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No.22 電子遊戲藝術簡史——科樂美和科萊科:名同命不同

1970-1980年代,南夢宮、世嘉和太東等老牌廠商在街機遊戲市場大殺四方,可也有一些新生力量毫不遜色。

比如KONAMI:科樂美。

KONAMI:科樂美

2021年,美國福布斯日本排行榜,年屆81歲的上月景正成為日本位列36位的富豪。

1969年3月21日,上月景正在大阪府豐中市創立「企業社」(エンタプライズ社),從事點唱機的修理與租賃。看起來,點唱機是日本電子遊戲社的真正源泉。太東、世嘉都是從點唱機開始街機遊戲業務。

KONAMI這個名字,據說來源于科樂美創辦人上月景正、仲真良信、宮迫龍雄的各自姓氏的前兩個英文字母:KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、MIyasako(宮迫)。

圖為科樂美50周年慶,旗下遊戲形象大聚會。

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1981科樂美的爆發

科樂美1981年釋出自己第一款街機遊戲:Scramble。由于身單力小,科樂美的機器一般委托給包括Stern Electronics、世嘉和Gremlin Industries制造。Scramble在商業上取得不錯的成功,《計算機與視訊遊戲》雜志在其 1982 年 2 月刊中稱:是第一款讓你執行任務的街機遊戲。Scramble在北美售出15,136台。

圖為Stern版Scramble。

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科樂美在Scramble後推出它的續集:Super Cobra,超級眼鏡蛇。超級眼鏡蛇在美國售出12,337台。Scramble在1981年,在日本獲得排名14的好成績。在那個神作輩出的年代,實屬難能可貴。

1981年,科樂美釋出新遊戲:Frogger,青蛙回家。這款遊戲裡,玩家從底部出發,幫助青蛙穿過馬路和河流各種障礙,最後回到自己的洞裡。青蛙過河是橋本明在車裡等待紅綠燈時看到一隻青蛙在馬路上溜達,這隻可憐的青蛙想回到馬路對面的小溪,來回飛馳的汽車差點把它軋成青蛙幹。橋本明下車幫青蛙回水裡,由此産生了制作青蛙回家遊戲的想法。

青蛙回家遊戲制作完成後,科樂美先将它推薦給世嘉。世嘉評估後,拒絕制作這款遊戲,理由是太低齡和可愛了。世嘉一位名叫伊麗莎白的女性高管将這款遊戲帶到董事會,被戈登駁回。他們認為這種隻能吸引女性和兒童的題材,沒有市場價值。伊麗莎白說:你們也是以拒絕過吃豆人。

頓時鴉雀無聲。

世嘉向科樂美每天支付3500美元,獲得60天的授權許可。在青蛙回家的EPROM到達美國後,世嘉工程師用它制作成原型機。原型機被帶到聖地亞哥的:“Spanky's Saloon”的酒吧,由男性使用者進行測試。如果酒吧測試結果良好,世嘉就會同意制造和銷售青蛙回家。測試的結果出乎意料的好,經銷商報告稱:青蛙過河吸引了廣泛的玩家群體,并吸引了所有年齡段的人。女性尤其喜歡這項運動,而且感覺很舒服,因為它不具侵略性,但極具挑戰性。

圖為青蛙過河遊戲畫面和設計者橋本明。

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青蛙回家是全新的休閑遊戲類型, 它不分年齡和性别地吸引着玩家。1981年,青蛙回家為世嘉賺到了1.35億美元。在日本,青蛙回家是1981年排名第12的街機。青蛙回家的雅達利2600版遊戲卡賣出400萬份,到2005年全球版本售出超過2000萬份。

青蛙回家是科樂美在電子遊戲行業的立足之作。

佳作連連

1982年,科樂美推出:Time Pilot,時空飛行員。

時空飛行員是遊戲設計師岡本吉起的作品,岡本吉起為科樂美制作了幾款不錯的遊戲,如:Gyruss和Time Pilot。可因為一些原因,上月景正對岡本吉起并不感冒。在一場産品重大分歧後,岡本吉起離開科樂美,加入了CAPCOM,成為後來卡普空的主創作人之一。岡本吉起最後促成R星公司制作《荒野大镖客》,科樂美錯過他是一大損失。

