岚孝司就被打入冷宮,随後更是要求五十岚孝司去做手遊。雖然手遊與主機遊戲都是以盈利為最終目的,但懂的人都知道,手遊制作的是一套收割錢包的流程,而主機依然是以遊戲性與劇情為導向。

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最終五十岚孝司還是離開了konami,成立了Artplay公司,并通過衆籌得到了550萬美金,成功地開發了精神續作《血污:夜之儀式》,這也是Kickstarter遊戲項目史上最高的衆籌金額記錄。有着相同經曆的人還有很多,卡普空三巨頭中的岡本吉起、藤原得郎、《愛相随》制作人内田明理,《寂靜嶺》山岡晃、外山圭一郎。随便單獨拿出一個名字出來都是遊戲界的大鳄,然而他們都無一例外地被konami掃了出門。

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遊戲不過是副産業

如果說隻把制作人趕出門,并沒有影響到後續遊戲的發展,那倒不會有這麼多玩家都對konami有意見。但是konami就是要喜歡走流行,完全不依照系列原有的路徑往下走,而是将已有的著名遊戲IP強行結合時下最為熱門的模式,将一手炸彈全拆成單張打出,這點才是讓玩家最不能接受的地方。

先是《合金裝備》沒有小島秀夫後的續作《合金裝備:幸存》,幸存、探索、僵屍、收集、建造、塔防、合作全都被融入到這款遊戲裡面,再加上Fox引擎的優勢,遊戲品質本身沒有太大問題,問題在于它加上了《合金裝備》這個名字,卻完全失去了應有的内涵,反而更讓人感到悲哀。同樣遭遇還有《心跳回憶》、《魂鬥羅》等等。

挨罵了也不用改,Konami(科樂美)與遊戲制作人的愛恨情仇

但konami其實是無所謂的,隻要結局是盈利的就行,如果要問為什麼,那答案自然是這玩意根本不是人家的主業。Konami 公司有一個?「數位娛樂事業部」,其中包括有遊戲、音樂、電影、卡牌等内容,區區幾個制作人不過是事業部裡的打勞工罷了。而除此之外,konami在日本的保健業務也十分廣闊,健身房、運動飲料,運動器材放放面面都有涉及。當然,最可靠的來源還是在海外的賭場以及日本的帕青哥店,在其名下有着多家D博專營公司,有着屬于自己的機器生産線,而且全部都是 Konami 全資控股。

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是以即使在遊戲界中遭受到不同程度的厭惡與差評,konami都對此充耳不聞,畢竟做出爛遊戲跟炒員工鱿魚都不犯法,隻要公司盈利了一切都無所謂。

說這麼多,其實玩家還是希望有創作才能的遊戲制作者能夠遇到好大哥,能用盡心血創造讓人們享受的遊戲,隻是konami在人才方面确實不算重視。而konami的行為從公司角度上看也并沒有錯,畢竟盈利才是需要考慮的第一要素,玩家再怎麼生氣,與我的帕青哥、健身房有什麼關系呢?

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