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1983年,科樂美釋出:Roc'n Rope,鳳凰獵人。它由遊戲設計師藤原德郎設計,玩家是一名配備手電筒和魚叉的考古學家,要反複跳躍才能找到鳳凰鳥。藤原德郎1982年加入科樂美,1983年跳槽到CAPCOM。藤原德郎,業内诨号F教授或亞瑟王,是比岡本吉起還要猛很多的遊戲制作人。

這些制作人紛紛聚集在拿着科根投資的辻本憲三麾下,到底在做什麼呢?未來會一一解答。

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1983年9月,科樂美的Hyper Olympic:超級奧林匹克在東京遊戲機展(AM Show) 上展出。超級奧林匹克最初授權給Centuri,結果雅達利才是奧運會官方遊戲授權商,Centuri保不住Olympic這個名字,隻好将遊戲更名為:Track & Field,田徑場才引入北美。

圖為Track & Field遊戲畫面。

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1983年12月,田徑場街機成為年度最暢銷遊戲。在北美遊戲市場大崩潰後,它仍然賣出38,000台。1984年它仍然是北美最暢銷的遊戲之一,位列美國街機遊戲排名榜第三。事實說明,市場的崩潰并非玩家的厭倦,純粹是品質差導緻的。雅達利在遊戲品質上毫無追求,盲目擴充規模,這不是遊戲行業的經營之道。

因為田徑場的成功,科樂美和Centuri聯合舉辦1984年田徑場遊戲大賽,在全球吸引了100萬玩家的關注。它直接帶來體育類遊戲的興起,啟發南夢宮開始創作Pac-Land。

Yie Ar Kung-Fu:咿呀功夫

科樂美于1984年10月釋出最重要的産品:Yie Ar Kung-Fu:咿呀功夫。它于 1984年10月在日本首次發行,1985 年1月在全國範圍内廣泛發行, 1985 年 3 月在國際上廣泛發行。

咿呀功夫的遊戲靈感來源于李小龍電影,主角烏龍以李小龍為藍本,用遊戲讓玩家獲得功夫片的感覺。遊戲的不同角色擁有不同的服裝、動作和招式。此外它還引入血量計算系統,血量歸零會翻倒在地。

圖為咿呀功夫街機遊戲畫面。

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咿呀功夫是格鬥遊戲的鼻祖,它在日本街機遊戲公司Technōs的Karate Champ(空手道冠軍)基礎上大膽創新,玩家可以執行多達16種動作。玩家可以站立、蹲伏和跳躍,用操縱杆和按鈕組合出各種招式。在玩家獲得額外的道具時,會到國語的“XIEXIE”。

咿呀功夫在1985年3月1日的街機排名榜位列第二,這款遊戲後來移植到任天堂的紅白機上,獲得更大的成功。

科樂美在街機黃金時代的後期才進場,從1981年開始,它持續幾十年的推出佳作,後面的故事它還會頻繁出場。

Coleco科萊科的遊戲路

把目光再拉回北美,看看電子遊戲藝術的主戰場——家庭遊戲機。

Coleco Industries, Inc:科萊科工業,由莫裡斯·格林伯格 (Maurice Greenberg) 創立于 1932 年,前身是康涅狄格皮革公司,莫裡斯·格林伯格是一位俄羅斯猶太人。科萊科最初的業務是給修鞋匠提供皮革和修鞋工具,後來擴充到銷售鞋、制鞋機和擦鞋架。

1954年,科萊科進入玩具行業。1963年,它收購馬薩諸塞州斯普林菲爾德的Kestral公司。Kestra公司主營充氣水池和玩具,科萊科是以成為全球最大的充氣泳池制造商。1966年,科萊科CEO倫納德·格林伯格說服他兄弟阿諾德·格林伯格加入科萊科,并在1966年收購Playtime Products ,1968年收購加拿大的 Eagle Toys 。1972年,科萊科通過收購進入雪地機車市場,結果掉個大坑,倫納德讓賢給兄弟阿諾德。

在新首席執行官阿諾德·格林伯格的英明指揮下,1976年,科萊科進入家用遊戲機行業。受雅達利Home Pong成功的吸引,有數十家企業争先恐後地殺入家用遊戲機行業。當時家用遊戲機開發,最容易開發的機型都基于通用的AY-3-8500晶片。由于通用低估市場需求,沒有生産出足夠的晶片。科萊科作為最早開始下訂單的公司,獲得通用足量晶片供應。

科萊科在1976年釋出自己的家庭遊戲機:Coleco Telstar。

圖為Coleco Telstar。

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從1976年到1978年間,科萊科釋出14個版本Coleco Telstar,帶來100萬台遊戲機的銷量。

它并沒有停止腳步,而是将觸角伸向掌上遊戲機市場。

科萊科釋出的第一款掌上遊戲機是Electronic Quarterback:電子四分衛。這款掌機采用9伏電池供電。

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科萊科在掌上遊戲機市場如魚得水,迅速擊敗之前的王者Mattel:美泰公司。在推出電子四分衛後,1982年,他們又做出一款名叫:Mini-Arcade,迷你街機 的掌上電子遊戲機。迷你街機獲得了日本熱門街機遊戲的授權,推出前四款遊戲為Pac-Man、Galaxian、Donkey Kong和Frogger,這都是書中前面提過的明星遊戲。将熱門街機遊戲做成手上玩的掌機,這給科萊科帶來300萬台的銷量。其中吃豆人的迷你街機版,就賣出了150萬台。1983 年,它又釋出了三款迷你街機:供吃豆人小姐、Donkey Kong Junior和Zaxxon。

圖為迷你街機版的Donkey Kong。

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Coleco Vision

1982年,在這個錯誤的時間點,科萊科帶着自己的全新家用遊戲機Coleco Vision王者歸來。

阿諾德·格林伯格一直對家用遊戲機市場有濃厚的興趣,在科萊科轉向掌上遊戲機市場後,日子其實過得不錯。直到有一天,科萊科的電子工程師布羅姆利跟阿諾德彙報:遊戲硬體跳水了。阿諾德花了十分鐘時間,經過仔細思考,決定立項:Coleco Vision。

早在1981年,布羅姆利就跟任天堂接觸,希望獲得在家用遊戲機上的授權。任天堂給布羅姆利安排了一場日式聚會,由山内溥親自接待,卻對他的訴求不置可否。布羅姆利希望獲得任天堂王牌遊戲《Donkey Kong》的授權,山内報價:20萬美元加每台2美元的授權金。布羅姆利同意了,可回美國時雙方并沒有簽訂正式合同。1981年電子消費展上,正在參展布羅姆利碰到山内一行,聊天中發現任天堂已經将《Donkey Kong》授權給雅達利。在山内女兒的協助下,科萊科好不容易獲得《Donkey Kong》的授權。

對于《Donkey Kong》的失而複得,科萊科決定将其和Coleco Vision捆綁銷售,也就是買Coleco Vision送《Donkey Kong》。

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1982年8月,ColecoVision釋出。到1982年聖誕節,已經售出560,000台。1983年,ColecoVision總銷售量突破100萬台。不僅如此,科萊科還為雅達利2600開發遊戲卡帶,共售出800萬套遊戲卡。

随着1983年北美遊戲市場大崩潰的來臨,科萊科也未能幸免。科萊科轉向家用電腦市場,這是當時許多家庭遊戲機品牌的選擇。它的嘗試并沒有成功,與科樂美的持續成功不同,科萊科1985年徹底離開了電子行業。

1988年,科萊科申請破産保護。

比起北美廠商的慘兮兮,日本還有一位最為意氣風發的選手,馬上登場。

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